我说《节奏天国》是这世上最好玩的音游可能有人会有不同意见,但我要说这是这世上最特别的音游应该没有人会反对吧。
从GBA到NDS,Wii,再到3DS,这款游戏伴随了一代人的成长,你是否会纳闷这款游戏怎么在NS上没了音讯?今天我们就来说说这款游戏吧。
这款游戏背后的制作人叫淳君,他的本职工作并不是一个游戏制作人,而是音乐制作人,他的成就不只是他的歌唱才华,在上世纪末正是他打造出了“早安少女组”这样爆红的偶像团体,可以说他绝对是所有游戏制作人中最懂音乐的那一个。
淳君与早安少女组
正是他与当时的任天堂社长岩田聪一起牵头开启了这个项目,彼时的淳君有感于日本人普遍节奏感不佳,想做一款“节奏教学”游戏,想让普通人都感受到节奏的魅力,改变大家那糟糕的节奏感。
于是《节奏天国》就这么诞生了,它的出现彻底刷新了玩家们对音游的认知,不需要背谱、也不需要灵活的手指,你只需要节奏感这一项技能。
那么这款游戏究竟是什么样的呢?它的每一个关卡都有着一个有趣的游戏动画,而这些动画几乎都取材自现实生活,让人捧腹大笑的同时又特别有亲切感。
我就举几个例子吧:
大合唱的三个小人
打滚的海豹
跆拳道高手
洋葱拔毛
记者采访假面摔跤手
说到上面这些关卡,相信所有和我一样玩过这款游戏的朋友都能马上想起来那些诙谐有趣的动画,还有自己曾经反复练习的折磨。
是的,你没看错,这款游戏很难。
游戏操作极其简单易上手,很多游戏甚至只需要反复按一个键就能过关,但是因为每一关有着不同的内容、不同的节奏,还有对节奏的精准把控要求都使得这款游戏非常难精通,而这些也让游戏有着超乎想象的耐玩度。
在游戏中我们不会随着失败而结束游戏,很多时候当我们胆战心惊地看结果发表时就会发现自己菜的根本达不到及格线,更别提perfect评价了。
虽然淳君把游戏难点主要设置在变奏,反拍等音乐要素上,但是对于我这种没有节奏感的普通人来说,这款游戏的每一关都很难。
虽然我觉得很难,有时候玩到急了还要闭着眼去玩,但是我还是愿意伴随着简单的旋律,看着有趣的动画一遍又一遍地去尝试,去突破自己,我想这就是这款游戏最特别的地方,在反复的练习中也许我们确实如淳君所愿增强了自己的节奏感吧。
简单有趣、画面可爱、关卡设计精妙的这款休闲游戏有着绝好的创意和玩法,偶尔放松心情,在游戏中快乐一下有何不可呢?
也正因为此这款游戏得到了广大玩家们的喜爱,但是很可惜的是制作人淳君因为2014年查出身体原因不再有时间和精力去制作一款新的《节奏天国》,任天堂大概率也不会让其他人接手这个IP,也许老任也在等淳君归来的那一天。
如今过了这么多年,他的身体也有所恢复,2020年时他有在推特上回应过switch版节奏天国的话题,也许未来的某一天,等他以全新的面貌回来的时候,我们还能看到这款游戏的续作吧。
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