只活了三个月的《偶像连接-AsteriskLive-》又想借加密币还魂

只活了三个月的《偶像连接-AsteriskLive-》又想借加密币还魂

首页休闲益智节奏光圈更新时间:2024-07-29

2017年末,2018年初最火的两个词莫过于“加密货币”和“区块链”。尽管多国对于加密货币持保留态度,有的严防死打,有的加强监管,甚至上周日日本还发生了最大的加密货币失窃案,但是民众和商人对于加密货币的热情并未被这些事浇灭。

日本人的脑洞是无限的,所以我们才得以看到那么多优秀的动漫作品,而他们也将这种宅文化渗透到了各方各面,于是充满宅文化气息的特殊货币一一映入了我们眼前。

在宅币、薄暮币和数字加密货币偶像的相继出现后,日本游戏开发商CreativeFrontier昨日宣布即将发行独家的数字加密货币AniCoin,希望以此拯救旗下的短命手游《偶像连接-AsteriskLive-》(以下简称《偶像连接》)。

《偶像连接》是一款偶像音乐手游,它于2016年8月16日正式上线,仅运营了三个月就于同年11月30日彻底停运了。游戏在TapTap的评分为8.4分,是个还不错的分数,这不禁让我们好奇是什么让这款游戏仅运营了短短三个月就停运了呢?

为何这款游戏寿命如此短?

这款游戏的玩法和大多数偶像音乐手游类似,玩家可以通过剧情模式解锁歌曲,同时也可以通过完成歌曲要求解锁隐藏剧情,另外可以升级自己喜欢的偶像,收集她们不同卡面的卡牌。每张卡牌有着不同的属性,按照歌曲属性选择相应的卡牌可以获得更高的分数,升级卡牌也可以帮助玩家获得更高的分数。

操作也是偶像音乐手游中最常见的,歌曲演奏过程中会有光圈不断向玩家移动,玩家面前有几个圆盘,玩家根据歌曲节奏在光圈到达面前圆盘时按下。如此看来,造成本作短寿的问题不在玩法上,那么难道是在游戏画面、剧情和声优上吗?我们一点点来看。

众多玩家表示这款游戏的画面和UI很清爽,卡面、人设也不错。从宣传图我们也的确可以看出,事实的确如此。画风也与《Love Live!学院偶像祭》(以下简称“LL”)和《偶像大师灰姑娘女孩:星光舞台》(以下简称“CGSS”)这两个著名偶像音乐手游别无二致,画面也与它们一样,因此应该不是画面画风的问题。根据TapTap上玩家的评论看来,大多数玩家对于这款游戏的剧情还是很满意的,纷纷表示剧情很可爱,被萌到了。

游戏中的偶像组合共有9名成员,因此,声优也有9位,其中只有三位较为知名,分别是本渡枫、大久保瑠美和日高里菜。

这样的声优阵容虽然谈不上强大,但是却是最常见的模式,由几位知名的声优再加上一些新人声优,顺便还可以起到老带新的作用,“LL”和“CGSS”也是如此。

在玩法、画面画风、剧情和声优这四个维度上,《偶像连接》都遵循了偶像音乐手游约定俗成的规定,那么为什么独独它仅运营了三个月呢?莫不是游戏平衡性的问题?

据TapTap玩家反映,本作的游戏难度最初的确偏高。一般偶像音乐手游每首歌会有三种难度,简单、普通和困难,部分偶像音乐手游会追加一个难度——极难。本作歌曲难度分为常见的简单、普通和困难。不过游戏的困难难度设置得略高,介于“LL”的困难和极难之间。

开发商采纳玩家意见后,在后期更新中降低了难度,判定范围大大增加,不过此举有利有弊,新手玩家对此当然喜不自胜,不过部分大触玩家反倒因此退坑了。

如果只是游戏平衡性产生了问题,那么开发商可以在后续更新中慢慢调整,与玩家慢慢磨合。2016年10月的时候游戏服务器发生了问题,同年10月16日停服维修,整整维修了一周,于10月24日才再次开放。

正常服务器维修只需几个小时,如果出了大问题,一般一至两天就可维修完毕再次开服。但是,《偶像连接》却整整维修了一周,这期间发生了什么不禁引人遐想。

本以为服务器修好后可以继续愉快地玩耍了,结果没成想,官方在两周后随即宣布将于2016年11月30日彻底停服。这不由得让玩家开始猜测是不是服务器又出了什么问题,如若真是如此,说明CreativeFrontier的技术还是不够成熟。

无法维护服务器正常运营对游戏而言可以说是致命的问题,不时出现问题的服务器必然影响玩家的游戏体验,游戏体验不好还如何将玩家留下呢?《偶像连接》的停服或许不止因为服务器的问题,还跟日本偶像音乐手游市场有着密切的关系。

偶像音乐手游的发展状况

最出名的偶像音乐手游莫过于上文提到的“LL”和“CGSS”,“LL”于2013年4月15日正式发行了日本iOS版,“CGSS”则是2015年9月10日才正式发行。这两款游戏虽已发行多年,但盛久不衰,还拥有众多死忠粉,不过从2018年1月30日App Annie日服畅销榜我们可以看出,“LL”已掉出了前100名。

虽然“LL”的人气有所减弱,但是“CGSS”依然屹立不倒地排在畅销榜第三名,这是令众多新的偶像音乐手游艳羡的成绩。上图表格罗列了目前成功跻身iOS日服排行榜前100名的偶像音乐手游。从中我们可以发现一件很有趣的事,这些游戏都发行于2015年和2017年。“LL”是2011年发行的,发行距今已久,人气渐衰,被后起之秀挤出前100名是很正常的事,但是2016年难道游戏开发商就没有推出此类游戏吗?

很显然不是这样,《偶像连接》就是一款诞生于2016年的偶像音乐手游。那为何只有2015年和2017年的偶像音乐手游能跻身畅销榜前100名呢?2015年,大IP“偶像大师”推出了“CGSS”,“CGSS”的出现改变了“LL”独占日本偶像音游界的局面。

在“CGSS”诞生的同年,还诞生了两款同类游戏,《偶像梦幻祭》和《IODLiSH7》,这两款游戏也纷纷上榜。论IP,后两者自然比不过“CGSS”,但是因为它们的游戏主角是男团,而不再是常见的女团,找到了细分市场,得以守住了自己的用户。

一般情况下,一款手游的热度大约能持续三个月,但是因为偶像音乐手游数量有限,所以如果这款游戏受到了追捧,往往热度会维持得更久。这也是为何2017年上线的游戏能上榜,而2016年上线的却没有上榜的原因。“CGSS”的出现与当初“LL”的出现一样,造成了轰动,待一年后“CGSS”热度略微退去再推出新游才是上策。

在上榜的7款游戏中,我们可以发现它们有一个共同点——更新频率高。这些游戏中的绝大多数都是10至30天更新一次,高频率的更新可以优化游戏体验,也可以丰富游戏内容,从而增加用户粘性。

这7款游戏中有5款是由IP改编而成,占比约为70%,这再一次证明了IP的影响力。有IP加持无异于是一件美事,哪怕前期宣发不足也会有一波自来水玩家,而且这波自来水玩家很大程度上会成为游戏的长期用户,因为有爱有情怀。如果游戏品质出色,玩家会自发帮游戏宣传。

这些游戏的IP多成型于同名动画,这些动画如若推出续集或与其他行业联动,或多或少也会给游戏带来热度。

偶像音乐手游本身就是一个细分市场,有限的市场只能容纳1~2款头部产品。特别是对于日本市场而言,前有“LL”,后有“CGSS”,这两款头部产品瓜分了绝大部分市场份额,势必会挤压同类同质产品的生存空间。如果产品没有IP,至少要有特色,如果连特色都没有,等待它们的只有淘汰。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved