提起卡牌类游戏,你会想到什么?是炉石传说、还是*戮尖塔?或者是三国*,想来差不多都是这些经典tcg或是回合制,那你有没有想过一款卡牌驱动的模拟经营类游戏,没错!今天他来了!8848——《夜间城邦Ratropolis》。
这款游戏发售于2019年的11月1日,仿佛在预期着我们的鼠年到来一样,没错,这款游戏正是以老鼠们为主角的,玩家们扮演鼠族的领导者,带领可爱的小老鼠们建造家园、抵御捕食者们的侵略,区别于传统的模拟经营或是战争策略,这款《夜间城邦》的一切指令都是由卡牌来驱动的!
游戏中大概有八十张卡片,从给小老鼠们盖房建成到军事命令的下达,都需要玩家通过打出卡牌的形式来完成,说实话,在笔者幼小的童年里确实憧憬过这种游戏玩法,并用某种原始的竞技游戏(猜丁壳)和一页一页的作业本来进行了实践,没想到在十多年的后今天这种游戏真的诞生了。
夜间城邦使用了偏向卡通的画风,不过画风偏向黑暗,或许在各大游戏中找同类,大概更接近饥荒或缺氧的画风,在卡通萌系的同时也不乏一些长相狰狞的怪物形象,总体来说还是比较能让玩家接受的,考虑过并没有同类型的游戏做比较,我们就拿最近比较火的月圆之夜和*戮尖塔做比,那我认为《夜间城邦》在画风画面方面是要略胜一筹的。
游戏主要的推动,在乎玩家的建筑搭配和一点点运气,毕竟只要是卡牌类游戏就离不开运气二字,玩家可以通过建筑来加速卡牌的生成,并在不断的游戏后解锁新的卡牌,各种随机元素使得玩家们的体验非常爽快,制作组对玩家心理的把控也是可见一斑,某些时候,笔者甚至找到了一种过去玩植物大战僵尸的快感!
说完了好话,现在搞一些吐槽了,游戏因为是处于抢先体验版本,所以游戏的bug并不算少,从游戏流程到某些卡牌的文本显示都有瑕疵,而且目前的游戏难度不低,是典型的上手易精通难的游戏类型,难度曲线不平滑导致于很多对游戏不是很了解的玩家可能游玩观感并不好,当然这也是抢险体验阶段不可避免的问题,我们只能期望游戏越来越好,不过瑕不掩瑜,总体来说这款游戏还是非常值得大家游玩的。
结尾处在多啰嗦两句,这也是为什么我会推荐这款游戏的原因,这款游戏我是在发售不久购买的,那时候的游戏还很不成熟,不过近半年的制作组的更新使得游戏体验大大加强,确实是非常良心,如果您看了我的文章,对游戏产生了兴趣,不妨支持一下,希望你也能玩的开心。
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