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《赛博朋克2077》演示DEMO中加入了许多可破坏的场景,包括子弹穿过水泥柱使其碎片掉落的场景,玩家猜测游戏最终版本会包含多少可破坏场景。近日CDPR对这个问题进行了解答。
“我们一直在尝试通过在物理效果中加入细节来增强环境互动”,制作人Miles Tost表示,“游戏包含了高度的物理特性,大量的可破坏场景,在游戏DEMO就有相关场景出现。”
游戏场景中有很多东西都是可以破坏的,比如说作为掩体的墙壁、室内的家具和陈设等等。
在实机演示中,将可破坏场景效果发挥到极致的要属DEMO开场的枪战,不过这是一段效果非常出色的“脚本”场景,似乎游戏不会出现动态的效果,制作组希望能够利用有限的机能来实现这些场景。
“每个平台的机能是有限的,因此作为开发者,必须合理分配这些效果,譬如你希望有更多的NPC?你希望有更大的城市规模?或者更多的可破坏场景,光照效果,复杂AI?我们需要合理的分配这些资源。”
此外,制作组也透露游戏中出现的空中飞车也受到硬件限制,与E3演示不同,空中飞车或许不会交由玩家控制,但制作组目前仍在进行设计工作,看看这个特色是否符合最终版本的游戏。制作组表示,驾驶空中飞车或许不会有可破坏场景出现,但出现这样的场景并非不可能,因此还需要认真平衡游戏的资源分配问题。
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