人类一败涂地手游:一个人的工作室,与它畅销全球的“沙雕”游戏

人类一败涂地手游:一个人的工作室,与它畅销全球的“沙雕”游戏

首页休闲益智僵尸一败涂地游戏更新时间:2024-04-20
1爆款休闲游戏——《人类一败涂地》。

2016年,《人类一败涂地》正式登入STEAM游戏平台,谁也不曾想到,这个游戏内容只有软趴趴“怪人类”的休闲游戏竟会用自己的方式称霸游戏界。除了上手有点难之外,《人类一败涂地》几乎没有弱点,但看着队友出囧,不正是这款游戏最大的特点吗?

得益于较高的游玩性,这使得《人类一败涂地》一炮而红,在端游打开市场的它又将目光转向移动端口,确实,在现如今这个人手一台手机的年代,手游确实是一个很好的趋势。于是乎,在2020年的最后一个月,《人类一败涂地》的正版手游《人类跌入梦境》来到了玩家们的视野之中。

我们不得不承认,这款游戏无论是端游也好手游也罢,都拥有着极高的人气,销量也大都不错,相信很多玩过人类系列游戏的玩家应该都很好奇,《人类》系列作品后面的开发商究竟是谁?应该是非常有实力的游戏制作商吧?

话虽这么说,但事实却并非如此。

02“一个人的工作室,一个人的游戏。”——

《人类一败涂地》背后的开发厂商名为No Brakes Games,说是开发商,但实际上这个所谓的No Brakes Games其实只有一个人。

2012年,Sakalauskas(开发者)选择开发一款竞速游戏,但由于资金链出现了问题,这使得其不得不将开发团队给解散掉,随后就成立了个人游戏开发商,并将全部心血放在了开发《人类一败涂地》这款游戏之上。

根据本人事后回忆,在开发《人类一败涂地》这款游戏之时,Sakalauskas最穷的时候手里就只剩下1000美元,这对于一家游戏开发商来说是非常拮据的。可是Sakalauskas硬是凭借着一腔热血将《人类一败涂地》给做了出来。

“没有资金/没有技术支持/只有一个人”,虽然情况异常艰难,但好在最终的结果并没有让开发者失望。

2018年6月20日,人类一败涂地端游销量突破400万。/2020年12月,人类跌入梦境销量突破两百万,虽说这只是一款由单人开发的游戏,但它毫无疑问已经获得了成功。

03总结。——

不知各位是否有曾发现,自2012年开始,国内玩家似乎十分偏爱休闲题材类游戏。

《植物大战僵尸》/《地铁跑酷》/《神庙逃亡》/《球球大作战》,这都是非常出名且好玩的休闲题材游戏。

一个人能开发一款游戏,并且还能畅销全球,由Sakalauskas所制作的《人类》系列游戏确实非常成功。

那么问题来了,各位玩家有没有玩过这款十分有趣的《沙雕人类模拟器》游戏呢?

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