相信对于很多80后来说,街机厅绝对是充满了欢乐回忆的地方。但是小时候的街机普遍都存在着语言不通的情况,因此我们在玩游戏的时候往往很难洞悉其中剧情。但当我们长大之后,再回过头来看20多年前的街机游戏,不禁感叹一句:原来我才是小丑!
小时候玩《恐龙快打》,就曾经想过为什么那么多东西不打?要打恐龙?
其实,在1993年“恐龙”是一个非常经典的商业题材,其实就跟当年我们流行修仙网络小说和穿越剧情一样,是一个时代的产物。而《恐龙快打》不同于以往的恐龙题材的地方在于,游戏背景不是穿越到过去,也不是当代的技术变异,而是在未来26世纪。
地球环境不断恶化,海平面上升,淹没了非常多的土地。为了生存,人类不得已向地下发展,挖了非常多的地下避难所。
当然,这对于小时候一无所知的我们只会嘲笑,为什么游戏的第七关要在电梯里面打架?难道是为了向我们炫耀大城市的电梯吗?
经过几百年的洗礼,到了26世纪,地球的自净能力产生效果,地表再次恢复到了宜居的状态。然而当人类想要再次降临到这一片曾经被他们征服的土地的时候,却发现整个地球表面都被恐龙所占领了。
人类拥有更加高级的科技,对付恐龙是绰绰有余,但大部分人类也有着人文情怀:认为应该与恐龙和平相处,当然也有人在猎*或抓捕恐龙牟利。而科学家Fessenden更加是野心勃勃,想要利用基因工程实现“人龙合体”(要知道这个概念普及的时候还是在2019年)。
“人龙合体”的最终目的就是组建一支“变异军队”,征服地球。而故事的发展就是在疯狂科学家Fessenden收集恐龙实验体的过程中与主角杰克发生了冲突。
说起杰克就多嘴提一句,小时候他也是我们最看不起的一个角色,招式平平无奇,也没什么特点,很多小伙伴都不愿意选他。但在游戏背景中,杰克可是让人羡慕的人生赢家!
在《恐龙快打》第四关的场景就是一个汽车修理厂,里面堆满了各种轮胎和汽油罐。小时候一直以为这是boss的老巢(可能是受到了当年影视剧的影响),玩游戏的时候可是尽情地搞破坏。但长大之后才发现,原来这并不是什么boss老巢,而是杰克的老家!
杰克的职业是一名机械师,社会地位高,一座汽修厂真的只是一小部分的资产而已。游戏中唯一的一位女角色汉娜就是杰克的女朋友。在游戏最后的结局中,杰克和汉娜幸福地生活在一起,而且黄帽和麦斯也幸福地生活在一起。
小时候还不知道“同性恋”这个概念,但现在看来《恐龙快打》的思想真的是非常超前,“两位男性主角快乐地生活在一起”,这样结局就是在透露出一种思想:我们不应该歧视同性恋!
作为一款27年前的游戏,游戏的三观真的非常超前、非常正!游戏尚且如此,那我们呢?现实中其实还有不少人对“同性恋”指指点点,我觉得真的应该好好推荐他们玩一下《恐龙快打》了!
当然,除了平等对待“同性恋”的正确思想之外,贯穿《恐龙快打》整个游戏的就是“环保”的主题。如果是放到现在,游戏里面能以环保为主题,那么一点都不稀奇。但要知道,这可是1993年的游戏,那时候的日本正处于工业蓬勃发展的时代,居然敢提出“环保”,情况无异于“顶风作案”。
我们可以回过头看看那个年代的游戏,能够如此深刻地体现环保主题的,除了《恐龙快打》,几乎没有!不得不说,制作组真的的三观在当时游戏界是非常超前的。
而且,除了游戏剧情中展现环保,在游戏设定中也体现出环保。不知道大家有没有发现,在《恐龙快打》里面,玩家会遇发狂的恐龙,也会与恐龙为敌,但无一例外,恐龙是不会被击*的,最终的结果只会是角色暴力安抚恐龙。
名字为《恐龙快打》,但恐龙却不会被击*,这本身就是一个矛盾,但制作组把矛盾变成了“环保”价值观的体现,同时也是人文情怀的体现,这就是《恐龙快打》为什么是划时代游戏作品的原因。
但是,游戏中是不可能完全消灭“击*”这个设定,在第五关的时候,我们玩家可以把变异人boss击*。因为变异人是邪恶科学家Fessenden利用人和恐龙“杂交”出来的一个物种,甚至已经不属于人文范畴里面,因此变异人可以被击*。
不过,虽然主角团不会击*恐龙,但在游戏中也存在恐龙被*的场面,例如第二关的场景就是“恐龙屠宰场”。杰克遇到了第二关boss的光头屠夫,可以看到在右上角的地方还躺着几条恐龙的尸体,而左下角的的河流也变成了红色,暗示这砍*恐龙已经血流成河。
后续的一个场景中,杰克更是与光头屠夫罕见对骂,还是爆粗的那种。而且可以看到光头屠夫正在对恐龙进行宰*,可以说场面还是相当血腥的。
反派的血腥宰*恐龙,而主角却不会击*一只恐龙,这是完全正义的一方与完全邪恶的一方的对抗。
不过,要说游戏剧情中最让我深刻的一句话,那还是游戏最后杰克说的。当然,小时候在街机厅也我也从来没有达到过最后一关,这句话还是我在模拟器上看到的。杰克好三位小伙伴走在一起的时候说:“Fessenden博士试图创造新物种,破坏大自然的平衡,但他忽略了大自然会自我调节的。”
不瞒大家说,直到现在我看到这句话的时候其实有点莫名其妙,因为这不是杰克一行人才组织了博士的变异人阴谋吗?为什么最后又归功于“大自然的自我调节”呢?如果有理解其中剧情或者一些内幕的朋友可以评论区一起讨论一下。
最后,《恐龙快打》已经是一款非常经典的街机游戏,在很多人心目中的地位都是非常高的,但我们小时候因为不懂英语,只知道内在的一些玩法甚至是bug,却很少去了解游戏内的剧情和制作组体现出来的思想。
所以,这也是我为什么写这一篇文章的原因,经典游戏之所以成为经典,不仅仅是游戏足够好玩,还有就是游戏背后的内涵。让大家在玩《恐龙快打》的时候能更好地了解游戏的背景,了解游戏背后的意义,而不仅仅是像小时候那样,一味寻求通关的爽快感。
好游戏永远不会过时,我们下次再见!
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