营收大涨!《赛博朋克2077》销售给力:开发商大赚3亿元

营收大涨!《赛博朋克2077》销售给力:开发商大赚3亿元

首页休闲益智节奏赛博2077更新时间:2024-04-11

5月27日,据报道,波兰知名游戏开发商CD Projekt公布了今年第一季度的财报。财报中显示,一季度净利同比增长一倍,达到1.07亿人民币,总营收达到3.35 亿人民币。主要盈利来自旗下热门游戏大作《赛博朋克2077》。

(图片来自:赛博朋克官网)

热门游戏大作《赛博朋克2077》自2020年末发售以来一直颇受人们的关注,即使不是游戏爱好者也会略有耳闻,但随着游戏的Bug不断被玩家们发现并公开,《赛博朋克2077》一度被网友们称为“骗子游戏”。主要原因是来自游戏特殊的节奏和新奇的画风,不少玩家虽然经历过Bug,但都误认为那是游戏本身的设定。目前看起来,CD Projekt的营收要归功于这款大热游戏,但其在发售初期可谓是受尽谩骂。

(图片来自:赛博朋克官网)

有不少玩家和媒体都认为,《赛博朋克2077》推出的时间太早,游戏内过多的bug和宣传期大量的营销让人感到不快,而公司加紧修复bug的行为才让其逐渐逆转口碑。这也是游戏界里少数能够在发售期间实现口碑大逆转的游戏大作。在过去几个月里,CD Projekt一直致力于修复《赛博朋克2077》上的各种漏洞,同时也放出了具体的全新DLC信息,这也是吸引大量玩家选择在游戏发行一年多后依然选择购买的原因。

(图片来自:赛博朋克官网)

早前,该游戏的设计师还在接受采访时解释了关于游戏的设计理念于色彩运用等详细的幕后故事,这也是让不少路人选择入坑的原因之一。在波兰游戏会议Digital Dragons上,《赛博朋克2077》首席环境设计师Micha Janiszewski表示,黄色代表了加利福尼亚的风格,与人们熟知的红色与蓝色不同,我们需要通过黄色创造自己的特有印象,就像人们看到可乐瓶会知道那是可口可乐一样。

对于游戏玩家来说,当然希望每一款游戏大作都能被游戏公司好好对待,从《赛博朋克2077》的总体发售策略来看,似乎有一些过于心急。希望能通过下半年即将到来的全新DLC,让玩家们再次重拾热情。

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