随着时代的不断发展,游戏品类被逐渐细分。在各个领域,都有一些经典作品名留青史,成为游戏里程碑的一部分,冷兵器战争游戏也是如此。但相较于一些其他更加热门的游戏,虽然冷兵器战争游戏也有佳作,但却为数不多。并且,在屈指可数的几款经典游戏背后,是无数曾试图挑战、拓宽该类型游戏边界,但却倒在路上的“勇士”。
对于冷兵器战争游戏来说,一个完整且宏大的世界是必要的,针对这一点很多游戏都曾考虑到。事实上,大多数冷兵器战争游戏在这一点上,都做的不错。但玩家们并非只想要一个看上去规模很大的世界,毕竟这个世界是否真实、饱满、富有灵魂才是他们能否沉迷其中的决定性因素。很多战争游戏只是空有外表,看似规模宏大,但实际体验之后,就会发现其内容重复、空洞。但也有不少游戏不但刻画了完整的大世界,还为其注入了“灵魂”,让整个世界生动、有趣,《战意》就是其中之一。
作为冷兵器战争游戏,《战意》在大世界的打造上更趋向于“开放”。它的世界主体是由一个又一个玩家构成的,玩家们之间的互动让整个世界活了起来。常言道“与人斗其乐无穷”, 不同于已经写好的剧本,《战意》的玩家们几乎是每时每刻都在创造剧本。
游戏为玩家们划分了四大地块,每一名玩家在踏入战场之前就已经带上了天然的归属标签,再加上玩家之间可以组成家族,冲突自然而然的诞生。再加上前段时间的更新中,有家族、联盟的玩家被划归为“天命军”,那些没有组织的散人玩家则可以加入“镇国卫”,让玩家之间的“矛盾”再度升级,催生出诸多或有趣、或壮烈的战争。
交战双方都是有独立思想的真实玩家,这让战争不再拘泥于传统的思路。一些常见的“阴谋诡计”也都能在战场上或者战场外尽情施展。在《战意》这片土地上,你能见到兄弟之间因为利益反目成仇,也能见到小势力自强不息,卧薪尝胆最终成功逆袭。就像你永远不知道明天会发生什么一样,《战意》的大世界也同样“不可控”,但就是这种不确定性让无数玩家痴迷,毕竟人类天生就充满着征服与探索的*。
由于战事频繁,每天都会在游戏里诞生各种故事,在一些诸如贴吧之类的论坛里,还有一些专门记录战况的“史官”,他们用独特的笔风进行复盘或者解读战争走向,让吃瓜群众“大饱口福”。
除了在内在的世界构筑,在外表上,《战意》也有不错的卖相,在优秀画质的加持下,一种冷兵器时代战场的肃*、萧瑟被完全表现出来。同时,加入了时间概念的大战场,无论是夜晚静谧的平原,还是夕阳下映衬着光辉的城池,都衬托出了整个世界的真实质感。
在搭建好整个游戏的“骨架”也就是大世界之后,就要为其塑造血肉、打通筋脉。这就要涉及到冷兵器战争游戏的另一个重要部分——战斗。不同的游戏对于战斗的侧重点不同,有些注重个人之间的捉对厮*,有些则更强调领兵作战,讲究团队协作配合。但无论是那哪一种,都需要有足够真实的战斗体验作为支撑。战斗既不能是简单的脸滚键盘式操作,同时又要讲求一定的深度,毕竟大多数战争类游戏爱好者都很“硬核”,他们更喜欢从智力、操作两方面碾压对手。
针对这一点,《战意》开创一套更加注重“多线操作”的战斗流派。
首先是个人体验方面,游戏中玩家们可以扮演多重角色,每个角色之间的最大差异化就是武器,更换武器就会更换相应的技能。不同武器在战场上的定位也完全不同,有些武器以灵巧见长,适合那些喜欢游走在战场上,操作比较灵巧的玩家;有些武器更加“厚重”,攻击强范围大,但稍显笨重,一力降十会,更适合用来破阵。每一种武器都会是一种截然不同的体验,相互之间又有克制关系,只有熟悉它们的特色,才能真正在战场上克敌制胜。
除了个人战斗体验之外,兵团也是战斗体验的重要部分,《战意》还原了大量历史上知名的兵团,满足了一些喜欢研究历史、有苛刻要求的战争游戏玩家。每个玩家心中都有一支“梦幻之师”,但由于时间与空间的限制,这些兵团在现实中或许直到消亡都不曾相遇。但在《战意》中,这种关公战秦琼的戏码却能轻松上演,也算是满足了不少玩家心中的愿望。
《战意》摆脱了很多同类游戏的通病,小兵不再是炮灰,哪怕是一些民兵,是要使用得当,都能发挥出奇效。游戏的AI非常智能,这些小兵在你下达指令之后,也会按照最合理的打法行动,不会出现“一人打架,十人围观”的奇葩景象。同时,小兵也拥有不俗的战斗力,哪怕你是一名全副武装的武将,若是一不小心被小兵围住,同样会很快就被乱刀砍死。
对比那些注重单人操作的游戏,《战意》在团队配合上的要求会更高一些。每一场战斗中,拥有一个思路清晰,大局观良好的指挥非常有必要。相较于一些优秀的操作,在战斗中,每一个玩家对于指挥下达命令的执行力更为关键。游戏中兵种克制很明显,如果有一名指挥能够从容的调兵遣将,运用一些“田忌赛马”式的战术,未必就不能以弱胜强。
后期成长也是冷兵器战争游戏重要的一环,如果每天都原地踏步,出现审美疲劳是迟早的事。所以,大部分游戏都有自己的成长线。只不过,目前该类型的游戏在成长体系上的侧重点不同。更多游戏更侧重个人的成长,它会让你每天的进步都肉眼可见。或许在初入战场时,你是一个经常死在乱战之中的菜鸟,但随着不断的挑战,对于游戏的理解在逐步提升,最终会成长为威名赫赫的将军。
《战意》中同样有这种设计,玩家们也能看到自己的成长,但除此之外,游戏在团队成长方面也有一套全新的理念。
团队成长包含两个部分,首先是你的兵团,每一种兵团都有培养路线。善攻、善守、善游击?玩家们可以通过不同的加点方式进行调整,同一支部队在不同的玩家手里,会有不同的战场定位。以新赛季富有特色的兵种亚平宁背盾弩手为例,它的上线培养基本走的是输出一派,强化进攻技能,突出一个伤害高,增加的基本上是穿刺、破甲、射程,讲究火力压制;而它的下线培养则更注重防守,增加血量,减少受到的伤害,提高移动速度。所以,在不同玩家手中,这支兵团也有完全不同的效果,培养上线的玩家更倾向于阵地战,一波弩箭出去对面就要大量伤亡;培养下线则更倾向游击战,保证不死,持续输出。
虽然这种培养路线并不足以影响到兵种克制(那会让平衡彻底崩盘),但也增添了足够多的搭配组合,扩充了游戏的深度。
除了兵团之外,另一部分就是你在战斗时的伙伴。或许在初识之时,你们之间的配合还很生涩,甚至漏洞百出,但随着日积月累的并肩作战,你们终会配合的越来越熟练,默契度攀升,成为战场上势不可挡的黄金搭档。当然,随着游戏中的战斗,或许在现实中你们也会相知、相识,毕竟社交是网游的天然优势,如果能在游戏的同时收获朋友,不也是快事一件?
或许,每个玩家评判游戏好坏的标准不同,喜好的内容也不同。我代表不了所有的玩家,也并非有充足经验的游戏制作者,我只能作为一名游戏爱好者,说出自己的看法。但毋庸置疑的是,那些被贴上“优秀”二字标签,被奉为经典游戏,每一款都有属于自己的特色,它们让那些心怀将军梦的玩家,能在广袤的世界里挥斥方遒,建功立业。至于究竟怎样的冷兵器战争游戏才算是好游戏,我想每一个玩家心中都早已有了答案。
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