首先感谢为我提供本次游戏评测机会的今日头条。
导读
2020年已经过去了三分之二,在这八个月中我遇到了非常非常多的新老游戏,也撰写出了非常多的游戏评测与游戏评论。写游戏文章,我是认真的,现在我就把这大半年我认为优秀的游戏推荐给各位:
每一个封面都用心制作
每一篇文章都认真撰写
还不快点赞 关注?
上述游戏作品加上我最近在玩的《死亡搁浅》PC版,优质游戏可谓是数不胜数。看到这么多用心的游戏评测,伙伴们是否应该点个关注来告别游戏荒呢?
但如果要我从这八个月的游戏中选择一个让我感悟最深的游戏,当属雷莲游戏工作室(Thunder Lotus Games)近日刚发布的治愈系游戏《灵魂渡者(Spiritfarer)》。
下面我就来与各位分享一下我对《灵魂渡者》的体验与感悟,以帮助各位玩家判断本作是否值得入手;若您有任何问题或高见,欢迎在评论区与我多多互动。
整个游戏都是在灵魂世界进行的,我们将环绕整个灵魂世界,邂逅并照顾那些迷失自我的灵魂,最终送还到永恒之门。
而这个世界是由一片汪洋大海与无数岛屿构成的。因此玩家大部分的时间,都将在游戏的主场景——船上度过。
船体结构示意图
船体的结构大家可以参考上图所示,而玩家在船体左上角的设计台处,即可规划甲板建筑区的建筑。建筑主要分为两大类:住房与功能房。
船上的空间终归是有限的,但在游戏中我们会邂逅到越来越多的灵魂,同时也会被要求建造更多的住宅。所以随着游戏的进行,肯定会遇到甲板空间不足的情况。玩家这时候就可以去找本作的冷笑话之王·船工鲨鱼哥进行船只的升级。
升级项目分为三类:设计桌、船只大小、改善项目,玩家可以利用这些升级项目解锁更多建筑类型、获取更多建筑空间、取得更多船只功能(比如收邮件、破冰等等)。
船只升级示意图
而所有的升级,都需要消耗各种各样的物资。下面,我们就来聊聊本作物资的获取。
在驾驶室中,我们可以看到整个灵魂世界的大地图并确定下一个目的地。而在地图上,我们可以清楚地看见各种各样的标识,具体如下图所示:
地图标识示意图,公交站之间可以瞬移
如果按获取地点来对物资进行分类,则可以分为“特定地点、岛屿、船”三大类型。
①遇难船只
在遇难船只处,基本都有三种物资等待玩家去搜集:堂而皇之的物资箱、金光闪闪的水面(下潜后获得宝物)、以及附着在船体上的杂物。具体如下图所示:
遇难船只资源示意图
比较方便的是,无论是特地前往还是路过遇难船只,玩家都可以在任何时间跳下水去拾取物资。
②水母聚集地、雷雨区等特定区域
玩家一旦进入到了这类特定区域,即可展开一个游戏中的小游戏。
比如进入了水母聚集地后,就会有成片的水母飘过,玩家触碰水母即可获取灯火(和钱一个作用);而进入雷雨区后,玩家触碰雷电后即可把背包中的空玻璃瓶变为“瓶中闪电”。
接水母
接闪电
类似的小游戏随着剧情的展开还有很多,等待玩家自己去发掘(比如接陨石或者搬运星云线等等)。但每个小游戏都是有时限的,因此一旦开始就尽120%的努力去获取素材吧。
③商人购买
海上行商绝对是玩家重要的物资获取源之一,在海上行商处玩家不仅可以买卖物资,更可以接受商人的购物任务,以获取大量的财富。
这些看上去值钱的宝物都可以卖掉
除了在岛屿的商店中购买物资以外,在岛屿上获取资源主要靠“锯与凿”,即锯树与采矿。
锯树与采矿
当然,游戏中期还会在大地图上提供神龟给玩家种植树木或者养矿,下次再次相遇即可在神龟的龟壳上获取到许多倍的反馈,十分实用。神龟大如小岛,因此也归于此类资源吧。
除了住宅,在船上还可以修筑各类功能型建筑,主要有两种:获取初级资源的谷地、羊圈、果地等养殖地;另一种则是裁缝店、木工房、冶铁厂等将初级资源进行加工的次级资源站。但每种次级加工都需要玩家手工操作,比较繁琐。
锯木头其乐无穷
4.小结
所以其实除了在各个岛屿上与各种灵魂邂逅、开展剧情以外,游戏的主要玩法就是在各个岛屿与特殊地点之间来回穿梭以获取物资。在获取物资期间,游戏囊括了探索、小游戏、种植、解谜等多方面玩法,让玩家在航海路上充满了乐趣。
而获取物资的目的,则是为了将船上的建筑区打造得更加宜人、舒适,以满足各个灵魂的各种需求。而只有当灵魂的所有满足都被完成后,他们才会安然地、满足地、愉快地与主角一同前往永恒之门,然后道别。
下面我们就来聊聊《灵魂渡者》的主题——渡人。
在灵魂世界中,人们或胖或瘦、或高或矮,都无一例外地戴着一个厚厚的面具,让人看不清面孔。
大家都带着厚厚的面具
但个别彷徨于世的灵魂,在女主角史黛拉(Stella)的帮助下上船之后,便会变回它们最真实的模样:有人是一只高傲冷酷的鹿、有人是一只心宽体胖的青蛙、有人是一只张牙舞爪的母狮、有人是一只人畜无害的青蛇。
心中住着什么,便会变作什么,我认为这样的设定,在现实生活中我们就将之称为“交心”——灵魂们愿意把真实面目给史黛拉看,就证明他们允许史黛拉走进自己的内心;而他们所上的摆渡船,又何尝不是少女史黛拉的内心?
上船后母狮露出了真实的模样
玩家在游戏中与任一灵魂对话,都有五个选项:赠予、喂食、对话、拥抱与查看心情。
其中赠予、喂食与拥抱都可以提高灵魂们的心情,玩家可以通过查看心情按钮来查阅灵魂们的愉悦等级。只有心情足够愉悦,灵魂们才会解锁它们的背景故事与各种需求任务。等到所有需求都被满足了,它们才会离开主角,前往永恒之门——这也是游戏的最终目标。
赠予、喂食、对话、拥抱与查看心情。
2015年,英国作家克莱尔·麦克福尔(Claire Mcfall)的名作《摆渡人》用渡人即渡己的爱情故事感动了千千万万的读者。
男主角摆渡人崔斯坦在昏暗的荒原上遇见了早逝的女主角迪伦,他引导她一路越过荒原,前往天堂。他护着她不被恶魔所侵蚀,还告诉她:“你的心里越阴郁,夜晚也就越黑暗。”
抵达天堂后崔斯特返回了荒原,迪伦却在一番思想斗争后独自穿过充满恶魔的荒原找回了崔斯特,用爱感化他,让他一起与自己勇敢地重返人间。
崔斯坦给到迪伦的呵护与爱意,最终也反馈到了自己身上,让他摆脱掉了自己摆渡人的宿命与枷锁。
渡人者,渡己也。
仍记得《摆渡人》的封面,在乌云与黑水之间,那一艘承载灵魂的小船行驶在一大片象征着希望的光芒之下。
《摆渡人》书籍封面
同样是讲灵魂的救赎,同样是讲心灵深渊中的希望之光,时隔五年,《灵魂渡者》的封面也让我感受到了类似的情感。
一片汪洋大海之间,一艘摆渡船行驶其中;海洋波涛汹涌,摆渡船显得如此渺小。但在它身后,却是一大片由故事中各个角色的形象所组成的白云,将小船推向视觉中心处的万丈光芒。
史黛拉用爱与呵护让灵魂们了却了一切心事,灵魂们也用爱与感激让史黛拉的灵魂获得了灿烂的升华。
让我们能够乘风破浪的,永远都是爱与希望
游戏的故事虽然无关爱情,却也润物细无声地描述着人与人之间的羁绊、关爱与希望。
静静地听着灵魂们叙述自己的故事,活泼地奔跑在各个建筑之间,我想,史黛拉(Stella,星型绷带)真如她的名字一样,是一颗在天空中尽情地挥洒着自己的光芒的星星,不足够明亮,但却足够温暖。
拥抱之所以美好,也是因为双方都可以感受到对方的体温,感受被双手环抱的安全感。所以史黛拉给到灵魂们的温暖,一定也反馈到了她自己的身上——不然她的嘴角,怎会永远充满温暖的微笑。
拥抱永远都是美好的
一滩寂静的红水,在粉白的樱花树的映衬下显得格外浪漫与美丽;象征着生命绽放与凋零的樱花飞舞在空中,主人公将在这座永恒之门和一个又一个的灵魂伙伴永别。
史黛拉的前任灵魂渡者凯瑞说:
“这里是一切的开端,亦是一切的终结; 这里是一切探求终得完满之地,也是每个存在的分界线。”
永恒之门原型是德国的恶魔门
亲人、爱人、朋友,从相遇的那一刻,其实也就注定了别离。无论是现实世界还是游戏当中,我们既控制不了相遇,更阻止不了别离,所以我们能做到什么呢?
也许,即使我们的力量有限,也可以做到珍惜与重要的人在一起的每一天、每一刻、每一秒;也许,即使我们迟早会别离,也可以像《灵魂渡者》中的角色一般,在每一个太阳升起的早晨,给对方泡一杯咖啡、弹一首吉他曲、最后再给对方一个大大的拥抱,然后告诉对方:
“就算大雨让这座城市颠倒,我会给你怀抱”
“你给我的温暖,我永远都能感受得到。”
不评论一句“牛逼”?
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