“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
新年快乐!新一年要玩更好玩的游戏呀!
关键词:AR、赛车、家庭聚会
一句话推荐:在新年赛一会儿车。
新年快乐朋友们!最近国行版本的《马力欧卡丁车实况:家庭赛车场》(Mario Kart Live: Home Circuit)发售了,我们也凑热闹买了3台在触乐编辑部里赛车。在自己熟悉的地方赛车有种奇妙的感觉,好像虚拟和现实融合在一起了。这种感觉让我兴奋,跟我过去一年里买到的大部分玩具和游戏相比,它带给我的兴奋感更多。
作为摆件也很好
游戏本身最大的亮点当然是在现实里赛车了。操控很简单,A键油门、B键刹车,按住B键还能后退。在最初的教程中,玩家需要使用游戏附赠的4个检查点立牌和2个转向立牌设置赛道,跑一次之后游戏就会记住,之后可以跟NPC或者其他玩家一块比赛。如果新年假期家里来小朋友的话,一起玩玩遥控车也是个不错的选择。
游戏初始只有50cc和100cc两种速度。随着游戏进程的推进,当你拿到5个和10个大奖赛奖杯之后可以解锁150cc和200cc的模式,车子会更快、更难以操控。我们的经验是:如果在地板上跑,100cc比较合适,地毯上可以加到150cc。
地毯会一定程度上减慢赛车的速度
开遥控车,尤其是遥控“马力欧赛车”自然非常有意思,不过在游玩过程中还是有一些东西需要注意,比如控制器和车之间尽量不要离得太远或者隔墙,那会让赛车丢失信号,虽然开车去别的屋里听着很酷,但实际体验不怎么好。
另一个问题是清洁。第一次下地的时候,我兴奋地在办公桌和沙发下面开来开去,导致车轮内卡了不少头发和灰尘,而且不太容易清理。如果你希望自己的车保持清洁,尽量还是在干净的地上开吧!
我们也尝试过在桌子上开,不过比较容易掉下去
目前,《马力欧卡丁车实况:家庭赛车场》的国行版定价为549元,海外版电商均价约为400元,不同版本的配件可以通用,海外版主机也可以用国行车(游戏在各自地区商店免费下载)。赛车分为马力欧和路易吉两个版本,性能上没有差异,不过路易吉看起来更欠一点。
关键词:像素、RPG、女性
一句话推荐:当机器人有了感情。
Alma是一个机器人。黑暗中传来一束光,她眨了眨眼睛,陌生而惊恐地张望着四周。
Alma失去了记忆,她只能隐约地记得一定要找到某个人……一个对她很重要的人,可是,她几乎什么也不记得了。
不过幸好,长期战斗形成的肌肉记忆——或许应该说是机械记忆——还保留着,周围失控的机械生物朝她袭来,她拿起了手边的长剑,一边抵御它们的攻击,一边奋力清出一条道路。她要弄明白发生了什么,以及那个她必须要找到的人究竟是谁。
一定要找到她
《UNSIGHTED》是一款像素风格的动作冒险游戏,玩家扮演Alma,在一个末日后的世界中探索隐藏的秘密。游戏的美术非常抓眼,像素组成的图形富有动态,无论是积水里的倒影,还是肩上抖动的披风都相当细腻,攻击动作的光影也像水一样柔和。总之,画面属于同类游戏中的顶级。
《UNSIGHTED》的玩法类似《远星物语》,这是另一款我很喜欢的游戏,两者在许多细节的处理上极为相似,但里就不一一列举了。玩家可以自由探索游戏中的世界,地图的编排融合了“银河城”游戏的特点,有不少隐藏元素。
“UNSIGHTED”其实是普通的机器人异化成的怪物
主线故事推进后不久,游戏就会向玩家介绍“Anima”系统。在背景设定中,这是维持机器人意识的一种能量,出于某种原因,机器人无法再通过以往的方式获得Anima,生命进入了倒计时。玩家能在对话框中看到NPC的剩余时间,现实时间的1分钟对应游戏内的1小时。如果倒计时结束,NPC的人格将不复存在。
人类在游戏初期被塑造成了反派
这种令人“不太舒服”的设计让游戏的节奏非常紧张,如果玩家不做干预,大约在游戏进行到5小时后就会有角色死去。即使玩家能在地图中找到稀有的“陨星尘”延长他们的生命,时间也很紧迫。当我把珍贵的“陨星尘”交给NPC时,真的有暂时拯救一个人的感觉。好消息是,如果玩家不喜欢太紧张的体验,也可以选择关闭这个系统。
真的很紧张……
游戏的战斗系统做得不错,动作流畅、丰富,只不过武器略显单调。值得一提的是,游戏中的格挡极强,掌握好节奏后几乎没有无法击败的敌人,甚至有一种钻游戏空子的爽快感。
游戏支持中文,特效不错,翻译的细节也好,目前正在Steam上以史低价格促销,国区售价56元。
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关键词:绘本风、奇幻、休闲
一句话推荐:搜集物品找回自己的记忆。
《奇巫妙森》(Wytchwood)是一款本月新发售的休闲游戏,画风非常童话。玩家在游戏中可以扮演一个总是抱怨自己腰酸背痛的女巫。有一天,因为一只淘气的山羊扯坏了自己的魔法书,她气鼓鼓地追出去,却发现山羊好像是个故人,但她早已丧失了许多记忆,在迷惑中,她还找到了一位神秘的睡美人……
游戏的初始地图有很浓的秋意
为了找回记忆,她必须施放魔法进入一座神秘神殿。为了集齐需要的材料,她必须去各种不同的地方探索。当然,这些探索任务并不都令人愉快,比如要从一只脾气很坏的狗身上剪下一撮狗毛,或者跑去下水道里抓青蛙。
总的来说,游戏的整体风格非常靓丽可爱的,人物和动物设计都非常有特色。各种谜题也不是很难,在路途中只需要搜刮得仔细一些,物资之类的东西都不会缺。不同地图在色彩和风格上特征也非常明显。游戏不长,大概10小时左右可以通关,很适合用来放松。
海边风景也非常不错
目前,游戏已经全平台上架,Steam售价70元。
(游戏体验码由轻语工作室提供。)
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关键词:联机、欢乐、暴力
一句话推荐:和朋友们来一局最狂野的“大富翁”!
俗话说“独乐乐不如众乐乐”,新年假期不如来和朋友们玩点能一起欢乐的游戏吧!如果你已经玩腻了经典的飞行棋和“大富翁”,不如试试Rebuilt Games制作的多人派对游戏《揍击派对》(Pummel Party)。你只需要几个朋友、一点运气,还有对着朋友敢于使坏的小小坏心眼。
《揍击派对》融合了不少经典的派对游戏元素,每一位玩家需要在地图上掷骰子前进,收集钥匙打开宝箱,捞到最多财富的玩家就能获得胜利。在过程中还会穿插不少小游戏,让游戏除了纯粹的运气元素外也多了点技术含量。这些小游戏实在是千奇百怪,弹幕游戏、跑酷游戏、射击游戏……你几乎能找到你熟悉的所有游戏类型,不过规则倒是都相当简单,即使是第一次接触的玩家也能在很短时间内轻松上手。
填充的快节奏小游戏部分相当欢乐
《揍击派对》最不同于其他派对游戏的一点就在于它足够暴力——你可以用各种难以置信的道具和陷阱坑害自己的朋友,把他们的角色打得血肉模糊——在《揍击派对》中,每个角色都有生命值,角色一旦死亡就要回到起点重新出发。血淋淋的场面让《揍击派对》显得尤为残酷,也更加考验各位玩家之间的友情:当你的朋友用茄子炸弹把你送回家,你能忍住不在线下对朋友“真人快打”吗?
对你的朋友们重拳出击吧!
《揍击派对》支持4到8名玩家在线或本地联机游玩,对于新年有聚会打算却没有游戏玩的朋友来说正合适。就算你没有一起玩的朋友,也可以在《揍击派对》里和AI一起开派对,虽然会显得有点冷清,不过也是一种享受游戏的方式嘛。游戏正参与Steam冬季促销,售价30元人民币。
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关键词:推理、剧情、像素风、黑色幽默
一句话推荐:活宝侦探vs灵异案件。
Steam冬季促销期间,《黑暗侦探》(The Darkside Detective)打了三五折,仅售14.7元,续作《黑暗侦探:暗中摸索》(The Darkside Detective: A Fumble in the Dark)也有七五折,32.25元。假如你之前错过了这个系列,现在入手也不错。
《黑暗侦探》给人的第一感觉是“很有个性”,虽然角色们都没画出脸
《黑暗侦探》是一款像素画风、侦探题材的独立游戏。玩家扮演名侦探弗朗西斯·麦奎因,和助手帕特里克·杜利警官搭档,在双湖城解决种种案件。据说,双湖城是美国排名第34位的闹鬼名城,因此麦奎因面对的案件也大多与灵异、超自然、邪术相关——不过,正因为双湖城排名第34,所以这里的灵异案件也显得不上不下,既不到“马上就要毁灭”的级别,又会给人们带来困扰,刚好让麦奎因一展身手。
每个案件都要涉及一点儿超自然要素
游戏采用了点击解谜玩法,玩家用鼠标点击屏幕中的角色和物品就可以对话、互动以及获得关键道具。操作逻辑也不难,重复“对话、寻找道具、使用道具、对话”的过程基本可以畅通无阻——假如你熟悉“逆转裁判”一类游戏的调查系统,那么本作的案件对你来说就完全不成问题。
关键道具拖动到目标物体上就能使用
相应地,《黑暗侦探》把重点放在了剧情上。其剧情特色在于,虽然不以缜密推理故事见长,但侦探题材加上灵异元素、频繁的吐槽和致敬,再配合像素画面体现出来的幽默感,都让它足够吸引人。
吐槽一目了然
熟悉的名字
其中最令人印象深刻的无疑是主人公麦奎因和杜利警官,游戏用了很多琐碎的对白与行动来塑造这两个形象,尽管侦探故事不可避免地带着些紧张色彩,但这组搭档真的可以用“一对活宝”来形容。仅凭他们,我也希望能玩到更多的续作。
还有点儿Meta味
杜利警官认为,假如要养机器人当宠物,就一定要教它反抗人类……
需要注意的是,此系列仅《黑暗侦探》支持简体中文(但不得不说,简体中文版选用的字体是个灾难),《暗中摸索》尚无汉化。虽然以后更新中文版应该不成问题,但假如你介意这一点,也可以只买《黑暗侦探》。
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关键词:奥德赛、英灵殿、联动
一句话推荐:没有什么不可联动,包括和自己联动。
联动是现在游戏界的流行。“刺客信条”系列的历史上也是有过联动的,至少我记得,《刺客信条:起源》里有一段《最终幻想15》的联动内容,是个比较简单的任务线,奖励一套“最终幻想”的装备和陆行鸟坐骑。
我当时拿到的奖励。说真的,很酷
现在,在圣诞和新年假期之际,《刺客信条:奥德赛》(Assassin's Creed Odyssey)和《刺客信条:英灵殿》(Assassin's Creed Valhalla)这两部游戏里分别更新了与另外一部游戏的联动内容。两段内容是有关联但并不相同的,《奥德赛》更新的是扮演卡珊德拉(或阿利克西欧斯)的全新故事内容,《英灵殿》里可以体验围绕艾沃尔和卡珊德拉的新故事。
虽然游戏里可以自由选男女,但这才是官方故事里的设定
想要游玩《奥德赛》联动故事“真正的至宝”,玩家需要完成游戏第一章内容并抵达墨伽里斯。想要游玩《英灵殿》联动故事“命中注定的相遇”,玩家必须达到居住地等级4,并完成帮助先知瓦尔卡在雷文斯索普定居的任务“睿智友人”。
这两段故事完全是免费更新的,分别提供一张额外的新地图,以及各自大约两三个小时的任务线,就性价比来说非常良心,唯一的成本可能是,你需要把这两款游戏重新下载回来,尤其是《奥德赛》推出已经3年多了。
本次联动的主题是:当两位“刺客信条”的英雄相遇时会发生什么?剧情方面我不方便透露太多,简单来说,《英灵殿》提供的是艾沃尔冒险中的一段插曲,《奥德赛》的剧情更特别一点,描绘的是卡珊德拉在度假胜地科孚岛得到希罗多德和巴尔纳巴斯的邀请,一起在岛上寻宝的故事——起初,卡珊德拉以为这是老朋友间的玩笑,后来随着调查深入,她开始感觉到这一切不太简单……
巴尔纳巴斯好不容易说动了度假模式里的卡珊德拉
玩法上没什么可说的,主要是寻宝和强制战斗
新地图
很多人吐槽阿育设计的开放世界缺乏游戏性,但在剧本上面没多少可指摘的,《奥德赛》的联动故事延续了游戏本体的轻喜剧风格,虽然是免费更新,制作上却不潦草,作为周末和假期消遣完全心旷神怡。尤为有趣的是,在《奥德赛》里我至少已经见到了两个剧情结局——一个在本体的结尾,一个在DLC的结尾,但这都还不是真正的结束,到目前为止,结局出现在本次联动故事里——即使编剧已经把故事写到了卡珊德拉的死亡,但仍然有办法让玩家继续扮演她出去浪。
当然,在联动故事的结尾,我能感到阿育真正的目的何在。一个联动故事把玩家从《奥德赛》导引到《英灵殿》,一个把玩家从《英灵殿》导引到《英灵殿》即将在3月推出的第三个大型DLC《末日曙光》。我相信这个假日联动原本不在育碧计划内,只是在疫情之下,许多游戏的开发进度延缓了下来,即使是“刺客信条”这样的年货也不能保证年年有,那么给DLC促销反而是“服务型游戏”的重点了。通过年末打折吸引来一批新的玩家,再把他们导入游戏的新内容,这也许是联动的核心。不过,给系列粉丝作如此大费周折的免费广告,谁又能不喜欢呢。
(游戏体验码由发行商育碧提供。)
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