拼图,一直是桌游中存在感极高的一种机制。似乎无论什么主题,总能拐着弯套用上这个机制,比如《奥丁的盛宴》。但也有一些游戏喜欢打直球,既把“拼图”作为主题,同时也作为主要的机制,比如《Calico》。
看到这款游戏可能有些玩家会联想到一个十分知名且成功的拼图作品——《拼布/Patchwoek》,但其实是两个完全不同的游戏,游玩体验差距极大,唯有抽象而颇具可玩性这一点上保持一致。
《Calico》的设计师是一位新人,这是他的第一款桌游作品,作为一款通过KS平台出版的游戏,组件和美工上自然不会让人失望。
游戏的板件十分厚实自不用说,个人版图也追加了镂空的设计。对于容易拼不整齐的六边形拼图游戏来说,这样的贴心设计直接保证了版面的美观,可以说是相当实用。美工方面,作为织布主题的游戏,板件上实际只有各种各样的色块和图案,但这款游戏依然做出了特点,让它们看起来不那么单调。
游戏中负责给玩家的拼布打分的猫咪们更是可爱异常,在视觉表现方面相当诱人,很多玩家看了开箱之后就直接入手了。不过,虽然有猫咪,看起来很“软萌”,实际的游玩体验就不是同一回事了。
游戏规则相当简单,每位玩家轮流执行自己的回合,在自己的回合里,从面朝上的所有版图中选择一个,放置到玩家的个人版图上。这简单的规则甚至能让人想起拼图游戏里的先驱《卡卡颂》,而《Calico》的计分规则却让它变得完全不同。
游戏中,玩家的板块有三种计分方式。第一种是颜色,当玩家同颜色的三个相同板块连接在一起时,可以获得一个对应颜色的纽扣,在游戏结束时价值三分,如果获得了所有颜色的纽扣还能额外获得一个彩色纽扣。
第二种是花纹,游戏中有三只可爱的猫咪,各自喜欢两种不同的花纹,当你的版图上连续的相同种类的花纹达到一定数量且形状符合要求时,猫咪就会来到你的版图上,并给予你对应的分数(需求数量越多的猫咪给予的分数越高)。
第三种则是玩家版图上开局时就有的三个计分板块,当玩家在这个板块周围的花纹或颜色构成符合其规则时会给予玩家分数。比如AAA-BBB板块,会在板块周围的六个格子里刚好是两种颜色或花纹的板块各三个时给予奖励。如果花纹和颜色都符合还会给予额外分数。
游戏的三种计分方式是并行的,理论上来说,玩家有可能做到既完成颜色完美拼接,又满足花纹要求,同时还能拿到计分板块的所有分。拼图游戏爱好者所追寻的最大游戏乐趣就是完美拼接的舒适感,而在这款游戏里这种快乐达到了寻常游戏的三倍——只可惜真实游戏过程中并不能做到。
在实际的游戏过程中,三种计分规则实际上只会相互制约。由于玩家每次能够挑选的板块并不多,因此实际上玩家很难找到自己心仪的那个板块,更多时候是在几个不尽人意的选项中选择一个勉强能接受的一个,挫败感较强,强迫症可能会非常难受。
这样的体验也给人一种需要精算的感觉,但这份精算却也不是那么靠谱。毕竟板块出现的顺序是完全随机的,并且数量有着相当大的盈余。玩家很难预测一个板块会不会来,什么时候会来,而面前的板块也很难 预测会不会留下来。因此实际玩起来由于需要为长远的发展预留空间所以非常容易陷入长考,但是最终能不能顺利完成前期规划却也是一件需要运气的事。
另一方面,板块的猫咪计分机制也加重了运气的成分。高分数的板块会给予玩家大量的分数,但也需要大量的同种类花纹。这直接导致了一旦准备完成6或7块连续花纹的猫咪计分,就会直接导致相当大区域可能的板块被锁定,导致运营相当困难。
且这些板块具体什么时候能来是完全不可知的,即使出现了也很有可能被其他玩家拿走。这一切都导致了很多时候游戏的胜负取决于前一位玩家翻出的板块是否适合你,因此有时候多人模式的体验并不友好。
不过在单人游戏时,运气方面的影响要小不少。虽然想要拼出来完美的团依然十分困难,但是由于没有其他人的干扰,可以安心的规划。虽然最终的结果依然需要看一定的运气,但运气成分很大程度上是可控的,值得一试。
总之,《Calico》是一款设计的十分有新意,画风清新,在游戏体验上稍有瑕疵的作品。乍一看画风软萌是个轻度拼图游戏,玩起来似乎又是个有一定重度的策略游戏,可仔细一想好像又还是个毛线游戏。
在经历了看山是山,看水是水——看山不是山,看水不是水——看山还是山,看水还是水的三重变化之后,它仍然非常值得一玩。只不过目前还没有中文版,有兴趣的朋友可能要多费点心思去淘英文版了~
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