文丨安树
据数据分析机构 Niko Partners 的数据,2020年Switch在中国的销量超过 130 万台,包括今年Switch国行和水货的累计销量。
这一数字几乎是 2020年 PS4 和 Xbox One 两大主机在中国销量总和的两倍。Switch 在中国的累计销量达到395万台,超过 PS4 和 Xbox One 各自在中国的累计销量。
分析师 Daniel Ahmad 表示,截至2024年,中国合法和灰色的游戏市场预期会达到 21.5 亿美元。
130万销量中,国行究竟占了多少比例不得而知,但国内游戏主机市场终于迎来了春天?
还记得国行版Switch刚推出那会,国行玩家们纷纷被调侃为“国行勇士”。
国行Switch与其他地区的版本(如日版、美版)在享受到的内容与服务上有较大差别。eShop上游戏少,不能跟外服玩家联机,甚至不能购买DLC……国行版Switch存在的诸多问题让玩家们对国行版本望而却步,转而选择了日版或美版机子。
但是,以国内的游戏主机生态来看,有总比没有好吧。像是马车8、奥德赛、健身圈等合家欢风格的游戏让越来越多的普通玩家认识了游戏主机和优质游戏。要知道国内还是有很多人对“电子游戏”这一概念带有严重偏见的。
目前国行Switch已经引进《超级马力欧:奥德赛》《马力欧卡丁车8 豪华版》《健身环大冒险》《舞力全开》等多款优质游戏,从过审游戏第一方游戏数量来看,前景还是说不上乐观。
不过,马车8和健身环大冒险的引进工作还是值得一提的。
老实说,笔者个人倒是对竞速类游戏不太感冒,但马车8的成功完全是现象级的,根据任天堂最新财报显示,马车8在Switch上的销量达到了2899万份(截止9月底),很有可能突破3000万份。马车9会成为下一款GTA6吗?
除了游戏本身的高素质,马车8也算是国行Switch上少数能充分利用好联机特性的游戏。腾讯在马车8的运营商也还算花了些心思,官方定期会组织国行马车8的线上大赛,在比赛中累计分数最高的阵营中,排名前三的参赛者可获得奖品,官方活动鼓励了玩家的热情与参与度。
要是继续下去形成一定规模,甚至能考虑组织一下线下真人马车比赛。虽然估计也需要经过老任授权才行。
年初那段时间健身环被奸商们带得有多高记忆犹新,原价500元左右的游戏涨到了1200、1300,今年窝在家里那段时间,大多数人开始有意无意地注意起锻炼身体的重要性,但也被这高价给劝退了。
国行版健身环的大面积铺货一定程度上给发高烧的市场降降温还是值得肯定的。
毋庸置疑,本世纪最伟大的游戏之一,同时也是塞尔达系列史上销量最高的游戏。不同于传统塞尔达系列(偏解密),荒野之息重新定义了开放世界的玩法和可探索性。
作为Switch上最为重磅的游戏,可能有不少国行玩家已经用外服卡带玩过了,但是国行机无法购买DLC(包含大师模式和英杰之诗等新剧情内容)还是会令人遗憾的。
Switch国行官网上的《塞尔达:旷野之息》一直处于“计划中”的状态,对国行玩家来说也只能继续等待了。
《Splatoon2》是一款第三人称射击游戏,玩家可以在人形与乌贼形态之间自由转换,用枪状或刷状武器在物体表面喷射彩色墨水,并在墨水里潜泳(补充墨水)。游戏提供有多种游戏模式,包括4对4在线多人网络对战模式,游戏基本规则是以墨水喷涂地面,面积大者队伍为胜。此外还有单人英雄模式以及1对1本地多人模式。
作为老任的新生代ip(初代推出于2015年WiiU),喷射2的销量也是千万级的日本国民级游戏。
《Splatoon2》若是引进国内,玩家们比较期待的应该是下面这些:
首先,本地服务器
作为联机游戏,本地服务器的重要性不言而喻,虽说也能裸连(电信300M),但是避免掉线还是有更多的玩家选择加速器服务,每个月加速器开支都不少了。
其次,中文化
目前国内的喷射玩家主要买的都是日版或美版,虽说英语教育,但还是没母语看着舒服嘛。喷射对文本要求不高,但是至少在购买服装、装备能看懂说明(减少复活时间、减少墨水消耗等)还是挺有必要的,虽说笔者买服装是纯看外表啦。
还有,本地祭典活动
日区举办的一些祭典活动,比如说跟日本职棒的联动。
明年1月份还有跟马里奥35周年的联动活动,对喷射感兴趣的玩家记得及时关注一下。
要是喷射能引进,跟中国的本地化元素联动会挺有意思的,类似于传统节日的祭典活动想必也会受到很多玩家的欢迎。如果真有那时候作为外服玩家还是挺羡慕的。
时髦又可爱的乌贼娘谁不爱呢?
截止9月30日,《任天堂明星大乱斗》的销量达到了2110万份,超过《街头霸王II》(包含衍生版本共1550万份)成为世界上销量最高的格斗游戏,足以体现大乱斗在诸多格斗游戏玩家圈中的热度。
作为一款联机对战游戏,引进国内要做好的问题最主要问题还是服务器。无论是《Splatoon2》还是《任天堂明星大乱斗》,没有比队友或对手掉线还是相当影响游戏体验的。除此之外,两者也都能给电竞直播提供高质量游戏内容,这就要看腾讯能不能做好相关运营推广活动了。
为什么更建议国内厂商关注NS?
前段时间,PS5和Xbox Series X迎来了正式发售,且通过国内的3C认证,国行版本上线也只是时间问题,正好可以压一压疯涨价格的卖家市场了。
微软Xbox在销量和热度上不如任索,手柄倒是不错(除了LB/RB键太硬),但游戏方面,很多玩家对Xbox平台的游戏还是“枪车球”类型,不适合国内中小型游戏厂商推广。
虽说国内销量被老任反超,索尼在国内的热度也毫无疑问是“宗教”级的,Playstation的机能也远强于NS系列,但就是因为机能太强了,大多数PS玩家更多选择3A游戏,而且,现在被白人占据的SIE更是主要西方电影式游戏的审美观。看看国内游戏市场,除了《黑神话:悟空》这款还处于试玩演示的demo以外,国内哪来的3A?
不同于PS和Xbox,Switch销量凭借的是“世界主宰”级别的红绿帽子正作质量和一大堆优质第一方游戏,索尼和微软纷纷推出性能强劲的次时代主机时,任天堂依然毫无动静。
不过,虽然这俩年马车8、动森、大乱斗、野炊等第一方游戏仍旧保持着稳定的销售后劲,但老任的第一方游戏不是换层皮就拿出来卖的垃圾年货(说的就是EA、2K这些氪金类单机),就算是老任也是需要靠第三方游戏来保持热度的,不然机子不就吃灰了吗?
Switch上的第三方游戏虽然经常被戏称为“4399”,但恰恰掌机模式的便携性能给独立游戏厂商提供一块充满潜力和可能性的新大陆。
虽然没法跟Steam上海量的独立游戏和创意工坊相提并论,Switch上也已经也有诸多独立游戏入驻,也取得了不错的销量成绩。
《空洞骑士》,当时在18年刚登陆eShop两周多的时间,Switch版《空洞骑士》销量就突破了超过25万套,但是这两周的销量都比《十二机兵防卫圈》PS4上1年多的销量要高了,虽说售价是空洞骑士低很多。
《星露谷物语》销量破100万(截止18年4月年)
《死亡细胞》18年官方报告“Switch版销量是PS4版的4倍”
考虑到部分独立游戏售价比较低廉,也有很多人Steam一份,Switch也买一份。
任天堂为独立游戏专门发布的“Indie World”直面会也证明了老任对平台上独立游戏的重视。可惜这次直面会并没有带来《空洞骑士:丝之歌》和《风来之国》的消息。
事实上,也已经有《艾希》《恶果之地》《不思议的皇冠》等多款国产独立游戏登录国行Switch平台。
另一边,“蒸汽中国”即将上线,Steam国区的未来走势越来越不明朗。乐观一点,Steam国区不受影响,各玩各的。但是,根据现有信息来看,可能还是太乐观了点。
若是失去Steam国区这块福地,Switch最终能否成为独立厂商的庇护所,就要看独立厂商自己的造化了。
毕竟大多数玩家选择游戏终究还是看题材感不感兴趣,好不好玩,“国产”两字能有个 5(百分制)的加成就不错了。
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