​被WiiU埋没的神作《神奇101》!揭秘它到底有何魅力?

​被WiiU埋没的神作《神奇101》!揭秘它到底有何魅力?

首页休闲益智浪漫101更新时间:2024-04-30

原创 董小黑

白金工作室近日为其2013年开发的WiiU平台独占3DACT游戏《神奇101》高清版开启众筹。在项目开启后仅用了不到 10 小时就筹得 1 亿日元!目前已经达成登录NS/Steam/PS4平台的筹款金额,游戏预计于2020年4月推出。

各位会问了,究竟是款什么游戏能让玩家们如此积极地奉上钱包?下面就让我们重温原作,一窥其魅力所在。

本作原版于2013年8月23日发布,特摄系的画面表现力、简单热血的故事、极具特色的战斗音效无一不给这款作品打上神谷英树和白金工作室的标签。

本作的故事并不复杂,主要描述了“盖斯杰克”星团联合无敌舰队是拥有地球总战力数倍力量的邪恶侵略者,面对压倒性的挑战,一个人绝对无法打倒的强大敌人,100名英雄决定联合抗敌。团结就是最强大的武器,他们誓要保卫地球的安全。

游戏的整体流程十分充实,故事虽然简单但丝毫不糊弄,英雄们各自有国籍、平时的职业,以及独特的能力等设定。外貌更是千奇百怪各有不同,性格设定也是十分丰富,并且在英雄世界观里做到自圆其说。不仅为玩家提供了可以仰赖的战力,也为作品添加了一丝收集的乐趣。画面风格中包含着明显的特摄风格,无论是英雄们的变身动画还是BOSS设计,无一不让人体验了一丝那种最纯粹的热血。就像小时候看《迪迦奥特曼》情到深处的那句“加油啊,迪迦!”,无论你说中二病也好,幼稚也罢。人的感觉是不会骗人的,这种极具魅力的表现方式,刺激的是心底善良与勇敢的部分,它关于你关于我关于梦想,当然更是“美”这个词的具象表现。

地图设计上也相当出彩,各种隐藏要素多到令人发指,部分内容游戏过程中真的难以察觉,后期通过攻略书收集时,我几乎每天都会发出赞叹,神谷英树的脑洞实在是太大了!其内容之丰富不亚于老任的很多第一方游戏,并且将一些信息碎片化地隐藏其中,寻找过程并不枯燥,甚至加重了游戏的新鲜感。

作为一款ACT游戏,本作战斗系统的优秀在我看来是最大的优点以及特色。战斗手感无与伦比,相比同期游戏可以说独树一帜,无论是打击效果还是招式系统都极具深度,经得起玩家的反复研究。

“合体变形”这个独特的系统是战斗部分的点睛之笔,英雄们可以合体变成巨大的武器,将敌人击溃。可使用的变形会根据英雄的不同而改变,比如使用神奇红并进行画圆操作就会合成巨大的拳头,而使用神奇蓝画出直线则是帅气的巨剑。随着故事的发展会自动加入几位英雄,而更多的英雄则需要玩家在不同关卡里寻找。在战斗以外的场景也可以使用合体变形。比如面对某个难以通过的地形时变成梯子或桥,甚至组成滑翔翼在空中飞行,让游戏的可探索性以及趣味性大大增加。整体游戏节奏始终保持着鼓励玩家探索的速度,不经意间就会陷入摸索前进的氛围里,我一般称这种节奏为:一旦上手,根本停不下来。

说完轻松的部分,作为一款ACT游戏它同样拥有硬核的元素。每一场BOSS战不仅充满特色,同样也有着不低的难度。他们攻击方式以及出招节奏非常难以掌握又各有不同,也就要求玩家不断挑战自己,尽快发现其弱点和破解方法。可以说属于ACT的那种“啊,好难啊!但是好好玩!”的体验,本作同样展现的淋漓尽致。

游戏同样设计了“QTE”系统(快速反应事件),但并不过分依赖其表现画面张力,可敬的是优秀占比设计让某些画面的玩家代入感十分强烈。我相信总会有某个瞬间可以把你击中,那一瞬你就是那第101位英雄,拯救地球这个热血任务就真真切切地担负在每一个玩家的肩上,这种浪漫绝非文字可以描述的。

林夕曾经讲:“喜欢一个人就像喜欢一个风景,旅行过后,总不能把风景也带走,只好让它存留在那里。”作为ACT爱好者,如此优秀的游戏时隔那么多年,能够以高清姿态再次向广大玩家展示其魅力,真是说不出的开心。就像如今NBA赛场一样,三分球固然也很好很好,但古典的中距离跳投在笔者心里地位以及艺术性更高。ACT游戏也是一样,它有着别的游戏类型无可替代的专属体验。

最后由衷地感谢神谷英树先生和白金工作室能够“逆版本”而行,为玩家们带来《异界锁链》、《神奇101》这么优秀的游戏。对了,《猎天使魔女3》是不是也会在2020年上市呢?未来真是让人倍感期待呢!

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