《恐龙危机》系列原本是 Capcom 企图复制《生化危机》出乎意料的成功的作品,性质类似于如今万众狂欢希望再造一款吃鸡神作,只不过标上了原班人马出品的标志。不得不说,这种做法十分讨巧:在要素上将僵尸换做恐龙,并且增加了一些设计上的区分,仅仅用了一年时间进行开发,《恐龙危机》果然再次获得了玩家的喜爱。
公允地说,即使如此,《恐龙危机》仍旧算得上一款相对合格的作品,但同一时期的其他《生化危机》系列作品在制作上就显得粗制滥造许多,而诞生于 2000 年 9 月 13 日的《恐龙危机 2》却并没有延续盛极一时的《生化危机》复制计划,别出心裁地彻底改变系列强调缜密思维的节奏缓慢的恐怖氛围,以突出动作冒险的爽快击*的华丽演出进行替代,并且为此在许多方面做出改革,乃至重新设计。
在这些改变之中,最为重要的一个就是与点数与连*紧密联系的升级系统。升级系统彻底改变了《生化危机》的基本节奏,因此也不难想象,这一设计面临了两极的评价。尽管表现形式极其简单,但在代入感上却略胜一筹,紧凑的战斗本身带来的恐慌或许不是纯正的恐怖,而且突然窜出恐龙的桥段非常老套,实际体验下来也令人着迷。值得一提的是,《恐龙危机 2》原本打算发布于 PS2 平台,而后转移至 PS,这种改变也使得游戏画面达到了可说精美的程度,这也一定程度地带来游戏体验的提升。
尽管由于包括恐龙题材的热度下滑等种种原因,诚意之作《恐龙危机 2》并没有取得傲人的销量,甚至远远不如《恐龙危机》,但在许多玩家心中,这款游戏仍旧是一部经典之作,在故事上也有多线插入,概念繁杂,令人欲罢不能。而这也导致一个趣闻,亦即提起《恐龙危机 2》,许多玩家的回忆都停留在游戏在叙事上的悬念搁置的怨念之中:只是如此漫长的等待之后,回过头去体会,这个衍生自《生化危机》的系列自成一派,而尤以《恐龙危机 2》为集大成者的创新的确使人钦敬,恐怖游戏的这一设计也为后来者开拓了思路。
2001:《皇牌空战 4》《皇牌空战 4(Ace Combat 04: Shattered Skies)》是《皇牌空战》系列的第四款游戏,也是该系列第一款在 PlayStation 2 上发布的游戏。于 2001 年在日本发行,随后在北美和欧洲发行。
玩家扮演一名呼号为 Mobius 1 的战斗机飞行员,通过控制 21 架不同的战斗机来完成 18 个不同的故事任务。每个任务都有不同的目标:比如击落敌方飞行中队或为友军护航等等。游戏的故事是通过任务之间的过场动画以及任务中的无线电对话来讲述的。
开发团队将《皇牌空战 4》看作是在《皇牌空战 3》发行后对整个系列起源的一种回归,这种设计理念直接体现在营销标语中,“It's Changing Everything Again(它又一次改变了一切)”。游戏玩法被赋予了更多的街机感觉,更加注重分数攻击目标,并减少了故事剪接。除了可以锁定任何目标的标准导弹外,《皇牌空战 4》还引入了反舰导弹、无制导火箭和炸弹等特殊武器。
在音乐方面,《皇牌空战 4》融合了摇滚、管弦乐和合成器音乐,以及拉丁语合唱,这一次奠定了《王牌作战》今后的配乐风格。
《皇牌空战 4》取得了难以置信的成功,成为《皇牌空战 4》系列中唯一一款国际销量超过 250 万份的作品(截至 2008 年达到 2,640,000 份)。玩家和游戏媒体们对游戏的玩法、故事和配乐大加赞赏,而在画面方面的评价则褒贬不一。也有很多人指出:与前作相比,该游戏的挑战性较低,任务量也较少。
但作为 PS2 平台上的第一部作品,显然具有一定的试验性,在接下来的《
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