相比FFG旗下的其他产品,似乎MOMSE的宣传是比较少的,就在大家关注于中文魔镇LCG重印和姗姗来迟的中文一扩时,诡宅的英文四扩在近日低调开售了。始终在坚持跟进英文版的某自然也是第一时间入手了这款扩展。
游戏名称:Mansions of Madness Horrific Journeys 疯狂诡宅二版 惊魂之旅
游戏人数:1-5
游戏时间:60-180分钟
发售时间:2018.12
《惊魂之旅》是疯狂诡宅二版的第四个扩展,论规格的话同时也是第二个大型扩展。本次的主题为“旅行”,封绘可以看到火车轮船和飞艇等元素。话说MOM的后续产品真是离诡“宅”的主题越来越远了呢。
外盒尺寸与基础相同,两个大扩的厚度基本持平,材质也从小扩的环保纸皮换回了硬质天地盒。
纸品部分有折页说明一张及新品宣传册一本,封面是FFG最近力推的首款UDG类型游戏KeyForge。
TOKEN版6张。用料和厚度都保持了系列一贯水平。
本次扩展总共增加了18张地图版,多为结合旅行主题的游轮以及火车车厢的场景,进一步拓展了游戏舞台。
15张2X1规格版图包括游轮的甲板、客舱以及火车的各种功能车厢等。
3张2X2规格版图包括动力室和宴会厅等大型区域。
有了船当然要有和水有关的互动,四扩新增了淹水和时空裂隙2种场景状态。和火焰/黑暗一样是一体双面的TOKEN,一口气给了一大堆。
当调查员或怪物进入处于淹水状态的房间时会强制结束移动,几乎寸步难移,遇到追逐战的话会是相当的劣势。另外淹水的优先级要高于火焰,因此也可以用来灭火,很合理的设定。
处于裂隙的调查员会暂时被移出游戏,在裂隙的调查员不会受到游戏中任何效果(怪物攻击、神话事件等)的影响,因此善用裂隙反而可以帮助玩家躲过一劫。
四扩新增了巫师,空鬼,追猎深潜者和无形之子四种怪物。同时为了对应新增的淹水状态,怪物也增加了免疫淹水效果“水生”特性。不过有这个特性的怪物仅限于本扩,并没有给之前的怪物补发新的怪物卡。
6个新NPC,不少熟面孔,都是剧本限定不多说了。
惯例每次扩展都要补充一些基础TOKEN,一大堆线索和4个门。
拿掉TOKEN版后露出本体。作为一个4XX的扩展,内容真心少。
先来看看模型。本次调查员和怪物均为完全新规造型,能很明显看出和旧版有着不同的设计风格,应该是出自不同设计师之手,下面也会放出FFG在04年发售的官涂模型作为对比。
空鬼,残忍的恶意 一种可以随意进出位面的下级仆从。在TRPG中经常和拜亚基、夜魇一样被作为召唤兽来使唤。
新造型精细和狰狞了不少,这个造型倒是有点致敬异形4中混种的意思。
巫师,银晓密会的使者
银晓密会是出自C社三大经典战役集之一《尤格索托斯之影》的原创组织,可以说是FFG克苏鲁世界里出场率最高的反派组织。新造型秃了也变强了,说起来这个敌人应该出在三扩更合适些。
追猎深潜者
完全原创的新怪物,造型就是一个健壮的鱼人。属性比基础中的普通深潜者强一点。
无形之子,撒托古亚的胎卵
撒托古亚(旧译札特瓜)的下级仆从,外观描述为一团不定形的粘性软泥,可以变成各种形状。最知名的大概COC2010官方模组《无尽食欲》里那只了。 新造型的无形之子体积相当大,造型相较旧版更加不可名状。
巨大的体型必须依靠分件才能放进盒子里,并非工厂大妈忘了上胶水。
对应的7个怪物底板。官方建议无形之子要用胶水来固定到底板上,但模型本身的自立性就很好,并不是必要的。
4个新调查员。其中贝克和吉姆都是AHLCG中已经出现过的人物,FFG靠MOM卖模型撑起整个COC宇宙的阴谋基本实锤了。
服务生贝克这次主打攻击,开场自带强力攻击法术【灵魂风暴】。
小黑皮吉姆在LCG中人气不高,本次担当团补治疗角色,自带的专属道具黄金小号可以使范围内所有调查员弃掉一张面朝下的恐惧卡,实用性大增。
美女间谍的能力是每回合在调查时可以免费一次将2个放大镜转为成功。比较弱。
水手塞拉斯来自印斯茅斯的马什家族,有着隐性深潜者血统。他的技能是将一张恐惧翻成正面来重投一个或所有骰子,不过自身的SAN值并不高,属于很玩火的角色。
4张人物卡。不知不觉MOMSE已经出了36名调查员,凑齐55英杰指日可待。
新加入的普通道具中加特林格外显眼,但实际收益并不稳定(伤害等于本次战斗检定投出的成功数)。
特殊道具中有车票煤炭等剧情相关,以及小黑皮吉姆的小号。
新增的三种法术。
探索虚空可以主动创造一个裂隙然后躲进去,但能不能安全出来就是另一回事了=u=。 拉莱耶迷雾是目前唯一的被动法术,能在调查员进行回避行动时触发提供各种额外增益,考虑到四扩应该会有很多在车厢等狭窄区域战斗的情况,这个法术还是有一定实用性的。 灵魂风暴是贝克开场自带的法术,和三扩兵大哥的专属枪一样能稳定打出4伤,并且可以以额外承受1点伤害为代价进一步增加法术伤害,基本可以秒*一些小怪了。
四扩的卖点之一是加入了身份机制。游戏开始时会派发给每个调查员,6张身份牌里有2个是深潜者二五仔,剩下的是正常人。由于二版并不支持PVP,身份卡的本质其实是开局给玩家塞了一个变更胜利条件的疯狂卡。并且目前只有《潜藏的深渊》剧本会用到这个机制,对整体游戏体验并不会有太大的改变。
进入裂隙的调查员需要花一个行动结算时空卡来试图逃离。这很像变种的法术卡,检定失败的话会有各种不利事件。
新增的疯狂卡里也有一张变身深潜者的,如果和两个二五仔同时在场的话场上过半数都是鱼人了,那场面一定会很有趣。
新的肉体/精神创伤各4张。
接着来说说APP部分。目前1.7.0(736)最新版本APP已经更新到四扩,共19个剧本。增加了《宏伟观星者号谋 *案》、《10:50阿卡姆特快》和《潜藏的深渊》三个剧本分别对应空(飞艇)陆(火车)海(游艇)三类交通工具,非常切合“旅行”的主题。关于剧情这里不做剧透,有兴趣的请自行尝试。
四扩在APP端增加了一个新的【拧水管】谜题。其实就是加入旋转功能的拼图。
开箱结束来谈谈收纳。
美式游戏(尤其是模型游戏)的收纳一直是个永恒的难题,MOMSE的游戏体量本来就已经很大,再加入了一版模型补充包和四扩后更是进一步增加。之前做的收纳体系基本是没法用了。
版图数量这个之前吐槽过多次的问题终于在积累了几个扩展后爆发出来。截止目前基础 四个扩 一版补充包所有的地图板加起来有102块之多,具体有多少呢,请看下面这个图。
称了一下足有3.5KG重。几乎能装满整个基础盒子。由于APP上的剧本没法控制地图变体,在勾选了全扩展选项后你根本不知道下一张翻开的版图是哪个扩展,因此每次开局不得不扛着所有这堆板子出门...
对于这种无语的设计BGG玩家也是各出奇招。有人自行穷举整理了每个剧本的所有变体以及会用到哪些版图,这样开局前定好剧本的话只需要带那个剧本的所有版图就行了,也有人选择把地图版扫描然后用更轻质材料打印的,或者放弃变体干脆不勾选扩展的...说到底官方只需要在APP里追加一个变体选择,或者发一份分支列表就能解决的事,却要玩家去操心,实在是不人性化。
TOKEN根据使用功能区分,用足了2个收纳盒来装。
36格盒里是各种地图设置时会用到的指示物、NPC、门、密道等,因为NPC基本都是剧本独有的,按不同扩展分类的话能很方便的拿取。忍不住吐槽光一个四扩给的淹水标记就赶上之前所有扩展加起来的火焰数量了,就之前的开局体验真的用不了这么多,有点凑数嫌疑。
所有玩家和怪物相关的线索、增强、怪物卡以及游戏里用到的骰子等用14格盒子收纳。二版的怪物卡只用来提示闪避值和恐惧值,所以同名怪只需要拿一张出来按扩展码放,需要的时候拿出来看一下就行了。之后有考虑整理一下直接打印一个索引卡,能省下不少空间。
调查员模型只有开局时会拿出来挑选,直接用几个常用的卡牌收纳盒就行。每一盒可以装16个。如果按小扩出2个角色,大扩出4个的节奏,等系列完结能有48个角色,刚好装满三盒。
当初基础盒子设计的这么深,现在看来是有道理的,虽然装满版图也剩不下什么空间了。
两个大扩的盒子很浅但很结实,怪物模型和卡牌等常用的可以放在一起。
大型怪和底板放另一个盒子。
无论怎样游戏的体量毕竟不会变,因此目前主要思路也只是做到尽可能的将组件归类方便取用,开局前把需要的组件挑出来另外找个盒子装。因为某的收纳强迫,大部分TOKEN都加了塑料保护套占用了很多空间。如果想要精简的话估计可以压缩到2个盒子。个人不建议将怪物模型(尤其是大怪)和地图板直接接触,因为模型的尖锐部位很容易划伤版图表面。MOM的大怪基本都能自主站立,大型底座完全用不到。就目前的体验同场的怪物数量也不会超过10个,所以取消大型底座,减少中小型底座的携带量也能有效的增加收纳空间。
最后闲聊几句。
按FFG的一贯操作,MOMSE估计会和AH/EH一样以四大四小扩作为一个完整的产品周期,如此推算的话这个系列的进程也已过半。随着游戏体量的增加,BGG上有不少玩家在抱怨APP功能的局限、检索不人性,剧本体验同质化等设计硬伤。当年一版也有过类似的问题导致反响平平,直到荒野扩的加入才使游戏性得到质的提升,希望MOMSE的后半段进程也能像荒野扩那样引入革命性的新机制。
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