刚刚过去的2019年12月1日是第32个“世界艾滋病日”。之所以确立这个特殊的纪念日,不为提醒人类他们仍有不可攻克的魔鬼,不为宣传艾滋病*人无形之可怖,为的是铭记这个艾滋病第一次出现在人类病史上的日子,为团结全世界人民共同抗击艾滋病,为给予困境中的艾滋病病人以人文关怀。今天,在这个世界艾滋病日刚刚过去的时刻,我想借它的余温,向大家介绍这部聚焦艾滋病知识普及的小游戏——《蓝桥咖啡馆》。
《蓝桥咖啡厅》是一款由腾讯游戏追梦计划和中国性病艾滋病防治协会共同打造,以三位艾滋病患者在感染病毒后的挣扎人生为明线,以店长的神秘往事为暗线,四个感人的小故事共同组成的一款时长约两个小时的剧情文字游戏。
游戏可以“游戏”的部分少之又少,且属于单线剧情,无需玩家做出选择来决定不同结局。玩家能做的,或者说仅需做的就是通过点击屏幕目睹剧情发展。游戏玩法简单,流程较短,却有着大量精美立绘与CG推进剧情,甚至拥有一首主题曲。它或许更像一场电影,适合玩家在一个闲暇无事的深夜静静观赏。《蓝桥咖啡馆》的整体情感氛围与人物塑造都有些类似前些年大火的电影《我不是药神》,但相比《药神》万事皆空的结局,《蓝桥》至少在每个人命运允许的范围内让角色尽量得到善终。喜欢《药神》的悲情基调与 Happy Ending 的人们或许也会爱上《蓝桥》。
健康人群该以什么态度面对艾滋病病毒感染者?该以什么防护措施保护自己?这些宣传栏里科普过的小知识玩家将在游戏中以故事的形式——“血的教训”——加以深刻化。
有关亲情、有关爱情、有关友谊,对于艾滋病患者而言,人类这些呼之即来挥之即去的稀松平常的情感关系该如何继续运营?这些宣传栏里未曾告诉你的,是《蓝桥咖啡馆》意图进一步所表达。
严谨却轻松的科普方式艾滋病之于《蓝桥》如同白血病之于《药神》,是个笼罩在整个作品上空不散的厚重乌云。而聊到这部作品,我们不得不走出舒适区,将自己暴露在这片天空下,直面阴霾。作为一部出发点为“科普”的游戏,他所“科普”的内容是否准确至关重要。可贵的是,剧情中的艾滋病预防和诊治知识得到了中国性病艾滋病防治协会的专业指导和认可,玩家可以放心学习、记忆。
抛弃说教口吻般的教条式科普,游戏在人物对话、剧情发展中巧妙地嵌入了艾滋病小知识:角色患病后哭诉没有服用阻隔药导致染病引出阻隔药可有效阻止艾滋病感染;健康的店长与患病员工共用同一套餐具暗示正常交往并不会传染艾滋病;通过几位患者染病的原因警示大众出入危险场合应随时保持清醒头脑,尽量减少高危性行为发生。
除了在游戏剧情中穿插科普,游戏特别设置了“店长手记”的小模块,以主角店长的角度,结合剧情故事,记录艾滋病防治技巧。在通关整个游戏后再看“店长手记”,仿佛与一位老友面对面长谈,让人入戏又让人印象深刻,生动的科普形式增强了玩家的记忆,使整个科普不再浮于表面、走马观花,进一步有效化。
据中国疾病中心艾滋病防治组近期公布的数据显示,近年来每年大约有3000例15到24岁之间的青年学生感染艾滋病——青年学生对艾滋病的自我防护意识亟需加强。另一方面,在中国疾控动态与艾防中心对万名网友的一项统计中,有近半数网友尚不知道艾滋病可以服用阻断药物进行积极补救,显示社会大众对艾滋病防治缺乏系统完整的认识。《蓝桥咖啡馆》使用当下最平易近人的媒介——游戏,与大众进行沟通,尤其对主要受众青年学生的健康教育产生了重要作用。游戏在防艾知识与普世大众间、在艾滋病患者与健康人群间架起了一座空蓝色桥梁,冲破阴云,传递健康价值观,构建温暖心灵体验。
刻画鲜明的悲情群像
《蓝桥咖啡馆》具体塑造了四个主要角色,其中包括三个艾滋病患者。无巧不成书,他们三个陌不相识的病友竟在因缘际会下共同聚集到这家经营不善的小型咖啡馆,并通过一系列事件各自获得了灵魂救赎。
众多角色中,刺猬是最让我印象深刻的角色之一。初次登场,他的造型与性格都很难不让我回忆起《药神》中章宇饰演的黄毛彭浩。杂乱无章的衣着,不修边幅的模样,桀骜不驯的性格,都身患难以治愈的绝症,疾病背后却都有一颗炙热的心。他从小离开父母独自长大,在垃圾堆里修得了一身锋利的刺,活脱脱成了一只刺猬。他用这身刺保护了自己的心,却保护不了自己的身体,在街头混迹最终染上了艾滋。随着剧情的发展,刺猬渐渐向朋友们露出柔软的一面,又在店主的帮助下,重新收获自己全新的家庭,拥抱新的人生。
淑敏是一位可怜的女人,与朋友的派对中一时疏忽失去意识,被迫与陌生男人发生了高危性行为,不幸染病。她昔日的丈夫见状视她如洪水猛兽,将她赶出家门并禁止她再接触亲生女儿。诸多不幸的压迫下她向生活低下了头颅,终日惶恐不安,只敢在远处眺望放学的女儿。在命运的牵引下,蓝桥咖啡厅里她遇到了同病相怜的另外两人,她努力为争取与女儿而抗争,诠释着母爱。
克里斯原是当红明星,有无限前途,却因为艾滋病不得不隐退歌坛,事业一落千丈,苦心经营的爱情也如将熄的烛火。酒吧驻场的崭新谋生出路让他重新找到了朋友,却无法阻止悲剧的降临,他的身体状况每况日下,最后连开口的能力都难以维持。克里斯是三位艾滋病患者中唯一表现出“病态”的一位。而他的现状,也昭示着另外两人的将来。不论另外两人——刺猬与淑敏——在艾滋病潜伏期如何同健康人一般生活,克里斯的情况也时刻提醒着玩家,他们都是身患不治之症的人们。
店长是游戏主角,是串联起每一个故事的关键人物,没有他对艾滋病患者们的理解与包容,就没有整个故事。店长总是以一副乐观、随和、“没心没肺”的姿态面对世界,他作为一个健康人,对艾滋病患者饱有善意与同情,更多是理解——他没有把他们当做特殊群体,而把他们视为单纯的朋友。然而在剧情进行到四分之三时,游戏剧本将节奏带入了高潮,隐藏在店长笑容下的不为人知的故事逐渐浮出水面,之所以救助艾滋病群体,也是为了自救。
左:刺猬;右:店长
整体来说,《蓝桥咖啡馆》四个小故事间的转换流畅平稳,各个人物相继登场,以一种有机地方式串联。可贵的是整个故事没有太大逻辑问题,各个角色身上都背负着常人难以理解的压力与痛苦,但他们的行动都合情合理,没有刻意煽情制造不现实的剧情,也没有强行团圆。
作为屏幕外的玩家,我们知道他们的结局注定是悲剧,然而正如游戏主题——“没有治愈不了的人生”,艾滋病患者间相互帮助相互扶持,健康人群给予理解与关爱,哪怕是医学上跨越不了的困难,也会被人性战胜。
小结最后想介绍一下“腾讯追梦计划”。腾讯游戏追梦计划开启后便进行了以实现社会价值为核心的先行探索。开启以来已发布了:《子曰诗云》、《佳期》、《故宫:口袋宫匠》等游戏以数字化承载传统文化之美;《纳木》、《电是怎么形成的》等则在寓教于乐中助力国民科普;弘扬公益理念,关爱特殊群体的《见》、《长空暗影》等公益游戏,激起了广泛人群的公民意识与社会责任感。11与21日,腾讯游戏品牌主张全新升级,将沿用9年的品牌主张“用心创造快乐”升级为“Spark More/去发现,无限可能”,这是腾讯游戏对“游戏认知、价值追求以及使命愿景的一次重要升级”。
“Spark More/去发现,无限可能” 不仅寓意游戏可以触发每一个快乐瞬间,鼓舞人与人之间的连接,点亮热情与灵感的火花,也代表着腾讯游戏期待汇集用户、合作伙伴和整个社会的力量,一起发现游戏在文化传承、社会价值、公益责任、科技创新、文化出海等方面更多的可能。
《蓝桥咖啡馆》是腾讯游戏追梦计划在品牌主张变动后推出的首款作品,期望将游戏与社会意义、人文关怀相结合,丰富社会正面价值观与功能,链接人与人的情感。以此为基准,《蓝桥咖啡馆》无疑是成功的。
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