本篇作为本人首次发文,最终决定题材还是选择自己热衷的三国群英传游戏。估计看到的朋友也都是同道中人,希望大家多多支持一个自媒体新人,关注点赞帮“游戏新丁”早日走出原创。
言归正传,三国群英传这个系列的游戏,至今已经出到了8代,经过二十几年风风雨雨,承载了无数三国爱好者的热情。众所周知,三国群英传1、2两代是一个类型,经过玩法和画面优化的2代,一经推出便成为爆款的经典之作。3代是一个比较特殊的存在,在玩法上的改变和突破可谓“空前绝后”。这个大家都知道,三国群英传3有很多大胆的尝试,都是在2代不曾有的,有些在3代以后也是不曾继承下来的,着实感觉有点可惜了。
很多人喜欢拿3代和2代对比,那3代比之2代是提升了还是后退了?我想提升是肯定的,群英传3在很多方面都是大步伐的提升。其中最明显的是攻城战加入了战棋模式的*,从原来简单的两排挑战,变成了自由度极高的沙盘战场,从视觉和体验上高出了很多,也成为了群3粉的钟爱玩法之一。因为之后的迭代中再没有出现这个玩法设定,成为很多玩家心中的一个遗憾。
除此之外,还有武将的必*技,这是群3粉的另一个钟爱。必*技在战斗中随机释放,使战斗充满了不可控的悬念,十分吸引人,尤其是武力相差不悬殊的武将之间的对决,胜负一线之间让我们充满期待。
曾经玩典韦,残血冲进敌阵,一声大喝吓死挡路小兵,紧跟着就是一个生擒,对方武将直接被秒*。还有一次是只有几个血的吕布,一个乱舞*开敌军,一个挑 斩将敌将高高挑起摔在马下。在群英传3中这种情况的出现还是很揪心的,尤其是一年一度的比武大会,更是打得畅快淋漓。
在群英传3中第一次的东西太多了,第一次出现的士兵升星,也是非常好的一个设置。在传统玩法上,加上了养成成分,让游戏更加有深度。
在三国群英传2火得一塌糊涂时,作为探路突破的3代开始并没有赶超2代的风头。在众多群2玩家的眼中,群3是一个不太友好的产品。其中被吐槽最多的是政令玩法,习惯了无拘无束地搜索和出战,面对每次内政只能有几次操作,大部分玩家直接掀桌子骂街了。再加上战场上那些走起路来恍恍惚惚的士兵,骑着瘸腿马拿着一成不变武器的武将,玩家实在受不了,为啥不直接把群2的美术照搬过来呢,这画面就是一个半成品。
真的是一款半成品吗?政令玩法可以说是一个习惯问题,但战场画面没什么好讲的,是全系列中最渣的一代是肯定的。但是细心的玩家会发现,后面几代的玩法,很多都可以在3代中找到影子。随着时间的推移,也因为后面的“群妖传”给力,群3在玩家心中的地位不断提升。慢慢地画面那一点缺陷,也变成了瑕不掩瑜。
三国游戏的玩家都是注重玩法的,三国群英传3在玩法上比之前2代有深度,操作上比后面几代要简单一些,总之是一款值得怀念的单机游戏作品。今后在下会通过图文和视频,慢慢跟大家分享三国群英传3的乐趣,请多多关注游戏新丁。
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