几十年来,暴雪的《暗黑破坏神》系列游戏一直是经典中的经典:“所见即所得”的战斗方式、爆装和组合套装的快感还有不断挑战更高层数的赛季设定,让它保持着庞大的用户群、有强大生命力。如今暴雪嘉年华更是放出了“暗黑4”的消息,让玩家的期待值满满!
在大洋另一边,网易游戏《武魂》也推出了年度资料片“秘宝寻踪”来致敬暗黑。在很多人的印象里《武魂》是一款老游戏,但如果你看了它这次的更新就会发现,它的许多概念根本不老、非常新潮,甚至和暗黑系列异曲同工!
比如这次更新的“秘宝”,其实就是暗黑里的绿色套装。绿色套装其实暗黑2就有了,其中一些比如塔拉夏的漆甲、马维那的拥抱因为很难掉,价格被炒得很高。那么套装的特点就是有些部位烂大街、有些部位特别难掉,你只有收集全一套才能发挥出最大威力!在《武魂》里,秘宝分成金色、紫色、蓝色等,蓝色秘宝好掉、金色难掉。你必须要收集全一套共10件才能激活隐藏的品类属性,这可比暗黑里一套6件要难!
说到这个难就不得不说到套装秘宝的获取方式。众所周知在暗黑2里打套装要靠反复*Boss,暗黑3则是刷大秘境,都是重复劳动。但是6件套装都这么难凑,如果要手动凑齐武魂的10件秘宝,那难度恐怕相当于打麻将手抓清一色!还好游戏设计者也考虑到了这一点,比如暗黑里就可以赌装备(这是从1代就有的传统)。类似地,《武魂》里尼可以通过鉴定藏宝图的方式来获取秘宝,这样就省得你每天去刷副本啦。藏宝图也不难获得,游戏的运营活动会大量产出。之所以做成活动是因为毕竟《武魂》是MMORPG,它还是希望玩家们多交流、聚集在一起玩,那和暗黑的自己埋头刷不同。
但是这样也有问题:大秘境是有技术含量的。哪些怪打哪些不打,怎么跳怪,用什么装备搭配去应对关键字组合等等,全部是学问。《武魂》改成藏宝图,岂不是等于说只要定时上线参加活动就可以得到,那还有什么技术?游戏性荡然无存,这显然不是我们想要看到的。为此,它又特地做了一个“罗盘”。
这个罗盘就像小时候路边的糖人摊子的那种罗盘:你开了藏宝图后,罗盘开始转。它有三圈,每一圈转的方向和速度都不同,什么时候停则是看你什么时候按。那么每一圈上都有个掉宝区,就像糖人罗盘上会有一个区域画着“龙”。在那个罗盘上你转到这个区域就能得到一个“龙”,非常开心,相信是所有人童年时的梦想;在《武魂》里转到它则可以提升掉宝几率,如果三圈全中就是100%掉宝!这当然不是件容易的事,它考验你的眼力和手速,尤其可怕的是它是内外圈慢、中间的一圈反而比较快。这就造成了一种视觉上的误差,可以说要想准确命中,那难度相当于格斗游戏连击、CS甩狙、劲舞团卡P……相当于小时候转转盘,不管你怎么努力最后不是“蛇”就是“鼠”。但是难道你会害怕吗?来左边跟我一起画个龙,在你右边再画一道彩虹!
如此看来《武魂》的秘宝既致敬了暗黑,又有着自己独特的风格;避免了重复劳动,而游戏性甚至还要更强一些。
此外它还有一个更新是“无序赛季”,玩法基本和暗黑赛季一样:你可以不停冲击更高层次、更困难的副本,赛季结束时根据排名获得对应的赛季属性、赛季秘宝、赛季称号等奖励,几乎和暗黑完全一样。不过因为它是网游所以做了一些改进,首先玩家一定程度继承上个赛季的赛季等级,也就是季初就能获得一定的能力;其次赛季末获得的奖励(秘宝),全部都会保留!这样你就不需要在新赛季里重新转罗盘赢过去的秘宝啦!
可见,《武魂》这次的更新既致敬了“暗黑”原型又有自己的特色,既熟悉又陌生,相信会让你找到不一样的感觉!“暗黑4”虽然出了预告片但是据说要到2022年才出,在等待的日子里,不如先来试试《武魂》?
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