《点击英雄2》这个游戏其实还可以

《点击英雄2》这个游戏其实还可以

首页休闲益智拉针救英雄2更新时间:2024-04-11

放置类游戏《点击英雄2》在前作粉丝们千呼万唤之下,终于在7月17日登陆steam,开启了抢先体验阶段。

说实话,我刚看到游戏定价时呆了一下,一款毫无技术含量的挂机游戏竟敢在EA阶段就卖90元。在震惊之余,我赶紧去补习了一下功课。

游戏1代虽为免费,却有不少玩家动辄上千美元的氪,开发组不愿看到这样的事情发生在2代里,便将游戏改为买断制。取消内购这种做法在如今看来还是挺符合玩家趋势,体谅玩家的,当然这也是见仁见智。而当我玩上这款游戏后,我沉迷了进去,这正是我目前很需要的游戏!

全面升级

首先,如果不看画风和名称,完全看不出这是一个系列作品。2代比起1代更加符合“点击英雄”之称。

游戏变为了新的横版闯关模式,如同一个制作精良的RPG,帅气灵动的主角不断增强自己的人物属性,逐一击败挡在前方的敌人。

同时,玩家不再需要周而复始地对着画面中的2D怪物图形一通猛点,为了让玩家更加自由,解放双手,做到真正的放置挂机。

2代中人物是会自动攻击的,点击只是主动进行额外的攻击,而无论哪种攻击,配合弧光一闪的白刃特效和清脆的声效,都让人感觉打击感更上一层楼。

人物属性一应俱全

该作的人物属性如同RPG一样,极为丰富。主角拥有能量和魔法槽,初始数值都为100点,每主动点击一下会消耗能量,魔法技能在1级以后通过天赋树获得。

初看该游戏的天赋树绝对会被震惊,甚至你的肝会有预感的传来一丝阵痛。密密麻麻的天赋技能,如同一串串散落的明珠,星罗棋布般排列在无尽宇宙之中。庞大的技能体系与种类繁多的技能分支让人眼花缭乱,但据steam评论区的某些大佬所说,如果玩到后期,这些数不尽的技能也是可以点满的。

黑白画面只是在点技能树

击败敌人不仅可以获得经验升级,还可以得到金币用以购买装备。装备一共有八件分为武器、头盔、胸甲、戒指、裤子、手套、斗篷,人物的攻击力为所有装备简单加在一起的总和。而每一件装备还附带一些属性,类似增加金币的掉落率,增加经验值的获得等等。但值得注意的是,不同于升级带来的固定属性成长,我们在进入下一个地图时,装备是会重置的,所以理财是很重要的。

点一下,玩一年

游戏制作人表示,针对1代玩家普遍吐槽的“点击问题”,为了保证鼠标的使用寿命,2代中弱化了“点击”这一元素。游戏机制由从原来的“玩一下,点一年”,变为了“点一下,玩一年”。

游戏新增了自动施法功能,这是需要等级解锁的,玩家到达7级时便可解锁第一个自动施法。在这个自动施法系统中,我们可以选择已经学会的技能放到自动施法框里,如果满足了该施法框的触发条件,技能便会自动释放。

例如 “当生命值大于50%时,便发动”这就是条件,我们只需要将不同的技能搭配不同的触发条件,当系统按着时间线往下移动检索时,只要满足条件就会自动顺序施法。

虽然每个自动施法技能带有CD,但当等级和技能跟上之后,CD和魔法能量什么的也完全足够。这时玩家反而要想玩策略游戏一样,在进入关卡前搭配好合适的技能组合,让自己更安心的挂机。

游戏每5关会有一个BOSS关,限时3分钟,25关时又会有一个超大BOSS,但这些BOSS的挑战成本都是极低的。如果打不死的话,我们会继续重复挑战,BOSS每挨一下打都会在上面记录一个金币数,就算失败了也会获得金币,只要我们获得足够的金币升级装备,那么我们迟早是会打败BOSS的。

总评

优点:

·画风卡通可爱,界面清新简约

·优秀的打击感,增强了画面表现力

·游戏系统充实丰富,包括商店、装备、怪物、技能等要素

·富有新意的自动施法给予游戏不一样的策略魅力

缺点:

·价格略高,游戏尚不完整

·目前没有云存档

·暂时无中文

在快节奏生活的今天,当我忙完一天的工作之后,我或许不会选择太费脑力或者操作的游戏,因为那样实在太累了。但这款游戏出现得很及时,我只需点击放置,然后就可以挂机看着他去战斗。这时我也可以去干一些其他事情,过一会儿回来,看到他的属性有明显成长或者打败了强大的BOSS,这难道不是一件特别写意的事情吗?

毫无疑问,当你疲惫于操作与沉浸而收获不到游戏的体验乐趣时,《点击英雄2》便是能带给你巨大成就与满足感的首选。

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