闪闪祭高难本攻略说明及思路详解(中)

闪闪祭高难本攻略说明及思路详解(中)

首页休闲益智空闲杀手更新时间:2024-06-05

大家好我是风叔。之前将高难本前三天的内容及攻略思路做了一下总结,接下来我们再来看看后面4个…对不起,我仔细琢磨了一下,4个高难的话,似乎篇幅还是有点多…于是临时决定,还是先将两个高难的副本配置和难点解析说明一下。

展演高难副本4

约10月28日21:00开放

欢迎来到豹之国

火之豹(狂信长) 海之豹(水贞德) 森之豹(豹人)

Lv.90(狂)HP◆ 205,035 Lv.90(弓)HP◆ 244,016 Lv.90(枪)HP◆ 225,454

Lv.90(狂)HP◇ 365,561 Lv.90(弓)HP◇ 292,089 Lv.90(枪)HP◇ 309,712

战斗场地共有三种效果:〔森〕〔水边〕〔炎上〕。战斗开始时场地为〔森〕。

敌方所有从者固有状态「大都会的严峻」

宝具造成的伤害超绝降低。

森之豹

固有状态特殊耐性提升〔Quick〕:Quick攻击耐性提升

第一HP血槽固有状态:场地变更〔森〕

成为敌方(玩家)回合最后攻击目标时,己方回合开始时场地变更为〔森〕

都会即是丛林(自己解释)

当己方回合开始时场地为〔森〕时,发动「自身的特殊耐性提升(获得全体攻击耐性)&攻击力提升&宝具威力提升」取消宝具耐性。

第二HP血槽固有状态:超级场地变更〔森·水边〕

成为敌方(玩家)回合最后攻击目标时,己方回合开始时场地变更为〔森〕和〔水边〕

丛林法则

当己方回合开始时场地为〔森〕时,发动「自身的特殊耐性提升(获得全体攻击耐性)&攻击力提升&宝具威力提升&弱化无效(1次)」取消宝具耐性。

海之豹

固有状态特殊耐性提升〔Arts〕

Arts攻击耐性提升

第一HP血槽固有状态:场地变更〔水边〕

成为敌方(玩家)回合最后攻击目标时,己方回合开始时场地变更为〔水边〕

顽皮奥尔良:当己方回合开始时场地为〔水边〕时,发动「自身的特殊耐性提升(获得全体攻击耐性)&攻击力提升&宝具威力提升」,取消宝具耐性。

第二HP血槽固有状态

超级场地变更〔水边·炎上〕:成为敌方(玩家)回合最后攻击目标时,己方回合开始时场地变更为〔水边〕和〔炎上〕

*手海豚:当己方回合开始时场地为〔水边〕时,发动「自身的特殊耐性提升(获得全体攻击耐性)&攻击力提升&宝具威力提升&暴击率提升」,取消宝具耐性。

火之豹

固有状态特殊耐性提升〔Buster〕:Buster攻击耐性提升

第一HP血槽固有状态:场地变更〔炎上〕:成为敌方(玩家)回合最后攻击目标时,己方回合开始时场地变更为〔炎上〕

燃烧吧!本能寺!:当己方回合开始时场地为〔炎上〕时,发动「自身的特殊耐性提升(获得全体攻击耐性)&攻击力提升&宝具威力提升」,取消宝具耐性。

第二HP血槽固有状态:超级场地变更〔炎上·森〕:成为敌方(玩家)回合最后攻击目标时,己方回合开始时场地变更为〔炎上〕和〔森〕

热闹起来吧!:当己方回合开始时场地为〔炎上〕时,发动「自身的特殊耐性提升(获得全体攻击耐性)&攻击力提升&宝具威力提升 付与敌方全体灼烧状态」,取消宝具耐性。

这关技能看起来花里胡哨,其实就是个场地组合改变效果,由于三人在各自所属场地下都会有各种不同的效果。但说起来简单,其实整个7高难,这一关是对于BOX深度,战术,甚至乎运气都是一个非常大的考验,很大可能因为你的一个选择失误而彻底翻车。

攻略思路:由于我方因为选择目标的限制,一般一回合也只能攻击到同一个人,而我们所选择的这个目标,在第一条血时会获得一个BUFF,在下回合将变成超人,一不小心可以直接平砍秒人。而信长和豹人技能会使用闪避,水贞德有无敌,让整个过程变得更加难以控制。加之第二血条时,超人将会从一个变成两个,让整个战局更加难以处理。因此这关用拖延战术必然行不通,合适的手段一是利用强力光炮,施加BUFF后直接轰炸,必要时令咒充能。而这里对光炮打手的要求也比较高,技能和宝具都不可或缺,且必须注意,除了职介克制的情况外,在血条BREAK的回合,红卡光炮需选目标豹人,蓝卡光炮选择水贞德,绿卡选择狂信,以保证不会出现下回合超人影响光炮的伤害(这里说的职介克制从者,一般为闪闪,虽然红卡,但是目标不能选择豹人,也不能选信长,需要选择水侦,否则下回合豹人超人化,闪闪光炮无论如何都打不死。)但单打手非常吃拐,因此需要BOX深度。

手段二则是选择双打手,光炮 单体,保证两个打手的卡色不同,且单体英灵的宝具不是被集中目标的那个英灵的耐性卡色。这个打法的要点是:目标集中同一个英灵,选择克制其他两个职介的光炮英灵轰炸掉她们第一排血,然后由于目标选择的关系,下一回合依然是同一个场地,再次光炮轰炸即可清除掉其他两人,剩下的那个便可以用单体打手处理。这个打法就只需要面对剩下一个英灵,但一定不要留下狂信(基本上不可能留她吧)硬吃三动,但这个打法翻车率低很多。

雪山樱是真的超模

从者推荐:单光炮打法:高宝100级闪闪(3宝起步),满宝棉被,4宝以上100级伯爵。三宝以上迦尔纳,强力拐(我觉得这个BOX要求真的太高了),令咒该用就用吧。

组合打法:雪山樱 武藏(最佳组合),女武神 武藏(备选)斯卡哈 棉被(不推荐,棉被宝具等级有一定要求)。雪山樱绿卡有概率魅惑,武藏无敌贯通,能一定程度保证对方回合时我方的安全以及不会受到豹人闪避的干扰,女武神是雪山樱下位替代,斯卡哈 棉被因为狂信是红卡耐性,宝具伤害可能会受影响,宝具等级高的情况下倒是可以尝试。

御主礼装:并无硬性要求。令咒:该用就用,这关真的很难。

展演高难本5

约10月30日18:00开放

美分租借商店

出租人(示巴女王)

Lv.90(术)HP◆◆455,940

Lv.90(术)HP◆◇ 777,780

Lv.90(?)HP◇◇ 1,126,440

编队条件 相同从者不能出击

战斗效果:战斗开始时发动技能「来来!让我们进行公正的交易吧~!」

获得15个「金钱之壁」

强化状态「金钱之壁」:获得对全部攻击的耐性,每层约10%

第一HP血槽击破时发动技能「延长出借时间,我很乐意♪」:获得5个(?)「金钱之壁」 敌方全体「滞纳金支付」状态延长5回合

第二HP血槽击破时发动技能「这样一来,沙漠之旅也可以安心了☆」:获得4个(?)「金钱之壁」 付与敌方全体无敌状态(1次)(属于「滞纳金支付」状态)

出租人第二回合起,每回合开始时,发动2次技能「商品出租」(每次HP血槽击破后增加1次)

付与敌方(玩家)成员「滞纳金支付」状态(1次·5回合)【解除无效】

滞纳金支付:获得一个强化效果:&效果存在期间,每回合结束时发动滞纳金支付「自身获得一个弱化状态 女王获得一个强化状态」&使用此效果时,女王的金钱之壁可解除1层

出租人在第一回合和每次HP血槽击破后,会在场上有空余位置时召唤回收人(*阶),分别是6W血和13W左右,且分别有特殊技能

6W的钢管男一定概率会眩晕我方一人,满蓄力攻击会附加强化解除,伤害在8000白字

钢管的晕人会有点烦

13W西服男有几率给示巴充能,蓄力攻击单体白字1W4,基本能秒我方。

西服的充能

回收人固有状态「止赎」:HP降至0时,付与敌方单体一个弱化状态&解除敌方单体的全部「滞纳金支付」状态【负面效果】

具体效果为:钢管男死亡赋予击*者10回合集中,西服男死亡赋予击*者10回合强化无效。

10T且不可解除

这俩一起中,打手基本秒躺

攻略思路:比起前一关的紧张刺激,这一关完全是考验我们手机的电量了…难度降低许多,因为女王本身没有无敌贯通等恶心技能,相对好打很多,然而这关依然还是需要考虑一些问题,是否击*小怪。这两个小怪击*后我方单人被三动女王连续攻击,必然损失一名打手,且每次血条BREAK女王会再次召唤小弟,击*有点得不偿失,因此稳扎稳打,只用还款单耗掉女王女王的防御BUFF,然后再用倍卡礼装打手集中攻击女王。但这么做,作为输出打手如果是骑阶,有可能会被*阶小怪针对的很惨,甚至可能一个暴击就凉凉。因此这里就需要权衡,究竟是交三个打手清小怪,还是直接慢慢磨,但不管怎样,孔明不可或缺的,而续航从者根据实际情况,选择梅林或者狐狸其中之一,如果都没有,拉一个贞德好友也是可以的。

AE龙娘很适合这个本

推荐从者:清小怪打法:核心打手,后排放拉二或者R金时,前排上C阶光炮,这里尼托依然是非常好用的即死选手,也可以用童谣,毕竟生存能力较高。拐必须孔狐提高光炮的宝具输出,同时也能更进一步的保证其生存能力。

不清小怪:核心打手AE龙,莉莉丝,拐孔明,梅林,有条件带个贞德,因为打手并非蓝卡,狐狸就不是非常必要了,相比之下带个玛修或许更能发挥效果。但值得注意的是,使用AE本身防御还是比较脆,所以后排带一个R阶打手带礼装作为备用还是很有必要的。

以上便是高难4-5的攻略内容…真的有点多,这次闪闪祭的机制确实复杂的让人应接不暇,接下来我将继续整理剩下的2个高难,嗯。。看了一下,BX那关的篇幅好像比这两个加起来都要多(呆滞),车轮战更长…

我是新人编辑风叔,希望这篇攻略可以帮助咕哒们拿到这两张呼符,,,第四关如果真的打不过就别勉强啦·

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