怎么利用玩具知识策划游戏

怎么利用玩具知识策划游戏

首页休闲益智狼人盲盒模拟器更新时间:2024-05-11

1、玩具定义:供玩耍的器物

2、玩具特征:娱乐性、教育性、安全性

3、玩具分类:

(1)乳儿类,澳贝;

(2)婴幼儿玩具

(3)成人玩具

按照特定分类:

(1)大型玩具组【运动范畴】 蹦床公园

(2)高结构化玩具【现代玩具】 芭比娃娃

(3)低结构话玩具【早期玩具,益智玩具】 乐高

(4)合作型玩具【社交型游戏辅助】 狼人*

(5)电子游戏与虚拟现实 科技型娱乐

(6)教具 知识引导

4、玩具的可参考性 (1)布鲁克林玩具博物馆

5、分析风靡性玩具:溜溜球、指尖陀螺、盲盒、乐高、电子宠物

共同特征,从高到低:

A 变比奖励 【随机性奖励】

B无限的创造性 【成就感奖励】

C 社交性(集换、竞技) 【社交性奖励】

6、分析现代成年人玩具的趋势:智能化电子化(PS和VR也在广义的玩具范畴)

优秀产品①:小米积木 中青年成就感建立

优秀产品②:剧本* 中青年社交型成就感建立

优秀产品③:泡泡玛特 盲盒类产品,变比奖励

优秀产品④:魔术扑克 满足好奇心

7、推测玩具设计的核心

① 好奇心,探索的乐趣。

当你对这个产品/人产生了想要探索的*时,这个就是玩的一种形式。举例没事看地图就是一种探索的乐趣。

② 诉说欲,社交性对比。

人是社群动物,你能而别人不能,就是人在社交过程中散发的诉说欲,自我会产生激励性成就感。

③变比奖励

从奖励中获得多巴胺的快乐

8、玩具设计的关注点:

(1)包装

(2)耐玩性

(3)受欢迎的IP

(4)记忆点

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