「探游报告」花样猛兽欢乐多《疯狂原始人2》“测试服”评测报告

「探游报告」花样猛兽欢乐多《疯狂原始人2》“测试服”评测报告

首页休闲益智开心原始人游戏更新时间:2024-04-11

◆近期开放测试的IP手游《疯狂原始人2》有幸提前测试了一下,先说一下整体感觉:游戏没问题,但有点别扭,可能是因为看了《疯狂原始人1/2》两部动漫电影,多少代入了点“电影视角”,剧情上有点出戏,虽说是延伸作品,但就是老感觉哪里不对,动漫中的瓜哥一家,在游戏中很少有互动,除了部分CG过场有出现外,更多是路人NPC,所以才总感觉别扭,当然,这些只是个人感想,也是不少漫改手游的通病;

◆表述完前言后,接下来本篇从【画面质量】【操作模式】【特色亮点】【氪金指数】【避坑排雷】这5点来展示评测一下这款游戏,其中对游戏内容的观点和看法仅供参考,如有错误和遗漏的地方还烦请指点一下;

※【画面质量】※

◆从过场CG到实际游戏画面,通过对比能看出偏差不大,没有出现那种CG华丽实际游戏糟糕的二重天现象,游戏中的人设跟原版动画中的人设风格也偏差不大;在场景布置上也非常的脑洞,不着急游玩的话,看看游戏中的建筑风格能发现很多新颖的设计,在第二张示例图中,如果玩家操作角色从两边花草丛中行走能看到物理挤压效果,这点倒是很意外;

◆再来是战斗画面:

◆从示例图中能看出,回合制游戏自有他的优点和缺点,不过在此款游戏中,设定的还算可以,简单明了没有那么多UI操作界面,只有一处聊天窗口和右下角的技能设定,除此之外就是战斗画面了,对比动作型手游,起码没有那么多技能按钮遮挡视线,这是回合制游戏的一大天然优势;

◆作为回合制游戏,自然少不了宠物系统,这也是从《石器时代》开始一直就有的设计,要说没有宠物的回合制游戏,现在很少很少,而在手游更是缺不了这个设定:

◆从示例图中可以看出,宠物的立绘和实际游戏中的样貌存在少许不同,但也在可接受范围内,每个宠物设定的外形和样貌也别具风格,比如河马与穿山甲的结合体,鲸鱼与犀牛的结合体,鳄鱼与鲨鱼的结合体等等,实在有够脑洞:

◆尤其是其中的鳄鲨,刚看到这个生物时,喜感得不行,胖胖的身躯、大大的眼睛,尤其是卖萌的动作,第一感觉是“重点培养”,而这样有意思的宠物还有很多很多,想必诸位如果打算体验的话,应该会找到自己喜欢的宠物;

◆画面质量:★★★

◆画面呈现效果上,存在部分瑕疵,人物建模还是略显粗糙,不过好在游戏整体节奏挺快,只要不是剧情党,很多动画可以不看;战斗模式中的技能效果也不错,看的也很清晰;整体表现算是中规中矩,让人挑不出太大毛病,就娱乐性而言,这样的画质足够了,真要追求更好画质的,此款游戏还暂时无法满足;

※【操作模式】※

◆游戏操作模式为回合制,这点在前文中已经说过了,对于回合制手游而言,等级、战力就是一切,不同于其他知名IP游戏,每个回合该如何布阵宠物、技能该如何施放,在此款游戏中,从开服体验至今,没刻意在布局上费过脑子,最多在部分战斗中,手动指定过“集火”目标,其他都交给“自动战斗”:

◆示例图中是开战之前的UI界面,从中可以看出,整个战斗界面主要功能区集中在右侧,从选择技能到集火目标几乎都是瞬间搞定,没有什么太过复杂的设定和选择,让初学者也很容易就能掌握,所以在操作上此款游戏没有什么太大悬念,放心大胆操作就可以!

◆再来是近几年游戏中都会有的“自动寻路”功能,在这也不例外,无论是每日任务还是主线任务,包括一系列加成战力的副本任务,点击后就会开始自动寻路,关于这点就无需在这多做介绍了,即使没玩过的也能很快上手;

◆操作模式:★★★★

◆其他回合制游戏需要多少操作不好断言,但在此款游戏中却基本不需要,因为手游的定位就简单操作,休闲为主,即使在动作游戏中也设计了“自动战斗”系统,为的就是解放双手,所以此款游戏在操作非常简单易懂,对初学者和初次涉足回合制游戏的玩家非常友好;

※【特色亮点】※

◆要说这款游戏中最大的特色和亮点,真不是所谓的画面、人设、战斗模式,而是这些稀奇古怪的合体宠物,截止发稿日,通过游戏中的活动、奖励、副本等玩法获取的资源,前后粗略计算了一下,差不多抽了80多次,大部分宠物都已经到手,即使没到手的也能通过图鉴查看,其中不少特色宠物跟原版动画中的几乎一样:

◆首先是动画中出现的猛(萌)兽-鹦鹉虎,之所以叫它这个名字,源自外观形象和毛色跟鹦鹉一样,再加上它是老虎,两者一结合就是鹦鹉虎了,在这开句玩笑话, 要是跟斑马的颜色结合就可以叫斑点虎了;

◆游戏中还原的原始动物中不光这一只老虎,还有很多动物都有出场,甚至不少只有一次露面的也出现在游戏中:

◆这是原版动画中一开始与瓜哥一家人抢鸟蛋的那只鸡,在游戏中也有出现,看它的介绍和外形,莫名的喜感;

◆除了宠物之外还有一些玩法也非常有特色,加上原始人的背景设定,两下一结合搭配得非常有趣:

◆这是其中的一个玩法“迷雾古迹”,在关卡中玩家需要操作角色走格子,通过不同的探索,配合不同的道具来探索新区域,从中能获取不少有价值的道具,并且关卡中也很考研玩家的通盘策略,比如焦油桶(炸-弹)的使用就很是考研,该炸哪块格子中的森林才能开出最大的路,是顺路把怪物也捎带炸掉,还是单纯留着开路?另外是在每个拦路点都会出现不同的事件需求,有需要道具的,有需要完成一定任务的:

◆当然,也可以选择不完成,通过绕道其他路线也能过去,甚至过分点的用焦油桶也能炸开新路线,就看玩家怎么选择了,不过由于每天都有移动限制,还是很考研通盘规划的;

◆特色亮点:★★★

◆在游戏的设定上,比较目前体验过的一些手游来看,特色和亮点确实不少,原因在于其中的很多设定非常“伪现代”,雨伞、电梯等等,甚至包括哪些花样百出的宠物都非常有意思,初入此款游戏时一度勾起了好奇心,把所有宠物图鉴都看了一遍,然后城镇中也转了好几圈,不得不说在创意设计上,此款游戏还是有可取之处的;

※【氪金指数】※

◆游戏虽然玩法和亮点不少,但归根究底还是手游,而手游自然就绕不开氪金这个话题,在游戏中通过目前测试到的内容来看,氪金指数还挺高的,原因在于回合制游戏对宠物的依赖程度,想必玩过《石器时代》《大话西游》《梦幻西游》的都深有感触,宠物的能力高低直接关系到自身实力和账号价值,同样这点在游戏中也有体现:

◆打算长期游玩下去的,这个首充礼包几乎绕不开,虽然6元并不多,但这只是一个开头,还有其他的氪金项目:

◆打算长久玩下去的玩家,这个“战神之证”是绕不开的,在其他游戏中有叫“战令”“身份”,但原理都是一样的,通过开启高阶权限,完成一定的要求就可以领取很多东西,不同的游戏侧重点不同,此款游戏中这168元大致算了一下还是可以接受的,给的道具数量和内容也都挺实用;

◆氪金指数:★★★

◆之所以这里给★★★是因为游戏本身导致的,前文曾说过,玩过回合制游戏的玩家,都知道那些环节是提升重点,而这些重点都是氪金区,想不氪金来提升自身实力,就需要花费大量时间!这点只能说见仁见智,但要说这个价位贵吗,说实话一般般,相比其他游戏中的氪金内容还是少的了,当然,想要冲击排行榜的可以无视;

※【避坑排雷】※

◆自有幸参与测试以来,截止发稿日前所能体验到的内容,现规整了以下5点建议:

-1、战力估算仅供参考,宠物等级最关键,最好采取平均升级策略,别其中1-2个很厉害,其他很糟糕;

-2、布阵方面能起到一定效果,在打不过的情况下尝试调整一下宠物布阵,会有一定效果;

-3、不同玩法对布阵的记录都不同,在开战记得先查看一下自己宠物的上阵情况;

-4、宠物升级需要自行操作,不是自动升级,经常查看背包,有的经验是礼包形式需要打开才有;

-5、前期没有强力宠物也不怕,可放心大胆升级,有宠物重置系统,能回退全部经验和材料;

◆以上5点建议仅供诸位参考,游戏正式公测时部分内容会不会改动,在这不好断言,但想必偏差不会太大,届时再做调整也来得及;

※【结语】※

◆以原始人为题材的文娱作品隔几年就会推出一部,印象中最早的原始人题材作品,应该是《摩登原始人》系列,随着网络发展,以原始人为题材的网游《石器时代》出现,曾经刮起了好一阵旋风,时至今日这个IP依然被广泛使用,可见原始人这个题材只要脑洞够大,可以玩出很多新花样,关键是还不会感到出戏,对于穿越型现实元素,甚至有笑点;

◆整体而言此款游戏虽然以《疯狂原始人》为卖点,但玩下去跟时下手游确实没多大区别,不好在本身题材有趣,这些也就不去过分较真了,即使退一步说,再看管了仙侠、科幻、复古题材后,来品尝一下原始风格也不失为一种乐趣,骑着原始猛兽拿着石斧一顿冲锋,也挺有意思的;

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved