1,面*可以看一个人的状态,比如一个人被跳预言家的人查*了,这个人表情尴尬,发言很弱势,不断解释自己,那这个人太心虚了,大概率是狼人,这样的话,查*他的预言家大概率是真的,那么和这个预言家对跳的人大概率是焊跳的狼,那么给捍跳狼投票的人里大概率出狼。
2,利用表情以及诈身份在开局前就基本可以确定一个目标的具体身份(好人带身份,好人不带身份,坏人)以及一些大概带身份的位置。以上就是游戏闭眼前做的一系列事情,区分是否说谎可以回故之前文章,如果以后有时间,我也会提出补充内容。以上所有内容仅仅是我个人对于游戏布局的一个理解以及做法,每个人都可以有自己的独特的方法以及对话。