作者:NGA-被子没叠
本文主要是集成战略环境下壁垒战术队中特别是针对号角开局在前三层的玩法以及号角部分关卡技能选择及爽局摆放位置的简单梳理。
灾厄难度默认25%BUFF及30%BUFF,经测试部分紧急可行。但弯刀局由于敌方加成较高,则有因细节出现偏差或操作失误而导致崩盘的可能。所以本文整体思路还是偏整活,仅供参考。
号角是明日方舟3周年庆典前实装的6星重装角色,和前面实装的令、澄闪、菲亚梅塔一样,也是一名在集成战略玩法中可以有出色发挥的干员。换句话就说6希望抓她不亏,临时招募血赚。
纯理论分析:
一、号角开局的意义在哪里。
1、馋她的身子和特效,特别是Q版形象,炮火纷飞,火力覆盖才是吾辈的浪漫。
2、号角在傀影线和大锁线均有不错的功能,特别是覆水难收之战,号角选择3技能,向右可带飞舞姬群,向上可击退卢西恩。道中在2技能专3以后,带队能力也尚可。确实有作为核心开局的价值。
3、抓到令以后,可以一转令体系。
4、和令开局比?
单论稳定性,令>>号角,令具有目前为止集成战略最稳定的带队能力,稳定到配合3星干员,可以无压力通关前3区域大部分关卡,保送第四区域。因此追求稳定建议还是用令开局,此时若博士没有抽号角,则你们就只能在临时招募(梦)中相遇了。
二、为什么主要是前三层
因为在使用号角开局的队伍在攻略过程中,令是辅助招募6希望的第一抓位,所以到了3层以后,基本上默认队伍中有令。因此本贴后半部分内容也可以视为重辅队在有令的前提下给号角找合适的输出位置。
三、号角的优劣势分析。
号角的优势:
1技能,照明榴弹。技能自动触发,伤害不低。
2技能,暴风号令。可充能,可插拔,站位灵活,需要接敌时要选2技能。必要时可以通过关闭技能All in一波,有操作价值。
3技能,终极防线。伤害很高,对于罚站的敌方单位有特效。
号角的劣势:
1、攻击范围。
(1)号角的攻击范围属于十分特殊的那种,当装备1,3技能时只能挡1打1,血亏。1,3技能最好的输出环境是不阻挡敌人。——号角对于阻挡的需求。
(2)号角的攻击范围仅有6格,在远程单位中算是范围较小的,若无法提供阻挡时,使用缠绕、昏迷、减速等控制技能将敌方单位控制在攻击范围内,也是不错的选择。——号角对于控制的需求。
(3)在推图开荒过程中,BOSS单位一般不吃控制或无法阻挡,一旦成功被阻挡,距离博士攻略这个BOSS已相差不远,此时号角的攻击范围就会成为制约她上场的因素,很有可能号角的火力无法准确覆盖到BOSS被阻挡的位置,需要提前做规划,博士需要更灵活的DPS。
2、费用。毕竟是初始部署费用28费的单位,在面对正义、斗兽笼、步步紧逼、彻骨冰寒的关卡时,前期费用相当紧张,对于先锋或初始费用藏品需求度较高。
3、无法对空。
这一点严重影响到了号角在攻略第四到五区域过程中的带队能力,在面对远方来客、无人机起降库、鲍勃酒品等需要强对空的关卡中作用有限,需要避战的关卡多了,自然也就很难拨保证稳定性,号角开局带队很需要看发牌员的脸色。
即使是号角开局,令也是抓位靠前的角色,私以为这也是号角开局的尴尬之处,单论集成战略道中带队能力,号角不如令。
四、号角是否可作为重装6星招募第一抓。
(1)根据傀影与猩红孤钻的关卡BOSS部署设置,卢西恩有很长的罚站时间,大锁则干脆原地不动,号角除了在诸事不顺关卡打剧团喉舌时略被攻击范围所掣肘以外,均可作为BOSS关卡的对策解来使用。而要想达成喉舌结局,则必须要打卢西恩或者大锁。所以号角就是当前集成战略版本下,重装6希望抓位位于前排的角色。
(2)号角的输出够高,重辅队令开局的前提下,当地面干员够多,队伍中有号角,令则可以把精力放在对空上。号角给令的队伍带来了无与伦比的解决问题的能力,有效降低了操作难度。当攻略到第3个区域时,3星地面阻挡位够多,如斑点,芬,米格鲁时,令完全可以视法术伤害藏品的情况切2技能提供法术伤害和控制。特别是在开门请当心和大盗当头关卡中。
(3)号角天赋技能军事要塞,除了提高重辅队塞雷娅和泥岩的强度以外,对其他队伍中的米格鲁和斑点这两个常用3星重装也有显著的增强作用。而且军事要塞还是第一天赋,精一可用。虽然只有10%,但是在攻略前期即第一到第三区域,也是一个不小的助力。
号角与战术道具箱:
集成战略号角开局前三区域招募推荐:
壁垒战术不同路线BOSS常用干员及个人常用战术:
壁垒战术号角开局第三层BOSS个人常用战术:
壁垒战术号角全关卡技能选择明细表:
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