1、玩具定义:供玩耍的器物
2、玩具特征:娱乐性、教育性、安全性
3、玩具分类:
(1)乳儿类,澳贝;
(2)婴幼儿玩具
(3)成人玩具
按照特定分类:
(1)大型玩具组【运动范畴】 蹦床公园
(2)高结构化玩具【现代玩具】 芭比娃娃
(3)低结构话玩具【早期玩具,益智玩具】 乐高
(4)合作型玩具【社交型游戏辅助】 狼人*
(5)电子游戏与虚拟现实 科技型娱乐
(6)教具 知识引导
4、玩具的可参考性 (1)布鲁克林玩具博物馆
5、分析风靡性玩具:溜溜球、指尖陀螺、盲盒、乐高、电子宠物
共同特征,从高到低:
A 变比奖励 【随机性奖励】
B无限的创造性 【成就感奖励】
C 社交性(集换、竞技) 【社交性奖励】
6、分析现代成年人玩具的趋势:智能化电子化(PS和VR也在广义的玩具范畴)
优秀产品①:小米积木 中青年成就感建立
优秀产品②:剧本* 中青年社交型成就感建立
优秀产品③:泡泡玛特 盲盒类产品,变比奖励
优秀产品④:魔术扑克 满足好奇心
7、推测玩具设计的核心
① 好奇心,探索的乐趣。
当你对这个产品/人产生了想要探索的*时,这个就是玩的一种形式。举例没事看地图就是一种探索的乐趣。
② 诉说欲,社交性对比。
人是社群动物,你能而别人不能,就是人在社交过程中散发的诉说欲,自我会产生激励性成就感。
③变比奖励
从奖励中获得多巴胺的快乐
8、玩具设计的关注点:
(1)包装
(2)耐玩性
(3)受欢迎的IP
(4)记忆点
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