游戏圈中,“原创性”是判断一款产品是否优秀的重要标准。历史上很多游戏本身品质不错,但就因为玩法上过多借鉴,被搭上了一个“缝合怪”的标签,成为玩家们调侃的对象。
然而,被唾弃的“缝合怪”,却被网易当成了重要的标签,用在了自家战略级旗舰游戏《逆水寒》手游上。更加让人意外的是,这款游戏公测之后,竟然取得了让人惊讶的优异成绩。
难道玩家们判断游戏的标准变了,缝合和玩法融合不再是“原罪”了?非也,毫无设计思路的玩法抄袭仍然会被玩家们强烈吐槽,而《逆水寒》手游的“缝合”,绝对不在此列。
在《逆水寒》手游上市之前,官方就多次发布推文,表示游戏学习了《塞尔达荒野之息》、《底特律变人》、《艾尔登法环》等十几款3A大作的玩法模式,给人的第一印象,是游戏大兴“拿来注意”,把市面上受欢迎的游戏模式抄了个遍。
然而,实际体验却截然相反——《逆水寒》手游并非是把这些玩法一股脑的照搬,而是学习和提取了玩法模式的精髓,在大宋武侠江湖的背景框架下,合理的将这些玩法进行了变化和融合。
比如《塞尔达荒野之息》的环境互动,被《逆水寒》手游运用到了大世界探索中,但元素属性却演变为中华五行的相生相克理论,并非简单的照搬;
又如《底特律变人》的网状任务线,被《逆水寒》手游运用到了主、支线剧情之中,根据玩家们的不同选择,剧情走向会出现各种微妙的变化,最终可能影响某些NPC的生死存亡。接着这一设定,很多玩家们会不断回溯剧情,把原本不被重视的剧情也玩出了花儿。
更加重要的是,《逆水寒》手游“缝合”的玩法模式虽多,但并不是一股脑的丢给玩家,而是通过不同江湖身份、不同玩法模式的变化,让玩家们自行去选择自己最喜欢的游戏模式。借助超强的娱乐性,让游戏的玩家群体不只局限于传统MMO玩家,而是扩大到了更广的范围。
游戏公测不过半个月,玩家数量就飙升至上千万,已经成为了现象级的产品。
因为玩法模式融合的过于出色,很多玩家在体验了《逆水寒》手游后,都有种“越玩越好玩,越来越上头”的感觉,甚至还觉得游戏“缝的不够多,不够尽兴”。
而玩家们的需求,官方也给与了正面回应。根据《逆水寒》手游官方透露,游戏的“缝合”仍会继续。
7月27日,游戏将迎来公测后首次大版本更新,届时《蛋仔派对》的“欢乐闯关”玩法、《魔兽世界》的“大小秘境”模式都会在游戏中实装,让游戏的可玩性更上一层楼。
合理的缝合,足以催生奇妙出的化学反应,让游戏呈现出一种“大杂烩”般的丰富趣味。对于网易的《逆水寒》手游,你是怎么看的呢?
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