式神名称:化鲸(鲸)
式神点评:
淅淅沥沥,踽踽依依,栖栖遑遑历历。雨落风息初起,更多人祭。涛声奏演世事,叹奈何、影单泪溢!水荡荡,若平常,却是旧时不在。
海岸黄沙云积,声泣泣,凄然又是别离。仿若畴昔,独自再难安息!螺音伴鸣涌浪,至远方、浩浩汤汤。再奏响,踏浪去归入海央! (词牌名,声声慢)
化鲸,是失去母亲后孤独地死去的幼鲸亡灵。
渔船带走了化鲸的母亲,化鲸尾随带走母亲的船来到渔村。找不到母亲的化鲸看到人类母亲在和其他人类孩子嬉戏,因为不知道母亲化人后的模样,化鲸便以为那些人类母亲是化为人形后的自己的母亲,于是吹奏海螺,在雨夜将那些人吸引到海里,而普通的人类自然会溺水而亡,为了寻找到母亲,化鲸就会一而再,再而三的吹响海螺。
在剧情第二十七章深海的孤独中,八百比丘尼一行人在与化鲸交流后,一眼就看穿了真相,化鲸是在自欺欺人,明知母亲已经离世却不愿意接受现实。最后在晴明等人协助下,化鲸母亲的灵魂依附在海螺里,与化鲸相伴一起回到海里。
不过我对于剧情中八百比丘尼最终的评价并不十分认同,八百比丘尼最后说为了逃避而伤害他人不值得同情,只是软弱。或许这是八百比丘尼对于自身之前做错事的一种感悟,但是我个人认为对于化鲸这件事情来讲,事情的起因依然是人类带走了他的母亲,而化鲸的所作所为与其说是化鲸的软弱,更不如说是对人类自身所为产生的惩罚,有因必有果,因果循序而已。
化鲸刚登场时似乎并没有引起太大的震动,不过随后稻荷神御馔津出来时,月影界搭配化鲸的齿甲就让不少人头痛了,虽然只是短暂的时间。不过再之后出的不知火算是彻底将化鲸顶上了神坛。
四只高速化鲸加不知火的组合,在游戏开局就能进行八连群体轰炸,由于该阵容刚出现时还没有研究出针对手法,因此斗技场上一片狼藉,部分人靠着四化鲸就能轻易冲上八段。
当然,为四化鲸当垫脚的阿爸阿妈只会更多,化鲸一度成为了人们的噩梦,只要听到这句“哈哈喂,莫多贴奇蝶(妈妈,快回来!)”(该句台词为化鲸普攻时的台词!)就头皮发麻。
满级面板:
攻击A:2840.8
生命S:12873.96
防御C:3571.21
速度S:111
暴击B:5%
定位:输出,辅助,治疗。
培养数量:
一只不太够用,两只常规操作,三只发挥不错,四只简单粗暴,五只娱乐阵容走起。建议最少练够两只。
要不要练更多的化鲸,就看自己是否需要以及自己有几套不同的御魂配置了。
主要输出手段:
二技能齿甲,为指定友方添加齿甲,齿甲在携带者行动后对敌方全体造成敌方生命上限满技能15%的真实伤害(不超过携带者攻击100%),此伤害不触发携带者以及敌方的御魂、被动。
主要辅助能力:
三技能体甲,为指定友方添加体甲,并为全体友方治疗生命上限满技能10%的生命。体甲在携带者受到暴击伤害时触发,使暴击伤害降低50%。体甲的携带者在行动前,治疗等同化鲸生命上限满技能10%生命。
技能详述:
普攻:
水袭——单体输出,单段伤害。初始伤害系数为80%,满级后为105%。对拥有体甲的友方治疗等同该次伤害的生命。同时有30%概率邀战携带齿甲的友方。(技能最高5级)
(注:化鲸普攻中的治疗效果以及邀战效果仅针对化鲸自身施放技能所添加的体甲和齿甲有效,其他化鲸所添加的体甲与齿甲不会受到治疗和邀战,即使是多化鲸阵容,化鲸也只能邀战携带了该化鲸所施放添加齿甲的友方,且30%的邀战概率实战中触发概率极低。
友情提示:化鲸的普攻描述花里胡哨,实际上普攻本身的效果很鸡肋,不要太在意普攻本身的特别效果。)
二技能:
齿甲(3火,满级后为2火)——施放效果:给予或是使友方目标获得齿甲。
齿甲机制效果:齿甲在携带者行动后触发,攻击敌方全体,初始造成敌方生命上限12%的真实伤害,满级后为15%(不超过携带者攻击100%),此伤害不触发携带者以及敌方的御魂、被动。
觉醒后获得额外效果:先机:获得齿甲与体甲。(技能最高5级)
(注:真实伤害无视目标防御,不会暴击。常见的真实伤害如御魂针女带来的白字伤害。真实伤害本身并不会无视目标御魂和被动,化鲸的齿甲造成的真实伤害之所以无视御魂被动是其技能本身的效果。)
(注:齿甲机制的效果为:化鲸特殊机制,触发3次后消失。携带者在回合后增加20%行动条,不与体甲同效果叠加(该意为若同时拥有体甲和齿甲,则只增加行动条20%,不叠加)。)
(注:化鲸齿甲的描述为携带者行动后,即包括伪回合的行动在内。)
(注:化鲸齿甲的携带者,在无其他额外行动的情况下,即三回合后,齿甲第三次触发后消失时,依然会为携带者增加行动条,即可以增加三次行动条。)
(注:齿甲技能中描述,伤害不触发携带者以及敌方的御魂被动,即使携带者不是化鲸的时候,也不会触发化鲸的御魂。)
(注:齿甲的伤害来源视为化鲸,包括犬神反击、小僧反伤等,无论齿甲的携带者是谁,最后受到反击和反伤的为化鲸。)
(注:齿甲造成的真实伤害由于技能带有无视御魂被动的效果,所以不会为日和坊增加日光能量。)
(注:齿甲伤害无法穿护盾,会被护盾正常抵消,但是却可以穿透晴明的盾。)
(注:齿甲的群体伤害即时在携带者和化鲸处于混乱下,依旧会袭击敌方,而不会对友方造成伤害。)
(注:齿甲的携带者或化鲸即使当前行动回合处于无法行动中,如冰冻,眩晕,变形等,在回合结束后,依然会触发齿甲对敌方全体的伤害。)
(注:齿甲同一时间只在一个目标身上存在,最高三层,施放技能则立刻在选中目标身上重新刷新齿甲层数,其他友方身上的剩余齿甲层数均消失。)
(注:齿甲携带者头顶buff栏有相关图标和剩余层数显示,同时在携带者的身上以其身边环绕着一条虚幻的鲸鱼作为体现,齿甲携带者的虚幻鲸鱼身躯中仅有头骨。同时携带体甲与齿甲的目标身体周围仅环绕一条包含头骨和躯*虚幻鲸鱼。)
三技能:
体甲(3火,满级后为2火)——施放效果:给予或是使友方目标获得体甲,初始并为友方全体治疗生命上限6%的生命,满级后为10%。
体甲机制效果:体甲在携带者受到暴击伤害时使该次暴击伤害降低50%。体甲的携带者在行动前,初始治疗等同化鲸生命上限6%生命,满级后为10%。(技能最高5级)
(注:体甲机制的效果为:化鲸特殊机制,触发3次后消失。携带者在回合结束后增加20%行动条,不与齿甲的同效果叠加(该意为若同时拥有体甲和齿甲,则只增加行动条20%,不叠加)。)
(注:请区分三技能的施放效果和本身机制效果,施放效果为全体治疗,机制效果为携带者单独治疗。)
(注:体甲同一时间只在一个目标身上存在,最高三层,施放技能则立刻在选中目标身上重新刷新体甲层数,其他友方身上的剩余体甲层数均消失。)
(注:体甲仅在携带者受到暴击伤害时触发并减少对应层数,若未受到暴击,则可无限期存在,即增加行动条的效果也可无限期存在。)
(注:体甲的层数每层对应一段暴击伤害,单次技能中的多次暴击会消耗多层体甲。)
(注:体甲的携带者会在行动前受到治疗,该治疗不会为日和坊增加日光能量(疑似bug),但是三技能体甲的施放所进行的全体治疗则会正常为日和坊增加日光能量。顺便一提,日和坊战斗开始时,自身为0能量。)
(注:体甲携带者头顶buff栏有相关图标和剩余层数显示,同时在携带者的身上以其身边环绕着一条虚幻的鲸鱼作为体现,体甲携带者的虚幻鲸鱼身躯中仅有躯干骨。同时携带体甲与齿甲的目标身体周围仅环绕一条包含头骨和躯*虚幻鲸鱼)
技能优先度:
111能用,但最好是将二技能齿甲和三技能体甲升满。
就业岗位:
用于斗技等pvp场合,作为输出和辅助上场,极为契合不知火为核心的斗技体系。
不知火多化鲸体系也是常见的斗技阵容。
从简单暴力的不知火加四化鲸,到不知火加三化鲸加控制(如彼岸花,御馔津等)的组合,再到不知火加双化鲸加两个位置看阵容变阵的成熟体系,即使的单个化鲸也有一定的表现余地。
御魂搭配:
1. 功能型:
招财猫套(优先推荐)(2件套属性:30%防御加成。4件套属性:回合开始时,50%概率获得2点鬼火。)
火灵套(2件套属性:15%效果命中。4件套属性:战斗开始时,获得三点鬼火。)
轮入道套(2件套属性:15%攻击加成。4件套属性:回合结束时,有20%概率获得新回合)
三味套(2件套属性:15%暴击加成。4件套属性:任一友方承受控制效果时,使其提升30点速度,持续2回合,此增益效果不可驱散,可叠加2层。)
2. 生存型:
地藏像套:(2件套属性:15%生命加成。4件套属性:受到暴击时,自身100%,友方30%获得一回合护盾,能吸收10%生命上限的伤害;对被嘲讽目标降低60%触发概率。)
3. 反控型:
木魅套:(2件套属性:30%防御加成。4件套属性:任何友方受到伤害时,有25%概率消减伤害者一点鬼火,单次攻击内最多触发一次;对被嘲讽目标降低60%触发概率。)
返魂香套(2件套属性:15%效果抵抗。4件套属性:受到伤害时,25%基础概率使伤害者眩晕1回合;对被嘲讽目标降低60%触发概率。)
斗技时,目前多数化鲸二四六号位用的是速攻攻(先机的体甲大多数情况下足以保命),少部分人会选择速攻生等配置。
速度一般建议240左右,准确说大致在239至245之间是常规的选择,这个速度足可以让化鲸在没有推拉条影响的情况下,在第二轮行动时超过己方的阴阳师。如果御魂够好,可以配置超高速的化鲸,速度在258以上,一般是配合sp酒吞推条来进行输出。御魂招财,火灵,木魅等用的比较多,不过也不局限这几个御魂,根据队伍需求自由搭配。
除上述御魂外,也可根据队伍需要进行其他御魂的搭配,如蚌精等。
最佳队友:
不知火,不知火可以提供双重普攻,配合化鲸觉醒后的先机齿甲和体甲,可以利用普攻来多次触发齿甲伤害。
鬼王酒吞童子,和化鲸很搭的式神,主要原因在于,现阶段克制化鲸的很难打鬼吞;克制鬼吞的,又很难打的赢化鲸,就这样,他们就成了斗技场上的组合。
阴阳师神乐的技能疾风,化鲸队常用的阴阳师,可以在第二轮中拉化鲸进行输出。
稻荷神御馔津,开启月影界的稻荷神有着必定反击的效果,配合化鲸的齿甲,是个看起来很爽的组合,在当初的百鬼弈可谓是掀起了一场场腥风血雨,个人感觉,化鲸的机制层数由四层降低为三层或许也与之有关。
细节技巧:
1, 化鲸的主要输出能力在于齿甲的伤害,搭配不知火,可以对敌方全体造成消耗。化鲸独特的机制也让齿甲的伤害免于反控的威胁,不过需要注意的是,印记类的反击是可以被化鲸的齿甲所触发的,例如犬神,万年竹等。
顺便一提,犬神受到齿甲伤害,在一个回合内只反击一次,即使是不知火额外普攻所多造成的齿甲伤害也不会让犬神多一次反击,一整个回合只反击一次;万年竹与犬神不同,可以多次反击,不知火的额外普攻所带有的齿甲伤害也会受到反击。
2, 不知火双化鲸的2轮9齿甲伤害的具体打法。
第一轮,双化鲸都进行普攻,2 2共4次齿甲伤害。
由于化鲸的高速,化鲸会超过阴阳师(神乐),不知火,第二次行动,此时一只化鲸将齿甲添加给不知火,本轮无伤,另一只化鲸将齿甲套给自己,触发1次齿甲伤害。
轮到阴阳师行动时,这里阴阳师特指神乐,使用疾风,拉将齿甲套给自己的化鲸,该化鲸普攻2次,触发2次齿甲伤害。最后不知火普攻2次,触发2次齿甲伤害。
综合下来,4 1 2 2=9,两轮下来共计9次齿甲伤害。
3, 化鲸对于肉队具有很强的克制作用,例如白藏主。此外,由于化鲸的输出有上限限制,所以对于sp荒川这个对伤害要求比较高的家伙来讲就是完克。
至于受克制方面,最简单的就是盾系,御魂带蚌精,式神可以选匣中少女,既有护盾,又有回梦保命。除了盾系外,还可以利用八岐大蛇的二技能的无敌,薰的守护等强行保护我方核心位置,必要时也可以选择白藏主,或日和坊(虽然日和坊无法吸收齿甲的伤害来补充能量,但是复活效果还是极为有效的降低己方减员)。此外,还可以利用大岳丸来强控化鲸,避免化鲸的输出。
4, 化鲸内战中,特别注意的是,在双方化鲸速度相差不大的情况下,化鲸速度稍慢的一方更有优势,往往在第二轮行动时,速度稍慢一方的化鲸会反超车,原因一般是在不知火对于剩余鬼火数量的加速导致的超车,先行动的一方先消耗鬼火,导致了速度稍慢一方的不知火提供的加速更多造成超车。
该事项也在sp酒吞同队的时候有类似的现象,双方均是鬼吞加化鲸的组合时,常有后推先动的现象。
5, 独眼小僧的金刚经已被触发或者齿甲对鸩或犬神万年竹的守护目标造成伤害时,即使化鲸并非齿甲携带者都会受到反弹伤害和反击。
(本内容均为个人经验和看法,以技能机制和细节为主,如有错漏,敬请补充。)
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