战双帕弥什:重度手残首通满配巴别塔啦(附手残玩家向心得)

战双帕弥什:重度手残首通满配巴别塔啦(附手残玩家向心得)

首页休闲益智节奏冲浪者更新时间:2024-05-01

作者:NGA-mlfans

开服老咸鱼终于打过一次满配巴别塔啦。高兴得忍不住发个帖纪念一下。

顺便提供一些面向角色比较齐全,但苦于手残 反应慢玩家的心得(真手残的那种,大概就是LOL黑铁水平,马里奥第一关能死十几次那种)。

包含不限于配置队伍思路,选择Buff思路,以及具体操作时的一些应对。

当然手残要想打满配还是得靠氪金的力量。

手残玩家第一心得:活着才能有输出

所有关卡buff在二选一时首先考虑生存问题,如果感觉死不掉再换成输出buff

比如第一关用构造体打冲浪者时,以及第三关选物理伤害还是黄球回血。

另外手残玩家请务必多凑几只牛头人辅助机,主动技选择第二个,眩晕5秒可以说是非常无敌的存在。

首先是第一关冲浪者

难度分配:

赛琳娜(难度选越高越好)

卡穆 曲(相对难一点,可以选得保守一些)

第三队 (不强求)

实际游戏过程中手残玩家会发现以下两点问题:

1.玩近战时忙于闪避,来不及选中目标感染体。打不死感染体就不能产生抗体,没抗体就不能回血,不能回血就死了。

2.分不清哪只冲浪者受感染。

推荐赛琳娜单独出战,赛琳娜(手残玩家想玩好必须有专武,可以靠非常频繁的必*规避很多伤害)由于有移速加成,再加上相对远程的攻击模式本身不太容易死。

必*技又是群体攻击,操作时不太需要关注攻击目标,几只一起打就完事了。

注:冲浪者的攻击模式不太容易蹭到闪避,手残玩家可以考虑尽量离远一点主要靠感染体蹭闪。

卡穆和曲可以一起出战,尽量多利用卡穆的必*无敌时间顶掉一些危险时刻。(为什么卡穆和曲不分开打?因为手残必不可能用曲单独过关)

火队打第三关是因为别的关卡用不上她们。(如果角色不齐就无视掉吧,曲和卡穆分开来,曲难度调低一点就是了)

然后是第二关罗塞塔

难度分配:

冰队(难度越高越好)

暗队(难度越高越好)

雷队(其实没那么好打,薇拉挺容易死的,建议根据自己练度分配)

冰队没啥好说的,暗队多用换人也很好打。

考虑到火焰飓风的存在,请尽量拉到场地边缘打。

没血或者被打出硬直不能闪避时请及时换人,多利用QTE治疗回血(小知识点,使用治疗角色下场时也可以通过召唤QTE给输出角色回血)。

总之优先把小怪打死。

雷队心得主要是三个字——不能贪,遇到残血时哪怕真理还剩两三箭,或者薇拉可以还差一层就能砸个满的,也要优先换人或者回血。

最后是第三关塞壬

难度分配:

尼尔队(难度选择越高越好)

罗塞塔队(难度选择可以高一些)

第三队(推荐比安卡,难度请根据实际练度选择)

尼尔队没啥好多说的,无敌。

罗塞塔队和第三队可以一开始先别打怪直接往场地的一角跑(比如有一滩红潮的地方),然后等boss和燃烧小怪冲过来。

吞噬目标如果是燃烧的小怪,就把它引到boss留下的黑色圈子里。如果是隐形小怪就不用管,因为Boss一直被你吸引在角落这边,不太需要担心隐形小怪走到boss圈子里。

最终运气好的话大概boss只会吞噬掉两到三只小怪。

场上出现蝎子时最好优先打掉,总之熬过前三分钟后剩下单体boss就很好打了。

注意这关如果容易死的话,场地buff请选黄球回血(哪怕带了治疗也可以选这个)。

最后发一下自己的总战力吧

作为开服 重氪玩家,等级算是偏低了。

毕竟没有活动的时候基本每天只上一次线,5分钟做完每日就下了。

不过我喜欢战双主要也就是这一点,不需要肝,不影响我日常工作和其他娱乐。

细数一下自己这些年玩得手游也不少了,战双是唯一一款能坚持玩一年半以上的。

当然作为一个收集党,战双的卡池也是吸引我能一直玩下去的地方。

不得不说战双这一点真的很良心,替我省了不少钱。

战双真是完美贴合我需求的手游,不要求每天肝活动,时间由我自己分配。再加上角色100%出,也不会因为脸黑沉船上头大量砸钱。

总之留个纪念,祝战双能够细水长流好好发展吧。

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