“最强弹一弹”刷屏,小游戏终于找对路了?

“最强弹一弹”刷屏,小游戏终于找对路了?

首页休闲益智靓仔弹一弹更新时间:2024-05-29

五一假期这些天,相信大家应该已经在各种群里被“弹弹弹”和“我家被轰平”等小游戏刷屏了。《跳一跳》和《头脑王者》的热度减退之后,小游戏终于又出现了刷屏的爆款,而且热度比起来有过之而无不及。

微信公布多款小游戏月流水超千万;小程序创新大会举办;朱啸虎一句“小程序的红利期就在今年”……终于,小游戏从偶有爆款的潜力领域,终于正式被推向了风口浪尖。微信小游戏终于找对了路?

小游戏的爆发期

其实,为了挖掘微信10亿级别的流量金矿,腾讯对小程序可以说非常重视。业界也十分期待这个潜力巨大的发展方向。

然而,此前因为腾讯对于小程序的流量挖掘一会持保守态度,所以尽管外界看好声浪不觉,奈何腾讯没有开放发布接口。直到上个月才开放小游戏发布。

其实早在小游戏开放发布之前,腾讯自己退出的“跳一跳”就曾引发了朋友圈刷屏。就在上个月小游戏开放发布之后,众多创业者发布了300多款小游戏,总用户规模过亿,多款小游戏单月安卓流水超过千万。

相信大家最近也都在各种群聊里被小游戏刷过屏了。尽管大多玩法简单,但是就是这些试水之作,引来了千亿用户,不得不承认,小游戏仍然有很大的潜力可挖。

会不会走上手游的老路

尽管小游戏开发成本低、时长短。做一款App游戏的时间,足够开发百款小游戏。但是在保持极简开发模式的同时,小游戏挖掘出了很多社交、玩法、工具等新能力,挖掘了微信流量的巨大潜力。

如今这些小游戏产品的类型和形态,和手游发展之初其实并没有很大出入。无论是内容还是玩法,都没有大的创新,而是把之前的类型翻出来炒冷饭。

然而相比起手游发展之初的蓝海环境,小游戏现在一方面受到手游的挤压,另一方面照搬手游发展的玩法套路,也使得其成长周期大大缩短。也许小游戏的红利期就像朱啸虎说的一样,只会持续今年一年。

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