元宇宙可以说是2021年最火的概念,覆盖了各行各业,那么到底什么才是元宇宙,元宇宙又会带来什么呢?游戏日报的《100篇文章带你读懂元宇宙》栏目,会带大家一点点拆解。第39篇我们来聊聊:《Rolox》为何是方块世界?
《罗布乐思》是目前拥有元宇宙雏形的一款游戏,其采用的建模方式是体素建模也就是利用许多方块来构建整个世界,这样的建模方式和目前主流游戏《原神》、《王者荣耀》等所采用的三维建模方式是完全不同的,拥有着许多的差异,为何《罗布乐思》会使用这样的建模方式呢?我们一起来探讨一下吧!
成本上
三维建模所需要的人力成本比体素建模要高上许多,比如三维建模最重要的一个职位“动画师”,为了使游戏或者动画的界面逼真精美,一段十几秒的画面就需要花费动画师好几个钟头的时间。
而体素建模在这个方面花费的时间会少上许多,因为构建世界的基石(方块),是可以移动的,因此在让人物动起来的时候会快上许多不用一帧一帧的去精修。
其次在时间的花费上也有很大的区别,采用三维建模的方式来制作一款游戏小型的一般是1-3个月,精美一点、大型的可能就得一年以上甚至有可能是5年,比如《黑神话:悟空》2018年开始制作,其相关负责人说预计2023年上线。
而利用体素建模来制作一款游戏熟练的几天就可以搞定,进行精修的话,花的时间也会随之改变,比如《我的世界》最开始叫《洞窟游戏》,其制作团队Notch只花了6天就制作出来了。
修改方面
在进创作遇到问题需要修改的时,体素建模移动方块就可以了是比较方便的,而三维建模可能就得考虑图层以及每一帧的调整等因素,想多来说修改是比较复杂的。
身份方面
利用体素建模用户可以获得双重身份,《罗布乐思》是一个开放的平台,用户既可以在上面创作属于自己的游戏,还可以在上面玩别人制作的游戏,拥有玩家和游戏制作者的双重身份。而三维建模制作出来以后用户只能参与其中而不能在里面进行相应的创作。比如《原神》这一类产品等,用户只能是玩家。
综上所述,《罗布乐思》之所以采用体素建模而不采用三维建模,是因为体素建模易修改、能带来二次创作、成本低等因素,并且符合《罗布乐思》3D在线交友开放式平台的定位,而使用三维建模虽然可以让画面更加精美和丰富,但是并不是很符合《罗布乐思》“开放式”的定位。
本期介绍就到这里了,下一期游戏日报仙仙将会带大家了解下,为何三维建模难以满足元宇宙的需求。
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