如果你喜欢节奏明快的音乐游戏~
如果你喜欢升级打怪的RPG游戏~
那么今天推荐的这款游戏再适合不过了。
这款游戏就是:战鼓之魂
战鼓之魂是一款音乐节拍模拟游戏,核心玩法借鉴的是啪嗒砰,主创也没有刻意回避这一点,并且表达了对啪嗒砰的敬意。
在之前的一些文章或者问答中,我已经表明了我的立场。我对于同类玩法的借鉴,持一个开放性的态度,期望能看到百花齐放的场面。
我一开始选择这个游戏也正是看中了它借鉴啪嗒砰的这一点,想要看看到底能做到什么样。
结果好到超出了我的预期。
既然是音乐节拍类游戏,那么最关键的就是声音部分了。
对于想要通过文章,来表达声音的效果,这可能有些困难。
我会尽量用具象化的内容让大家对这个游戏产生理解,并且引发兴趣。
战鼓之魂的游戏声音非常的干净通透,而且都是悦耳音。声音的内容也非常的丰富。
可以试想一下,如果小黄人,小团团(知名主播)和蜡笔小新,一起跟你玩一款音乐游戏,那会是怎么样的场景呢。
可以说非常的魔性了,哈哈哈哈!
游戏的玩法相对比较简单,一共4个按键,代表4种不同风格的鼓,这种鼓的声音并不是传统鼓的声音,而是一种层次稍显复杂的合成音。
游戏由4个节拍组成一道完整的指令,游戏的玩法就是按照系统给出的指令用固定的节拍按击对应的鼓,来完成指令,从而控制游戏角色移动,攻击,跳跃或者蓄力等动作。
因为每个动作对应的指令是固定的,对于高手来说可以不用系统提示,而是自己根据战场局面来选择输入的指令。
游戏非常注重节奏的连贯性和准确性,这样才能保持战斗的狂热状态,一旦失误,就需要重新积攒能量。
那么这个游戏的好玩之处在哪里呢?
这是一款能让你的腿不由自主抖起来的游戏。
鲜明的节奏会瞬间激发你的兴趣。游戏的音效在萌中带着一种热情,仿佛有一种神奇的魔力,让我这种略带直男属性的人都欲罢不能。
一旦上手开始就根本停不下来。
从游戏的玩法角度来看,可以给游戏开发者打95分了,对于一个小团队来说,已经十分难能可贵了。
介绍完音乐,再来看看战斗部分。
刚才提到了,游戏中使用战鼓音乐的指令来控制角色行动,从而击败敌人。
每局的时间大概在5分钟以内,超时的话会判定为挑战失败。所以要避免游戏中的失误,当然也需要一定的数值基础。
这个游戏还有一个好处是,上手难度和精通难度都不高,因为只有按键内容的变化,没有速度的变化,所以很容易训练出肌肉记忆。
游戏的画风中规中矩,对于一款音乐游戏来说,已经足够了。
数值系统而言,也是一般常规游戏的那些东西,这里就不过多介绍了。
游戏战斗外的界面操作有些瑕疵,不过也情有可原,估计团队的核心都放在了游戏战斗内去了。
这个游戏是体力制的,但是体力根本用不完,我觉得也没必要去关心体力的问题,完全可以当作是一款解压的游戏,有时间了就带上耳机,敲上几局,开心又放松。
最后想说的是,最近玩到了很多款玩法很有意思的游戏,不过都遇到了一个困境,就是缺少资源推广发展。
虽说是金子总会发光,但是酒香也怕巷子深。
请原谅我用了车轱辘话,但是事实确实如此。有很多有创意有想法的游戏被埋没了。人微言轻,我也只能用我的微薄之力,支持一下这些好玩的游戏。
好了,我要继续去敲鼓了。
祝大家游戏愉快!
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