考试作弊的好学生,究竟该怎样去看待——评《光明记忆》抄袭事件

考试作弊的好学生,究竟该怎样去看待——评《光明记忆》抄袭事件

首页休闲益智考试作弊模拟器手游更新时间:2024-04-15

小城的初中学校,不仅是人数少,自身的系统也相当闭塞,能上重点高中的,永远是两百人的那么二十来个。学校也很机智,将这两百来号人在月考和期末考试的考场按照之前的考试成绩划分阶层段位。对于作弊的监管与处罚也十分有趣,第一考场和最后两个考场的作弊行为,监考老师基本是不会管的,好学生他们认为知识点他们掌握,作弊只是为了避免遗忘;差学生而言,老师认为他们传纸条打小抄都找不到正确答案,对实际排名不会有什么威胁。

时隔多年,本自圆其说的体系放到社会之上,便成为了触动广大开发游戏开发者和国产玩家的大事件。高考成绩相当不错的学生竟然涉嫌作弊,这就是《光明记忆》涉嫌盗用美术资源事件。

客观的看游戏的实际品质

在实际的游戏设计和游戏制作之中,立项是一件讲究而麻烦的事,大公司首先会分析市场风向和玩家片好,再根据自己旗下制作团队的项目申请和规划立项制作。而对于小团队,首选是根据大家的合力导向和高度以及共同的追求和目标确立方向,而对于飞燕群岛(《光明记忆》制作人)这样极限操作的个人工作室来说,立项之本就只剩下自己能办到什么这一个选项了。

如果在了解了这个先决设定,再来看看这款前两天极力鼓吹的国产之光的《光明记忆:第一章》。

首先从美术风格来说,本作的美术风格并不存在肉眼可见的个人特质,而是浓浓的“虚幻风”,清丽明亮的画面加之看似造价不菲的物理渲染让整个游戏世界呈现出“大功但不大琢”的奇特感受,人物建模和背景设定虽执拗且僵硬但好在女主人公还算好看,真正矛盾的就出在怪物的各种设定,僵尸、灵兽、科技士兵并没有被故事和背景很好的串联。

游戏最大特色的打击感最受本人推崇,不论是枪械的打击效果和子弹时间都有著名FPF的设计身影,技能鼓励闪避和浮空打击,加之ACT游戏著名的战斗评分,使得游戏的战斗节奏相当出色,怪物的伤害效果、打击演出都有标准水平上的体验在这还是很值得玩家体验。而剧情的孱弱与配音的尴尬无疑让游戏叙事显得十分“出戏”,很难在劲爆的动作关卡后让玩家深入去体悟游戏价值和内核。

那么回到我们的先决设定,如果你是一个会使用引擎并有较高设计水平的游戏设计师,面对一堆来路不明的美术资源,你会怎么做? 当然是盘它啊!

引用之名与盗用之实

在游戏与B站大火之时,就有网友评论中挖出游戏美术资源涉嫌抄袭之名,其后事件在知乎以及百度贴吧等独立性较高的平台被持续挖出黑料,先是有被知乎@候帅英挖出其巨狼模型动作来源于一款已经关服的网游《神佑》,而其后贴吧用户Blazko发现枪械使用了Aliens: Colonial Marines的模型和动画,《光明记忆》中舒雅使用的冲锋枪有80%显示出与上述游戏枪模重叠,仅仅是加上两小模块和在贴图上加之简单纹理。

而目前对于玩家圈较为好评的舒雅人物与最终boss“刑天”也有“化用”之嫌,但是这样盗用模型的恶劣行为已经使得《光明记忆》在知乎的推荐度高开低走,从起初的80%下降到如今的34%。

更为让玩家受骗感强烈的是飞燕群岛的个人言论。首先是说明“为了尽快推出可玩Demo,在盗版网站下载并使用了美术资源。”这让玩家对身处于西山居并有四年研发时间的制作人言论产生了置疑。并且,宣发时过于强调“一人开发”的噱头,让玩家和媒体大肆炒作,忽略了参与其中配音、美术、等有外包元素人员的制作经历。最终,更让玩家受伤的是这样的作品已经受到国内玩家普遍关注并已经为飞燕群岛带来了可观的经济收益,恶劣影响逐步扩大。

这里不科普法务知识,只是说,如果按照作者声明道歉并赔偿原利益相关人模型费用那还好说,如果原制作公司要求制作人吐出游戏所得收入,并持续要求走司法程序按规章办事,那这作者是无力以一己之力和大公司法务部门抗衡的。

第一章结局了,然后呢?

B站知名up主芒果冰在其制作的视频节目中明确说明,中国的游戏行业立法尚不完善,但是其“保护表现成果不保护理念思想”的核心短期不会变,也就是说前期涉嫌抄袭的《月圆之夜》以及《了不起的修仙模拟器》等是玩法和概念雷同,伤害的是国内玩家的感情。而本次事件恶劣就在与拿着好的设计和假的表现出门卖情怀,触怒了玩家,更是触及了法律底线。

本身游戏的发展空间非常大,出现这样的问题,每一位体验完《光明记忆:第一章》的玩家媒体都会有这样的纠结:好学生作弊,究竟该如何看待。

仅仅从作品完成和目前状态来说,本作的出现开创了国产游戏门类的先河,摆脱了仙侠和小众的桎梏,更难得的在动作设计和打击感上做到了众多一线大厂做不到的劲爆水准,其游戏中地图拼接和交互节奏,也值得让国内游戏人借鉴学习。故事和配音上欠缺很多,但个人开发和虚幻引擎的熟练运用无疑是本作的加分点。

但如果将这件事小事化无,就预告于市场一种新的模式:先靠着免费及盗版资源强行推出游戏EA获取玩家情怀和开发经费,再通过后期补救以及时间资源的堆砌完成游戏的开发,这样的逻辑无疑如同在街上看见一漂亮姑娘,强奸之后在大办宴席明媒正娶,实在是不堪入目。并且严重伤害了那些苦苦支撑,从源头原创的独立游戏工作者们,他们曾经的梦想遭到了践踏,才是中国游戏发展最黑暗的结局。

低段位的菜鸟互相啄,受众少,曝光低,怎么抄也没人指摘;高品级的大厂神仙打架,玩家再怎么骂也触动不了其最终利益,总会有水军和公关团队来扑灭大火。这次不同,一个高影响力,低背景后台,犯下愚蠢且无法原谅错误的优等生站在了我们的面前,我们可以将其绳之以法,这是社会的公理,也可以姑且饶恕,这是你个人的私心。但无论如何,请以一个正版玩家的尊严保持对这个事件的关注。

我希望每一位违法者都会受到应有的惩处,也希望每一位怀揣梦想的游戏人继续上路。

不是还有那句话嘛:

“这是最好的时代,也是最坏的时代。”

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