四月上旬,这次我们来点不一样的

四月上旬,这次我们来点不一样的

首页休闲益智路怒症模拟器游戏更新时间:2024-05-01

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POISON镇文

一、写在前面

哈喽,大家好~时隔一个月,小鬼总算又出来荐游了!

正如标题所说的,这回我们来点不一样的荐游,保证你们都没见过!

那么有哪些不一样呢?

1. 增加地雷密度和种草程度

首先是地雷密度,它来源于日本开发商Compile Heart。玩家每次玩Compile Heart的新作都有种在地雷阵穿行的感觉,一不小心就踩到雷了,故而得名“地雷社”。

这里小鬼将参考已知的信息,如预告片,游戏介绍,开发者的资质等方面,来判断这款游戏是雷作的可能性。

最低一颗雷,而像三月份的《LEFT ALIVE》那一类,直接就五颗雷给爆。

关于这个机制,我灵敏的直觉已经预感到,后面会经常被按在地面上摩擦木哈哈哈~

其次是种草程度,说白了就是推荐程度,程度的深浅看团子头上有几根草,最低一根,最高五根(可能吧=`ω´=)。

2. 内容形式改变

这个是最大的变化,一般的荐游文章基本就是每个游戏放张图,写几句简介就完事了。更简单粗暴一点直接就给你一张清单,让你自个去了解。包括我三月份那篇文章也是那副德性。

我不是说这种形式有问题,只是我经常看完一圈下来,还是整不明白这游戏具体肿么玩,得自己跑去搜游戏,这种感觉挺差的。于是我打算换种方式写,不再走量推荐,而是从入选名单中,再精选一些我觉得最有趣的游戏,把这些游戏的玩法,具体有趣的点,以及背后开发者的一些“八卦”写出来,做走心的推荐~

3. 每个月分为三刊

对,这回会分为三次推荐,分别对应这个月的上中下旬。

这么做一片面是考虑到篇幅过长,各位读者老爷看着累。

另一方面则是,,,,,写这么一篇文章工作量实在太特么大了!!!!!

每款游戏都要研究个半天,保证完全搞明白玩法,然后想内容,做图,搜集资料等等等等,这几天都是每天下班回家都一直写到了深夜。

所以如果各位老爷如果看着喜欢,求给点个赞支持一下子,让小鬼更有动力去挖掘更多有趣的内容。

好了,BB完了,来首Music,正式开始吧~

二、值得一玩

1. 4月3日 《Geeksos》

该作的制作者是Steppe Hare Studio,他们曾经制作过一款在游戏主播之间争相尝试的游戏,相信经常看游戏直播的你,肯定对这款游戏略有耳闻,它叫

《宝妈模拟器》!

什么?你说你没听说过

那我重新科普一下,《宝妈模拟器》是一款照顾宝宝的温馨小游戏,在游戏中你将扮演一位妈妈,需要细心呵护着那可爱软萌的宝宝。大部分玩家都热情地表示

更有甚者已经领悟到亲妈的精髓,做出了以下充满爱意举动

这游戏所传达出来的母爱非常令人动容,你说对吧?

而本次,Steppe Hare Studio为我们带来了截然不同的一款新作。

这款新作的故事背景非常有意思。

它讲述了在一个叫Geeksos的赛博朋克城市,一家游戏公司控制着所有一切。居住在这里的游戏开发者们被奴役着,不断地给他们家的游戏出续作出DLC。

而你,作为这座城市的英雄,为了解救这群生不如死的开发者们,拿起手中的枪支,与游戏公司派来的武装军队,展开殊死一战!

emmmmm……作者我能看出来你肚子里有一股子怨气……

至于游戏玩法方面,官方目前并未展示太多东西,大部分时间就是在突突突。

其中比较大的亮点就是有大量武器及改装组建,你可以从中挑选主副武器各一把,随意组合成自己喜欢的打法。​

另外,玩家还可以配备弹药,手雷,医疗箱,哨塔等辅助道具。随着游戏的进展,可携带的道具量最多会增至六个。

2. 4月3日 《Jetstream》

所谓Jet Stream,原意是指地球高空的几条大气环流。

当飞机遇到这股变化多端的气流,会像航海中遇到逆风那样举步维艰。

后来,它的定义就拓宽成了喷气式飞机飞行时拉出的那一道尾迹云。

在这款游戏中,这道云恰好会和地形一起成为玩家前行的障碍。

而玩家会像初次溜冰新手一样,一直冲到尽头才停住撞到墙壁或尾迹云才能停住。

于是当玩家前进的次数越多,画出的轨迹就会越密集,反过来限制玩家的风*走位,令玩家陷入贪吃蛇吃自己的那种困窘境地。

虽然你说得对,但为啥选我做配图啊臭小子!!

那么,你就不得不在前期规划好行走路线。

你可能会认为这是非常容易的事情,但随着关卡的深入,将会有越来越多复杂的因素被添加进来。

比如传送门

能改变方向的指南针,一碰就炸的雷电云,以及会自我增殖的拦路云等等。

让游戏变得既有意思,又有难度。

3. 4月4日 《ISLANDERS》

由三人小团队Grizzly Games开发的《ISLANDERS》是一款在小岛上建设城市的独立游戏。

受限于团队的规模,《ISLANDERS》不可能做得像《模拟城市》那般庞大而复杂。因此,你不用像戴着厚框眼镜的城市规划师那样,铺满一桌的图纸,用多功能绘图尺满头大汗地刻算出每一条道路的走向,每一栋高楼的排布,最后才将它们付诸实现。

每次看到这么密密麻麻的建筑物我头都炸了

对,不用!正如《ISLANDERS》的开发者所说,你就只要打开游戏,Just Enjoy It!

就这么直接!而且非常佛系!

你在游戏中,唯一要做的就是在这个精致小巧的岛屿上,放置各种建筑,将左下角的计分圆盘一次又一次地填满。

分数没有上限,有的只是你的极限

听起来不挺简单的嘛,那这有啥好玩的?

诶,说到重点,这游戏其实是易学难精的类型,实际玩起来是有许多讲究的。

首先一点就是,建筑你不能随便放,要找到合适的位置!

那哪个位置才算合适呢?我们来看下面这张图。

这里是准备放置建筑阶段,当你拉出一个名为Lumberjack的建筑时,游戏会自动给你画出一个范围圈,圆里圈到的资源才会算到你的分数里面。像三棵树木各加1分,一个石碑加4分。总和就是12分,是开局比较有利的位置。

接着,你个小机灵鬼肯定就会有这么个想法,把建筑放在附近是不是就能最大限度地利用这些资源呢?残念哒,这是不行哒。因为

如上图展示的那样,袁隆平叔叔觉得地盘太挤了,所以他决定减产!

没办法,于是我们只能寻找新的场地。

比如说这儿

虽然不如上一片土地那么肥沃,但好歹也是块好地方。22分就这么轻松到手了。

接着你再想如法炮制的时候,却发现屏幕底下你想使用的建筑不知所踪,只剩下另一个了,阿咧?

不要方,游戏就是这么算计,,,哦不,设计的!每一种建筑均有使用限次的。

这个估计是他们认为老用同一种建筑太无脑了,为此他们就专门制作了很多功能各异的建筑。

比如说上面这个Sawmill,是一个加工产,就必须依赖Lumberjack才能获得分数。

行了,这样一来所有建筑就都用完了。恭喜你游戏结束啦(*´▽`*)撒花撒花

咳咳,这肯定是不可能的。原先建筑栏上还剩一块超大的卫生巾一个加号按钮。

点开一看

哦,这个意思摆明了就是让你从两个卡包里面抽一个。左边是酿酒厂,右边是牧农厂。

随便点一个,就会解锁新的建筑,供你进一步建设。目前还不清楚到底有多少种卡包,但看看下面这个成果图,要素应该是蛮丰富的。

这个游戏理论上应该是可以让你无限铺设,直到占满整个岛屿。但如果你玩腻了,还可以换个岛来玩。

除了上面展示两种岛屿,还有这样的

或者这样的

地形均为随机生成,让你每次切岛都面临全新的挑战。

最后支个架子来晒一下制作组的皮。

我们不认为你真的需要一块声卡,玩的时候可劲地哼歌就行了!

4. 4月6日 《Killer Chambers》

初次看到这款游戏的时候,小鬼的内心活动是:卧槽,画面这么简陋,画面丑的游戏一般都没不好玩,这玩意肯定也没意思。

然后我就很鄙夷地点开了视频,想印证我的想法。

然后一上来我看见这么个狭小的房间。

我…………

就这么点场景,就这么点场景,你能整出啥幺蛾子?怕不是小学生暑假兴趣课题?

然后下一秒,然后下一秒我看见了这个

哦豁??!!!还带这么玩?!!

接着看。

哎哟,这操作有点虎啊?!!

再接着看。

卧槽,这个好刺激!!

看到这里我不禁想像一个画面,此时我就是张起灵,不小心落入陷阱中,霎时间满天飞弹弩箭甚至是激光大炮劈里啪啦地冲我脸上就是一顿招呼。我立马纵身而起,在空中闪转腾挪,扭出个直体前空翻转体五百四十度,然后再来个向后屈体翻腾两周半接转体两周半,任凭身边各种致命兵器擦身而过,最后毫发无伤稳稳落地,那场面可真是太帅了。

咳咳,不小心就激动了。我们言归正传。

正如大家所看到的,该作的玩法就是在限定时间内躲避房间中各种陷阱。

因此,场景如此设计得如此狭窄是有满满的用意的。除此之外,制作者还兴奋地表示他已经准备好了超过四十多个房间,外加五百多种陷阱来支配各位。此时小鬼隔着屏幕都能感觉到制作者和某人一样的脸上正洋溢着淫荡的笑容。

接下来,说说地图方面,地图实在太像《以撒的结合》了,甚至还同样具备了Boss房和商店。你们感受一下。

而说到商店,卖的基本是消耗性的道具,像可以使用三次的免伤护盾啊,静止时间的钟表啊,或者可以泼灭火焰陷阱的水桶之类的。

另外你可以从众多帽子中选择一顶,这顶帽子具有一定的被动增益效果,有趣的是这顶帽子一旦被射飞,你就会失去BUFF。

还有啥?嗯……

哦,对了,最后我只想说,以后再也不以貌取游了!

5. 4月9日 《危险驾驶》

在其他赛车游戏孜孜不倦地追求着更细致的画面展现,更炫酷的光影效果,更真实的赛车手感时,更彪悍的竞速体验。

《危险驾驶》的开发商Three Fields Entertainment表示老子这款游戏

不是那些你闻所未闻的超跑汽车的广告!

去他妈的真实参数模拟!!

咱这旮旯上来就是干!!!

​对,说白了,这就是一款赛车版的《暴力摩托》。

游戏专门设置回放功能,把对手被你撞得四仰八叉的衰样仔仔细细地给你重放一遍。

看着一个个超在你前面的车子翻出赛道,路怒症是不是瞬间好了?

哎呀,这种游戏简直不能再适合坑过来损友们一起玩。开个警匪模式,上去就可劲地追,然后就看着你损友的车以各种优美的姿势划过天际。那种有仇报仇的感觉不能再爽了。​

接下来,我们来八一八Three Fields Entertainment这家开发商,他们的故事值得一道。

要说TFE,就得先说这家工作室的创始人Ward和Sperry。

Ward和Sperry

早在2000年时,Ward和Sperry就合力创办一家名为“Criterion Games”的工作室。该工作室主研赛车游戏,但与传统绕圈跑的竞速游戏不同,他们将“碰瓷”的精神发扬光大,游戏鼓励玩家主动去冲撞别人的车子,将所有对手都挤出赛道,并观赏精美的翻车爆炸效果。这种新鲜的玩法在当时引起了强烈反响,欧洲和美国地区均俘获了一大批粉丝。

成功的喜悦让Criterion Games充满信心,四年内又相继推出了两款续作,都赢得了满堂彩。而这个系列叫做“Burnout”。

然而好景不长,在2004年8月,EA出现了。这个被称为“业界毒瘤”的EA当时已经相继关闭了两个曾经风靡全球的工作室,即西木和牛蛙。而Criterion Games正是EA寻找下一批猎物之一,EA大手一挥,就用40万英镑把Criterion Games给收购了。

被纳入麾下的Criterion Games初期并没有受到太大影响,在05年至08年期间,又接连出了三作Burnout。这一阶段的作品在市面上都获得了较高的评价。

这个时候,EA手中另一个大IP,即极品飞车系列的最新作《极品飞车:世界》对于网络游戏方面的尝试惨遭滑铁卢,一时之间该系列的新作开发成了烫手山芋。

但EA怎会轻易放弃这颗大摇钱树。于是他们将极品飞车新作开发权强塞给了Criterion Games。让Criterion Games暂缓手中的Burnout系列,把主要精力用在开发极品飞车上。

Criterion Games这时十分不情愿,但碍于对方是老东家,只能硬着头皮接下。不过Criterion Games在着手极品飞车系列的开发之后,依旧坚持沿用Burnout系列的设计思路来制作,于是就有了2010年的《极品飞车:热力追踪》和2012年的《极品飞车:最高通缉》。但这两作在极品飞车的粉丝中引起了极大的争议,他们认为这种碰碰撞撞背离了极品飞车的本质,他们更渴望追求飙车的激情。

可以看到,玩家们对“最高通缉”并不买账

大概是销量远远没有达到预期,EA坐不住了,就在2013年9月份,EA宣布,Criterion Games中80%的员工全数挪到另一个叫Ghost Games的工作室,仅留下包括创始人在内的17名员工。并且,EA还剥夺了Criterion Games一切的赛车游戏开发权。让残留的职员去参与其他小组的项目开发。

这意味,Criterion Games不光不能再做极品飞车,连Burnout都被雪藏起来。他们要抛弃数十年来在赛车游戏领域积累的制作经验,从头开始。Criterion Games创始人Ward和Sperry这回下炸锅了,他们撂下一地烂摊子,愤然离去。

而在EA内部,这个新成立的Ghost Games,整合了EA全公司最牛逼的赛车游戏开发人员,野心勃勃地准备打造一款具有划时代意义的极品飞车。最后横空出世的是这款《极品飞车:宿敌》,一经面世,各大媒体就对这款作品赞誉有加,疯狂背书,甚至有人称它是“有史以来最棒的赛车游戏”!这下EA志得意满,这终归是一款吸金神作了吧。却怎么也料不到,这回,,还是被玩家们一脚踹进臭水沟里。

PS4版本玩家均分

PC版玩家均分

大概是市场表现疲软,EA高层的面子挂不住了。在2014年2月份,也就是Criterion Games创始人出走后不久,EA对Ghost Games展开了一轮大清洗,大部分职员被告知要么拿遣散费滚蛋,要么加入到其他组里面。这一年,极品飞车没有新作公布。

时光飞逝,转眼间就到了2017年,死里逃生的Ghost Games显然还是没缓过这口气,这期间发售的两款所谓的极品飞车重启之作,口碑崩得惨不忍睹……

而另一边的Criterion Games也早就名存实亡,从一届骨干沦落为EA旗下DICE的使唤丫头。帮着做了《战地5》和臭名昭著的《星球大战:前线2》。

镜头回到我们的Ward和Sperry这边,他们出走时,还顺走了同事兼程序猿Paul Ross。

Paul Ross

于是,他们仨共同创建了新工作室Three Fields Entertainment,回归初心,主要致力于研发赛车游戏。

Three Fields Entertainment的工作环境

可以看到,这只是一个不超过十个人的小工作室。

在观看他们的介绍时,我能够感受到很强烈的生活气息。正如Sperry离开EA时所说的,他们再也不用去处理大公司那些繁琐的商业事务了,只专注于做游戏本身。

虽然看起来根本没办法和人家大当量的极品飞车正面刚, 但相比极品飞车,我反而更想玩到他们的游戏。因为他们是因为喜爱而做游戏,而非纯粹为了赚钱而做游戏。

Three Fields Entertainment的三只吉祥物

祝他们的《危险驾驶》大卖吧!

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