怪物马戏团 | 文
标题不取得夸张一点,怎么让阁下进来学习知识呢!
讲台上,认真讲课的老师
每隔一段时间,我们就会看到一些“寓教于乐”的“游戏”,本意是为了让小孩在娱乐中学知识,有时确实有用,有时卵用不顶,属于原本立意不错,却因为一些特定原因,落得形式大于内容的点子。
但是,世界上确实是有一些真正想让你学知识的游戏的,而且它们精准利用了游戏的互动性特点,做到了比科教片和教科书都更直观的水准。
认真听课,前途一片光明的学生
我们今天就来介绍一个万年老物,是11年前MIT(麻省理工大学)做的东西。话说史上第一款电子游戏,同样是诞生在MIT的科研项目里的,也算一个寓言性的巧合了。
这游戏叫《更慢的光速(A Slower Speed of Light)》,它很简单,就是为了让你体验一下把光速放慢到极慢的水准,我们会在视觉上看到怎样的景象。
游戏的场地是一个小村庄,有一些NPC在行走,地上还散布着很多小球。根据成人童话般的背景故事,这是一个死去小孩的灵魂,她要去往光的世界,但因为光速太快了,她无法赶上,便要收集魔法球,让光速慢下来。
所以你可以四处捡起地上的小球,每捡一个,光速就会放慢一些,直到从30万公里/秒,变成2米/秒。
游戏还有个UI,来显示光速和你的行走速度的对比,以及光谱和可见光范围。这个过程里,你会看到很多有趣的场景。
首先你看到的就是颜色的改变,物体开始疯狂变色。因为光速改变,我们接收到的波的频率与波源发出的频率不一致,我们的可视光范围也在改变。这就是多普勒效应,我记得好像是高中物理教的东西,但其衍生理论可以很高深。
在之后会提到的科幻小说《猎户座防线》里,有个情节就是主角到了一个光速被改变的地方,这让他们开始看到一些根本不存在的颜色。注意这时游戏UI下方的光谱,你会发现可视光的范围变了,紫外线和红外线不时变成可见光,各种东西时而变蓝时而变红。
所以当你朝物体靠近,它会变蓝变亮,远离物体,它就变红变暗;这就是物理学里的蓝移和红移现象。
蓝移
红移
天文学上,我们看到的大多数星体都在发生红移,因为宇宙本身在膨胀,星体越来越远,逃离速度比光速“还快”,星星发出的光波也被拉长。星空之所以这么黑,而不是全被太阳般的恒星照亮,也是因为它们的光红移了,变得黯淡。
最早做出这个猜想的名人其实是侦探/哥特作家爱伦坡
这个游戏做得特别拟真,所以当你向各种方向运动时,会看到蓝移和红移不断交替发生,如果横向移动,还会一半红移一半蓝移。且光速越慢,这现象越明显,因为我们的相对速度更快了,撞到的光子就变得更多,光变得更“浓郁”。
浓郁的“光子风暴”
蓝红移同时出现
这游戏从字面上展示了真正的光怪陆离,是你无法在现实中见到的景象。
接着,你会看到自己身边的空间开始扭曲,而且是以一种非常奇怪的方式。
因为根据广义相对论,通俗一点说,你在空间上的移动速度越大,在时间上的移动速度就越慢,因为时空是一体的。然而这事又只是对你以外的人会发生,对你自己来说,时间的流动是正常的。
换做其他方式,会很难理解这个问题,但这游戏可以直观给你展示这事在视觉上的效果。
首先,你会发现自己在很短的一段时间里,走过了超远的距离,远超你实际步伐速度能走的长度。
接着,你会发现物体之间的距离变了,周围的物体被挤到了一起,而远处的物体却被拉得更远。更奇妙的是,当你动起来的时候,会发现万物都被拉扯得更远了,还开始变形,离你越近,变形越严重。仿佛你一迈开步,目的地就在飞速远离你,然而它的实际距离却似乎变得更近,以至于你可以一步就走到它的面前。
距离在视觉上更远了,实际却变得更短;物体在视觉上飞速远离你,实际上却在朝你接近——这种诡异的体验,恐怕只有游戏的交互性能让人感受到。
你可能会觉得这场景很熟悉,因为它就是各种太空歌剧,在做星际跃迁特效时的原型。因为我们速度不变,放慢光速,其实就是光速不变,加快我们的速度。换句话说,这就是对超光速旅行的模拟。
在星战、星际迷航,还有光环和质量效应等科幻作品里,你或多或少都会在空间跃迁时,看到周围的星星突然挤到了一起,而且都被拉长了,同时飞船自身在极短的时间里,走过了极远的距离。
所以实际上,太空歌剧是没有一些人想得那么无脑的,可能等《星球大战绝地:幸存者》在四月底发售的时候,我们可以再聊聊这事。
总之,这游戏就是这样,让你浅浅体验一下无比奇妙的物理学世界,其沉浸感,很难用其他媒介表现出来。这个项目的页面我放在【阅读原文】里,感兴趣的人可以亲自去MIT的“游戏实验室”网站学习一下。
其实这个07年建立的“游戏实验室(gamelab)”里,还有一堆MIT开发的类似游戏,让你用游戏体验各种超出人类常识的物理现象,堪称打脸鄙视游戏之人的军火库了。
但在现实中,如果真能放慢光速,会发生什么呢?
会发生我们难以想象的东西,因为光速其实是宇宙的基本架构之一,把它改掉,无数基础的物理守则都会崩,比如四大基本力可能都会失衡,物质会开始瓦解、血液沸腾、人体分离、恒星爆炸四散、超新星提前爆发……
在2001年,有一篇中篇科幻小说叫《猎户座防线》,是刘慈欣很推崇的作家写的。这篇小说里,作者就设定了一个能微调基本物理定律的种族,它们把这个作为一种防线,稍稍调高了一片区域的光速,让入侵者无法越过,一进去就会发生上面那段说的灾难。
这故事是科幻史诗《Xeelee》中的一章
很显然,这篇小说和莱姆早期的作品,启发了大刘在三体里的一些设定。这个故事里的种族叫幽灵,它们还调整了自己表面薄膜的普朗克常数,让其能反射各种粒子,抵抗多种攻击,还能反射光子,所以像镜子一样反光,一些人觉得水滴的灵感或许也来自这里。
在另一个90年代的神作级科幻小说系列里,也出现了调整光速的设定。不过这个就温和多了,作者把宇宙设定成三片区域,光速分别为缓慢、正常和超高速。这些区域直接影响到了文明的发达程度,慢光速的区域,文明水平低且进化速度慢,高光速地区则完全反过来,像是天神一样。
所以低光速区的种族要是能去往高光速区,并幸存下来的话,就会直接飞升,一秒修仙达成正果。三体里的黑域等设定,可能是这套书启发的。
套个盾:大刘是有很多独创点子的。我不是说他在抄袭,因为科幻小说就是这样,大师之间互相启发,推动整体的点子越来越多。
这个系列里的第一本叫《深渊上的火》,在92年极罕见地成了雨果奖的双黄蛋之一;然后,第二本《天渊》又把哈利波特第三部的提名给抢走了,由此可见其地位有多高。
顺带一提,那年双黄蛋的另一个得主是科幻女大佬写的《末日之书》,一本说黑死病历史的穿越小说,直接带你去14世纪见证欧洲黑死病的爆发,一样属于巨好看的神作,感兴趣的可以试试,个人觉得比两部《瘟疫传说》的奇幻老鼠震撼太多了。
但前提是,你得带着读中世纪历史小说的思维去看,不能当成在硬科幻里看一堆现代人的故事。
这书其实以前国内一直在8分以上,海外口碑超高,星云雨果都一起拿了。谁知三体爆火后,很多只看硬科幻的新科幻粉把它分给踩下去了……读书还是应该包容一点。
OK,好东西推荐完,收工~
英语足够的话,也可以翻墙去看这个视频,他比我说的好很多,我的很多通俗化表达其实是不严谨的:
https://www.youtube.com/watch?v=udqihUBGuZ8&t=668s
-END-
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved