文丨电脑玩家布雷泽@bigfun社区
前言:译自DualShockers上的游戏评测。
满分为10分,DualShockers为《*手3 Hitman3》打出了8分的良好评价。
新的关卡,新的目标,更优秀的画质,不变的游戏风格。
也许《*手3》不会让所有玩家都拍案叫绝,但至少喜欢这一类游戏的玩家应该是会很满意了。
《*手3》是一款好游戏,但却并不是我的菜。
为什么这么说呢,因为《*手》系列的风格其实相对来说是比较独特的,而且我也真的有在尽力去欣赏这款游戏,但只可惜最终还是没能够融入其中。
自系列作品于2016年重启之后,《*手》系列就致力于为玩家打造出众多精致的沙盒关卡,让玩家可以随心所欲地进行游戏。这一点值得称赞,但对我来说呢,我可能不会为了体验到不同的通关方式,而重复地游玩同一个关卡。
当然,游戏当中的很多内容也还是很有趣的,只可惜总体来说,《*手3》还是不太适合我吧——尽管如此,我也会在本篇评测中尽量做出客观的评价,所以各位不用担心。
《*手 Hitman》是第三人称的潜行/动作系列游戏,游戏内容由多个关卡组成,每个关卡当中都有着需要玩家完成的目标以及要刺*的对象,而要如何完成任务,就全看玩家的意愿了。
在游戏中,玩家可以在打晕他人后换上他们的服装,从而伪装自己的身份,以进入特定的区域。在任务地点当中进行探索的话,玩家也可以找到更多能够完成任务目标的捷径与手段。
任务场景中的钥匙卡以及毒药等物品,往往也能够助玩家一臂之力;而如果玩家只想要正面硬刚也完全没有问题,拿起武器直接*到通关也算是可选的方式之一。
《*手3》同样延续了前两作当中独特的关卡设计,以及游戏内容的多样性,游戏的机制一如既往,留给玩家自由发挥的空间也是近乎于无限大。
有一点要指出的是,比起《*手2》来说,本作中的武器和各种工具似乎也没什么太大的变化,当然也可能是我探索的不够仔细吧;但不论怎么说,本作的表现力仍然是非常优秀,视觉效果十分惊艳,同时也能够给玩家以谍战电影般的即视感。
IO Interactive的“暗*世界”重启三部曲,在本作当中迎来了完结。
来到本作当中,玩家会继续进行三部曲的主线故事,游戏中也会有着简短的剧情回顾,但为了更好的游戏体验,玩家最好还是应该先体验一下前两部作品——当然,游戏的剧情实际上也并非至关重要,所以各位其实也不必担心。
玩家所扮演的角色名叫47号特工,而他的任务就是要和许多的神秘组织以及间谍机构进行一场秘密战争。这样的设定就很有谍战片的感觉,而且游戏中的过场动画以及整体上的玩法,都让这一即视感变得越发强烈。
而尽管如此,游戏中的剧情也不会有太多的“阴谋诡计”出现,因为这里面剧情的作用只是为了驱动玩家来完成各个关卡而已。
说到关卡,《*手3》当中共有六个全新的关卡可供游玩,当然除此之外也有和一代类似的教学关卡,来让新玩家熟悉一下游戏玩法。
其中前五个关卡的结局都是比较开放的,但第六关的流程相对则要较短一些,同时也变成了线性的设计,从而为主线剧情画上一个完美的句号。
而除了主线流程之外,有些地图在“升级模式”中也会有着更多的调整,比如新的目标,新的难度,新的行动限制等等。和之前一样,升级模式的每一关卡都有着三个不同的难度,难度会随着玩家的通关而得到提升。
可以说,这样的“新关卡”增添了游戏体验方面的多样性,玩家们想必也会对新的任务目标来者不拒。
还有就是,本作中同样包含了“契约模式”。
契约模式就是玩家可以在游戏当中自由发挥,自定目标,并在自己完成一遍之后发到网上,供其他玩家进行挑战。
但要注意,这一模式就是《*手3》中唯一的线上功能了:前作当中的“合作模式”在本作中改成了单人玩法,所以除了竞争关卡得分以外,玩家们就不能够像在前作当中那样与好友一同进行游玩了。
无论游玩的模式为何,《*手》当中的关卡都需要玩家根据设定来一步步完成自己的任务。
首先在进入关卡之前,玩家需要计划好角色的起始位置,如果需要带装备的话,还要计划好装备的藏匿点;然后来到关卡当中,玩家就需要寻找刺*目标,并且准备好适当的刺*计划。
想要通过警卫的严密看守,以及抵达关卡的检查点,都相当具有挑战性;而一旦玩家完成了潜入,成功接近目标,那么完成刺*之后就可以直接扬长而去。
而虽然以上的步骤看似固定,但不同关卡当中的实际情况往往会有很大的区别。
更重要的是,《*手3》是一款沙盒游戏。
每一个关卡都有着许多种不同的通关方法,同时也有着各种各样的挑战以及成就等待玩家达成,所以实际上游戏也是在鼓励玩家多次通关同一关卡。
针对同一个暗*目标,玩家可以采取多种不同的暗*方式,包括射*、绞*、毒*、溺*,以及“意外事故”*等等;同时玩家也可以尝试完成多种“场景*”,当然这一方法往往是与关卡中的各种事件相关的。
无论哪种方式,都能够展现出游戏关卡的开放程度,玩家自然也会在重复游玩当中进行更多的大胆尝试。
根据玩家的目标以及方法不同,任务的结果也会有所变化。
不到万不得已之时,特工47往往不会采用枪战等非潜行手段,当然这并不意味着我们的主角不擅长用枪;事实上,使用枪械、炸药,或者是远距离狙击来完成目标击*,也是可选的手段之一,只不过这样的话通关起来似乎也没那么有成就感了。
所以说《*手》其实主打的,是专业、完美地完成每一项刺*合约。而若是玩家能够利用环境因素,不留痕迹地“意外刺*”目标,那可就再好不过了;这样的刺*往往更如电影一般,而且有时候也会显得有些滑稽。
看着自己精心设计的刺*计划得到完美实施,那感觉真是相当舒适了。
然而《*手3》让我感到不适的地方,恰恰就来自于所谓“完美刺*”之前的准备时刻。
想要将目标引导至最佳的刺*环境,往往会需要多次读档,因为这一过程中经常会有各种各样的错误出现;有些特定事件的时间限制也非常之短,而且如果错过了某个事件,到下一个事件之前玩家往往就要等上很久很久。
即使我能够做好万全的准备,在无人目击的状态下让吊灯落在目标的身上,我也不得不再多等上两分钟,等着目标慢慢悠悠地溜达到这一陷阱当中。
我觉得在《*手3》当中,渗透到目标建筑当中、探索每个关卡的内容,以及指定刺*计划的这些阶段都还挺有趣的,但等到了执行计划的时候,游戏却让人感觉有点儿枯燥乏味,而且也挺耗时间的。
完成目标的一刹那,可能还挺有成就感,但之后就让人感觉索然无味了。
其实我也算是个玩游戏挺有耐心的人,但在本作当中,我却经常是在等待着不知何时才能到来的某个特定时刻,才能够将一切内容恰当地串联起来。
而略显讽刺的是,比起在本作中对每一步行动的精心策划来说,我在毫无顾忌、马马虎虎地玩游戏时,却能够收获到更多的乐趣。
如果在某个关卡当中,我必须达成所有的触发条件,才能够实现一次特殊的击*,那我通常都会以此为目标,并且也不会频繁读档,即使任务中途不小心出了差错,我也不会逃避由此所导致的一系列后果。
于是这就会导致很多的意外情况发生:意外击倒了某个路人,那么是该将他藏匿起来还是等待警卫发现呢?如果被警卫追*的话,是试图甩掉他们还是回头掏枪直接刚呢?
这样的突发情况,其实比起枯燥的等待来说,是要有趣得多的——所以我就不太适应《*手3》所要求的这种节奏缓慢、讲究方法的游戏风格。
当然,我之前也要求自己不去犯计划之外的错误,但这样我就不得不存好多个档,然后在布好局了之后再等上好久,才能等到计划成功的那一刻。
虽然这么说,但玩家也并非一定要完全按部就班地依计划行事。
在《*手3》当中,不管使用什么方式,只要玩家成功刺*了目标,那么就还是能够完成任务的——这也是沙盒游戏的本质之一。
但沙盒游戏同样也会鼓励玩家重复游玩同一关卡,来尝试其他的一些方式和手段,所以如果您喜欢像这样来彻底探索游戏的关卡设计,那这游戏买的就肯定不亏;
但如果您像我一样,只想体验一下游戏的剧情,或者只想以完美的方式通一次关而已,那么《*手3》可能就不太适合您了。
玩家重玩某个关卡的动力,一部分是来自上面这一点,另一部分则是来自于游戏中的难度设定。
每个关卡都有着大师难度的设定,玩家若能够完成该难度中的各种挑战,就能够解锁关卡中的其他选项,比如新的出生点或者新的装备,而在本作当中玩家还可以解锁场景中的“捷径”。
捷径一旦解锁,那么就可以在后续的重玩当中重复利用,包括从里面上锁的门,以及能被放下来的梯子等等。很简单的设定,但也是很不错的奖励,能够进一步增加关卡打法的多样性。
不过还是要指出一点,我在本篇测评中提到的大部分内容,似乎对于《*手》重启三部曲来说也都是适用的。
怎么说呢,这三款游戏的内容都很好概括,毕竟续作大致来说也就是给前作增加了一些新内容,就像打了Mod一般——当然这也是游戏的设计使然,毕竟玩家在本作当中也是可以购买游玩一代和二代的内容的。
而这也导致现在游戏的PC版出现了内容兼容性上的一些问题,因为本作在PC端是Epic商店独占;那么对于在Steam上已经拥有了前两作的玩家来说,在IO工作室对此进行修复之前,也可以先回头玩一玩前作。
打Mod一般的更新迭代,也使得系列三部曲玩起来的感觉尤为相似,所以如果您已经玩过了一代和二代,您就已经了解了《*手3》的详细玩法——没什么太大的创新,仍然是原来的味道。
但话虽如此,对于喜欢此类游戏的玩家来说,这一点自然是极好的,毕竟游戏在保留了前作玩法的同时,新的关卡也都有着高质量的设计与制作。
总体来说,即使我可能不会回过头来重玩这款游戏,我也仍然认为《*手3》在游戏质量上是几乎无可挑剔的。
对于系列新玩家来说,我倒是不建议从本作开始入手,如果可以的话还是先体验一下前两作比较好;而对于系列老粉丝来讲,能够看到“光头条形码战神”的回归,想必就已经是极好的了。
后记:
原标题:Hitman 3 Review — Clean, Professional, By the Numbers
原作者:Kris Cornelisse
译者:电脑玩家布雷泽
想说的话:《*手3》已于20日正式发布,PC端为EPIC商城独占。
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