得益于国内外庞大的体育爱好者的拥簇,“体育竞技类”游戏产业得以蓬勃发展。除了大家耳熟能详的“NBA 2K”与“FIFA”系列之外,还有许多类似的作品,牢牢占据着PC端和主机端的一席之地。
相比之下,旷日持久手游领域的空白迎来不少厂商们争相入局。随着移动设备的普及迭代,体育与手游的碰撞无疑像是给运动与娱乐两者之间涂抹上一层粘着剂,使得玩家能够破除地理条件的限制,随时随地的感受体育运动的激情与游戏的乐趣。
游戏“真实性”的博弈按照常理来说,体育运动的竞技性本就是固有属性,由其衍生而来的体育游戏理应得到延续。但事实上,电竞的热潮一直在MOBA与FPS之中“两开花”,几乎没有辐射到本身就相性强烈的体育游戏的身上。究其根本,还是在设计上对游戏性与体验感的欠缺,说白了就是“不够真实”。
毕竟,体育运动离我们的生活近在咫尺,比起在虚拟世界中找寻体验感,很多人宁愿酣畅淋漓的在篮球场上挥汗如雨。所以,“真实性”也成为了众多体育游戏设计中最为重要的点。
对于这些,最近上线的手游《热血街篮》便做出了一个很好的“示范”。该作主打美国街头篮球文化背景,致力于还原真实的文化背景与要素规则,化繁为简的将“运动”的精髓呈现在大众面前。
真实性与自由度并行的《热血街篮》体育游戏的“真实性”来源于玩法和场景的生活化,而贴合标准街篮的规则,崇尚自由连招与花式动作的《热血街篮》在具象化场景里下足了功夫。
熟悉的国际标准的五种球员角色方案:全队进攻的组织者,负责抢断传球的PG(组织后卫)、以强健的体魄突破包围,负责盖帽投篮的PF(大前锋)、肩负对抗与得分,篮板对抗逆转攻防的C(中锋)、进可攻退可守,负责中投突破的SF(小前锋)以及以灵活性见长,抓住机会得分的SG(得分后卫)各司其职,玩家能够根据喜好与需求培养出独属于自己的球员,而3V3的对抗场景也需要搭配得当的对应职业与多种不同的站位。
不仅如此,在还原真实篮球竞技场方面《热血街篮》也做到了尽善尽美,与真实赛场上的规则并没有太大的差异,且引导性十分亲民。
无论是基础的运球与投篮、内线禁区与外线3分、控球时间与运球步数,还是干扰、抢断、背身、挡拆、突破、盖帽、拉杆上篮、后仰跳投等花式动作的演示拆解,这些细节无一不在体现出开发团队对“街篮”真实性设计的洞察和思考。
唯有让玩家体验到酣畅淋漓的操作和激烈的赛场竞技,才能给玩家带来真实的沉浸式街篮体验。无论是否接触过街篮的玩家,相信都能够在《热血街篮》中感受到与现实无二的篮球体验。
除了真实性的设计外,《热血街篮》在球员培养的自由度上也下了一番功夫。以C(中锋)为例,篮下绝对的控球权是作为一个中锋的“必修课”,篮板和对抗一定是重中之重需要先点,而扣篮与盖帽可以根据自身喜好酌情选择追加。
主动技能方面可以考虑“篮板卡位 强力盖帽 篮板分球 后盖追帽 强力篮板 补篮补扣”提升篮下的主观能动性,被动技能则选择“卡位强化 篮板强化”进一步加强篮下威慑力。如果补上“双手背扣 反手大风车”等花式技能强化和卡牌套装的加持,成为队友坚实可靠的左臂右膀指日可待。
作为团队竞技运动,个人练习与团队协作自然是相辅相成。即便有各类技能组合强化玩家个人单打能力,但绝非个人主义的主场。《热血街篮》虽然在自由度的设计上依托于数值,但更为提倡个人基础操作能力与意识的练习以及与队友的紧密配合,毕竟,篮球本身最重要的灵魂所在就是“团队”。
结语如今,体育手游潜在的庞大受众群里亟需一款名正言顺的“真实性”作品,唯有找准自己定位,在玩法与自由度上悉心打磨,方有可能打造出一款叫好又叫座的行业爆款,打开更为广阔市场空间。
而《热血街篮》无论在题材设计还是在操作感上都凸显了“自由的沉浸式街篮体验”的定位。与此同时,阶梯式的入门引导与简化的操作无疑降低了篮球运动复杂的上手门槛,让向普罗大众展现了真实性篮球的游戏乐趣。
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