#文明6新手攻略#
大家好,我是谪仙落月,一个爱打游戏的机械工程师。
在前几周的文章里,小编为大家讲述了一些文明6的基本玩法,今天呢,小编将为大家带来一个具体文明的打法,本篇文章将以日本为例,简单的讲述一下日本文明的玩法。
首先,先简单的介绍一下文明6中的日本文明。日本文明的领袖是北条时宗。
根据文明百科描述,日本的领袖北条时宗的偏好议程为武士刀,喜欢拥有强大的军队并且信仰较高且拥有较高的文化输出的文明,而对只有强大输出却没有信仰和文化的文明会非常厌恶,喜欢的宗教为佛教。
日本的特色能力为神风,即陆地单位处于相邻海岸的陆地单元格时会有5点战斗力加成,浅水单元格上的海军也会有5点战斗力加成,建造军营、圣地、剧院广场的时间减半。且不会受到飓风影响,与其他文明在日本本土内交战时,己方不会受到飓风影响,但对方单位收到的飓风影响会时双倍。
日本的特使单位是武士,他的优点是,收到伤害时不会减少战斗力。电子厂是日本的特殊基础设施,在研究电力科技后,电子厂可以为城市提供4点文化值,并且生产力加成可以以延申到6单元格内的所有市中心。
看完描述,我相信大家应该心里已经对日本文明有了一个简单的认识,甚至心里也已经形成了一个自己的打法思考,那么,现在小编在为大家讲述一下小编心里想的打法,看看是否可以得到大家的认同。
从文明百科的描述,大家可以感觉的到,日本是一个较为全能的文明,并且对新手也十分友好,是一个上手较为容易的文明,几乎没有什么短板了。军事上,神风加成和武士这个单位,让日本不论是征服还是自保都还是比较有优势,而且神风可以让圣地和剧院的建造时间减少一半,这让它去走宗教或者文化也是较有优势的,并且在电子厂出来之后,文化值和生产力加成也确实不低,总的来说,日本文明除了没有明显的科技加成外,其他几项都还算是比较强势的。
再来谈谈开局,日本的开局坐城的时候就要先考虑一下规划和区域的问题了,开分城的时候距离需要把控好,建议不要距离太远,共用三环应该会是一个不错的坐城方式,这样共享的加成会比较高。还有就是,日本的神风能力对军队的加成较多的为海岸线边上,所以如果能靠海近一点尽可能的选择海边,这样可以早出海军,如果想拿征服胜利的话,在前期文明还没有出骑手的时候,桨帆船是有机会单挑一座城市的,甚至两艘浆帆船有可能拿下对方的首都,开局扫荡沿海城市会是一个 不错的想法。
再来说说万神殿,对于日本这个文明来说,宗教移民应该是首选了,早点做出分成然后开始规划区域,享受区域加成绝对是最好的想法了。但是铺成的时候还是需要注意城市本身的节奏进程,毕竟一个开拓者的产出会让产出的城市少一个人口,这还是会影响到该城市的发展,什么时候产出开拓者还是需要思考把控一下。
再来说说胜利方式的选择吧,首先来说,征服胜利,日本的优势在于一个
浅水区的海军,这个在我前面也说了,开始时一个桨帆船都是有机会单挑一个城市的存在,后期日本的海军也是相当有威慑力的,而且陆军在相邻海岸也有加成,征服胜利是个不错的选择,并且日本神风的能力的存在,也让日本能快速造出军营,想要暴兵也会更加容易,但是也有短板,那就是自己海岸的内陆文明,日本想打他们还是需要费一些力气的,最好就是在武士出来的这一波小强势期拿下内陆文明,运用海军清理海岸,然后再攻打其他海岸文明。只是日本文明的高速移动单位前期并不多,就怕武士还没跑到对面文明,对方文明已经做出防御了。
然后再是宗教胜利,还是靠着神风这项能力,日本可以再前期花费一半的时间便造出圣地,这样抢预言家还是很有优势的,早日发教,早日传教是可以做到,但是传教方面就没有太大的优势了,毕竟没有什么其他的宗教加成,只能靠着自己的生产力硬造宗教建筑,然后凭借着信仰值去购买宗教单位来进行传教。
再来说说文化胜利,依旧是神风的能力,日本前期剧院也是可以很快建造的,但是和征服宗教可不一样,日本的文化值加成后期依旧还是挺给力的,电子厂这个特色建筑很好的解决了日本文明文化值加成的这个问题,再后期有电子厂的城市可以让日本的文化值增加四点,并且电子厂可以提供较高的生产力加成,多建造商业,用金钱在其他文明手上拿到一些文物等加成的东西,日本文化胜利这条路获胜的概率还是相当的大的,如果前期可以开教,并且抢到了圣米歇尔山这项奇观,那么,日本文化胜利可以说是稳了,宗教配合文化,胜率那是相当的高,大家可以试着去尝试一下。
至于科技胜利,在小编看来日本的优势就没有那么大了,主要是靠着自己的生产力之下来进行加成。这点小编就不是那么的推荐,不过大家也可以试着去玩一玩,小编虽然还没有理解透,但是小编相信日本这个文明在文明6中还是较为强势的,科技胜利应该问题不大。
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