引言
在腾讯游戏2021年度发布会上,《罗布乐思》作为一款创意产品出现在发布会上,而国际版roblox早已在2004年上线,已经成为全球最大的3D沙盒创意社区,风靡全球。
到目前为止,已有超过800万的开发者使用Roblox开发游戏,游戏数量达到了数千万款,月活跃玩家超过1亿 。
《Roblox》是一款兼容了虚拟世界、休闲游戏和自建内容的游戏,游戏中的大多数作品都是用户自行建立,从FPS、RPG到竞速、解谜,全由玩家参与和完成。
2019年5月,腾讯与Roblox合作,推出了专为中国玩家设计的本地化的罗布乐思,这款本土化的Roblox将于7月13日开放,小编将带领大家一起了解下这款在美国超过一半的孩子都在玩的超级创意产品。
01 《罗布乐思》简介
游戏类型:角色扮演
游戏平台:安卓、苹果
游戏标签:沙盒、多人、模拟经营
游戏运营:腾讯游戏
测试日期:2021年7月13日
最新动态:正式上线
《罗布乐思》是一个集体验、开发于一体的多人在线的3D沙盒创意游戏,游戏涵盖射击、模拟经营、建造、竞速跑酷及益智解谜等玩法。
02 《罗布乐思》到底是什么?
小编相信,很多小伙伴跟小编一样,看到「罗布乐思」一定是一头雾水,接下来,小编将从以下几个问题出发,引导大家了解罗布乐思。
一、什么是“元宇宙”?
说到Roblox,一定会提到“元宇宙”这个概念。
“元宇宙”,最早出自尼尔·斯蒂芬森1992年的科幻小说《雪崩》,现在,我们经常把它理解为“超级宇宙”,是一个虚拟时空间的集合,平行于现实的虚拟世界,并且由AR、 VR 和互联网所组成。
今年3月10日,Roblox 上市,成为了“元宇宙第一股”,正是Roblox的上市,让“元宇宙”引爆了整个互联网行业,之后,各大厂商纷纷入局,开始布局“元宇宙”之路。
二、为什么Roblox风靡全球,在国内却没什么人气?
在美国16岁以下的青少年群体中,几乎所有孩子都接触过Roblox,有2/3的儿童正在使用Roblox,有一半沉浸其中。
可见,Roblox是在国外有多么的火爆,反观国内,却显得冷清。仔细分析,不难发现,Roblox在美国是作为儿童教育与作品分享平台,在这种观念的支配下,父母是非常愿意让孩子参与其中,甚至鼓励孩子进行创作。
而在国内的舆论环境与教育认知下,Roblox是作为游戏而存在,游戏恰恰是青少年儿童的禁区,成为父母限制和禁止的对象,在很多父母的眼里,游戏是不可能和教育挂钩的。
正是国内这种截然不同观念,导致了Roblox风靡全球,在国内却没什么人气。
三、《罗布乐思》到底是什么?
1、一个创意社区
作为一个创意社区,里面的作品琳琅满目,多达数千万个,每个作品都是源于创作者最真实纯粹的个人想法而诞生,很多作品显得“无厘头”却又脑洞大开,充满了无限的创意与想象。
2、一个开发工具
作为一个开发工具,是一个融合了3D引擎、社交、云存储的开发工具,用户通过平台提供的强大编辑工具和素材,可以尽情展开创作,甚至不需要专业开发经验也可以轻松实现自己的创意作品,同时也可在虚拟社区中与伙伴一同体验交流、共同成长。
3、一个教育平台
随着教育观念的变化,注重学生全面科学素养和创新探究能力的STEM教育越来越受到家长、学校的重视。
作为一个新型的教育平台,罗布乐思可以培养孩子在STEM方面的知识水平,让他们充分运用跨学科知识,深刻理解STEM课程所带来的丰富内容与实用技巧,充分展现了自己的创意,创作游戏,获得不同的体验。
03 写在最后
罗布乐思作为一款创意产品,在国外受到热捧,而在国内特殊的大环境下,大概率会水土不服,要知道,游戏在中国父母心中是没有地位的,中国父母是不会接受孩子花很多的时间去进行一项看起来在玩游戏而实际没有任何帮助的事情上。
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