不只有“割草无双”,盘点当前市面上的一些战斗体验超爽快的游戏

不只有“割草无双”,盘点当前市面上的一些战斗体验超爽快的游戏

首页休闲益智快落割草更新时间:2024-04-28

“拿着镰刀割草”,这是著名“忍者龙剑传”游戏制作人“板垣伴信”,对“真三国无双”这款游戏的评价,割草无双这个梗也是因此扣在了它以及它之后的系列作品身上。但让这位制作人没有料到的是,这款游戏就凭借着它“割草”这个奇葩的玩法“简单无脑的爽快操作”,大获成功,竟吸引了一大批粉丝。直到现在,“真三国无双”系列作品已经出到了第七部。

“真三国无双”是凭借着爽快的战斗体验获得的成功,下面就来为大家推荐几款有着优秀战斗体验,能够让人“爽”的游戏。

“真·三国无双7”

丧尸围城3.4

论一个“蓝翔技工”的牛逼和美国记者的自我修养

“丧尸围城4”

“丧尸围城3”

说到丧尸围城,老玩家们一定知道它有一个响当当的外名叫作“丧尸无双。”

在游戏开头,CG部分交代完“可怕严肃”的丧尸事件的大致情况后、轮到玩家操作,画风立马转样,变成了各种荒诞无厘头风格,泛滥的三俗笑话、一边战斗一边扮鬼脸自拍、裸着身,穿着一条丁字裤之类的奇装异服若无其事的在满是丧尸的大街上“裸奔”...剧情方面并不是“丧尸围城”的强项,就算编剧再牛逼,恐怕也无法给于上面这些事件一个合理的解释、不过这种风格若是能逗得你一笑,对于这款游戏的剧情而言,恐怕已经算得上是功德圆满了。

丧尸围城中的道具武器种类繁多,丧尸们时常要面临着被玩家用各种方式屠*。游戏中除了大家熟知的武器道具以外,桌椅板凳、锅碗瓢盆、机箱键盘这些生活工作中的日常用品,都可以随时抱起来和群尸干架。此外,在搜集到改装图纸和原材料的情况下,身为“蓝翔毕业”的主角,还能制作出大量诸如花圈炸弹、死神镰刀、冰剑、火剑、兰博弓之类各具妙用的进阶武器——而它们将会为你敞开一扇通往花式虐尸世界的大门。

勇者斗恶龙英雄集结2 双王子与预言的终焉

你以为就凭你舞刀弄剑刷刷刷的几下能击*得了Boss?他们永远只死于剧情*...

“两位主角”

“巨龙”

“泰蕾西亚”

在“勇者斗恶龙”的第一部作品发售时,可能现在的很多游戏玩家在当时还没有出生。“勇者斗恶龙”迄今已有30多年历史,在日本素有“国民RPG”之美称、当它的开发商“史克威尔艾尼克斯”和“真三国无双”的开发商“光荣特库摩”合作时,就诞生了“勇者斗恶龙英雄集结2 双王子与预言的终焉”(简称DQH2)这一作品。

既然是无双组做的游戏,那么游戏一定要做的像无双喏。什么?DQ历代队伍选角太少?将之前的主角们都拉过来吧!那么这一作有着DQ系列最多的队伍选角,这意味着你在游戏中,可以控制15个性格不同的角色,利用他们各自不同的角色技能进行“割草”,哦不,是*怪。以前的那些“哑巴”主角让你感到别扭?那么这一作还专门为两位主角请了配音。

虽然被做成了无双游戏,但是本作中的怪物并不像草芥一般脆弱、相反,在游戏早期的路途中经常会遇到一些精英怪,若不慎与之为敌,基本上会落得个全军覆没的下场。在正常的游戏流程中,你所控制的队伍四人,经常要面对如同潮水般的怪物军团、这时在战斗中“华丽的技能特效”和“超萌系”的怪物设定,将会带给你不一样的无双体验。

仁王

利维亚的杰洛特东洋讨鬼记

“阿胜”

“三浦按针(威廉·亚当斯)”

“威廉和他的守护灵亚瑟”

本作是由“真·三国无双”开发商“光荣特库摩”制作发售。

剧情背景设定在日本战国时代。我们的主角威廉是一名在英格兰的海盗,在伦敦塔逃狱的过程中,被一个叫做凯利的神秘人夺走了自己的守护灵亚瑟。亚瑟从威廉出生起就一直陪伴着他,是威廉最为重要伙伴甚至是“恋人”,为夺回她,威廉踏上了战国时的日本,这个连“猫”都会说话的神奇国度。

游戏中基本的武器共有5种,分别是单刀、双刀、枪(矛)、斧与锁镰,此外还有三种远程辅助型武器,分别是弓箭、火枪和大炮。“像一个真正的日本武士去战斗”,这应该就是这款游戏对于战斗武器系统方面的宗旨,因此在这些方面,游戏做的比较复杂但却异常平衡,每一种武器都有各自不同的衍生技能,而这些帅气实用招式,则需要你进行大量的练习才能将之组合、掌握。

“仁王”与上面提到的几款游戏不同,它不能够给你带来那种在千军万马中驰骋*敌的爽快感。相反,它是一款难度极高的ARPG游戏,游戏中的每个小怪基本上都有秒掉你的能力、不过得益于游戏对武器技能系统的重视,各种帅气实用的技能组合招式,还是会让这款游戏的战斗体验变得异常爽快!

消逝的光芒

丧尸群来了怎么办?拿起武器一路砍过去?也行,不过我有更牛逼的办法—跑酷

“三强盗”

“游戏中的程序员”

“丧尸”

僵尸题材,基本上是万变不离其宗。数量、血量、近身肉搏、和QTE这几乎是四海皆准的僵尸法则。“消逝的光芒”是Techland工作室在丧尸题材游戏“死亡岛”发售三年后推出的一款同样以丧尸题材为主的游戏。“消逝的光芒”相较于“死亡岛”,除了画面上的巨大提升以外,跑酷这个新主题的加入,也是让它在丧尸题材中变得独树一帜的一个主要原因。

在当时,恐怕没有几个游戏对丧尸恐怖的营造力比得过它。作为一个新手,游戏前期当你在安全屋外经历过一个晚上后,你恐怕会被吓到再也不敢在晚上出门。当然,不只是在晚上,这作主角相较于“死亡岛”的那些“奎爷附身般”的主角们,简直弱的像个废物!在后期拿到好装备前,要*死一只丧尸,都要给它爆头5.6下、这都还不提了,看似长得壮如牛的主角,其实是外强中干,拿个木棒挥几下就挥不动了,停下来喘气、停下来喘气表示就要被丧尸围殴,然后,然后你就死了。所以在游戏前期,初次接触这款游戏的玩家都会混得很惨,看着几只丧尸都不敢太靠近,看见敏捷系的都得绕道走。好在在后期拿到好装备和点够技能后,游戏逐渐会转变为一场爽翻的跑酷秀和屠*丧尸的血腥盛宴!

黑暗之魂3

感受英雄之路上的壮丽史诗

“成为薪王”

“费莲诺尔公主”

“奴隶骑士盖尔”

IGN2016“年度最佳RPG游戏”

可能是因为一部分魂系列玩家,在黑暗之魂1里面被虐的太爽了...这个由宫崎老贼再次担任制作人制作的黑暗之魂3横空出世时,连冠了三周steam销量排行的首榜,这些销量里不乏有那些死忠粉们的“努力”。

剧情方面,魂系列一度保持着它旧式游戏隐晦的剧情表现方式,比如说游戏开头的第一个Boss“灰烬审判者”、你可能注意到了,在二阶段爆发人之浓时,他的眼睛会发红,而眼红代表着什么呢?代表着他被深渊侵蚀了。而深渊又是什么东西呢?“它是人体遗留的残渣,它诞生于火之时代的初期与光明(火)相对立。其实我也不能确定我说的就是对的,但想要了解这款游戏的剧情,在没有官方指定的剧情下,还真得需要一点儿想象力自行脑补。而这,也是这款游戏的一大魅力之一。

在战斗方面可能和上面所提到的“仁王”有点儿相似,其实它的兄弟“血源诅咒”可能更像。在技能点的作用下,“黑暗之魂3”的职业概念可能有点模糊,剑士带着法兰快剑变身“魔剑士”、法师扛起大剑化身“狂战士”、带着重甲巨剑却丢着奇迹“阳光枪”...虽然看起来,好像是F社偷懒了,但其实这样的设计反而能给玩家更大的选择自由度。

Boss战是魂系列的主菜,在“黑暗之魂”里,你能够听到最震撼,最能提升肾上腺素的游戏配音,再配合着Boss华丽却又不失实用大开大合的招式,战斗体验在一开头就瞬间飙至顶峰,汗毛竖立。死亡已经不会对你的士气造成影响了,举起盾,抗下下一波攻击!在阵亡多次后你依然坚持,最终在一阵刀光剑影下,对手倒在了你面前,你赢下了这场决斗。那时你将会感受到的成就感和爽快感可想而知!

(文章带有作者本人的主观看法和猜测,并不能够权威代表游戏的本质)

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