这款游戏叫做《第五大发明》。
一款基于“榫卯”的原创空间解谜游戏。
《第五大发明》的开发者田海博,
作为一名建筑师,
他希望中国的传统建筑能够被更多的世人所认识。
想通过游戏的形式让更多人了解传统文化,
看到身边的美。
游戏本身就是一个非常优秀的文化载体,
也是一种现代化的传播媒介,
让更多的人了解传统文化。
但同时这类游戏的商业价值就被局限了。
在这个过程中团队也发生过矛盾和冲突。
最终*了团队并艰难前行。
这是伟大的,追求的不是钱,是价值。
明确知道这件事情不具有商业上的丰厚回报。
坚信自己事情的价值砥砺前行。
但最重要的是它的价值远不是金钱能计算的。
田海博说:“因为当时在故宫科技 文化论坛上,
受到了冯乃恩院长和程武(腾讯集团副总裁)的教诲,
做游戏跟做文化一样,
一定不能误人子弟。
团队一直在考虑如何做好游戏和文化的融合,
太过文艺,怕玩家难以上手;
太过游戏化,又会失去文化的意义。
所以一直在反复的推敲,
想做到最好的平衡。
今年来,
我们与很多木工老师、建筑学教授还有腾讯游戏学院专家老师一起交流,
近距离观察榫卯的制作,
突然就想到了现版本的玩法。”
《第五大发明》希望玩家能在操作游戏的过程中,
感受到‘匠’这一点,
所以在操作过程也是在保证舒适性的前提下还原木艺加工的过程,
空间的‘墨线’切割,
空间的框选。
视觉设计团队的要求是闻到木香,
因为榫卯除了结构还有木质本身,
木材有自己的味道,
我们通过嗅觉要求视觉表现,
我们在木材材质和光影表现上下足了功夫,
材质和光影表现改了很多版,
就是为了隔着屏幕闻到木香。
其他元素也是为了凸显‘匠’和‘东方美’。
玩家需要通过观察结构,
制作出对应的结构,
最终完美贴合。
不仅锻炼了空间想象力,
也对榫卯结构有了更深入的认识。
当然也是一款大家从没有体验过的全新玩法。
榫卯手艺在日本被发扬光大,
而在起源地中国,
却因为收益少而逐渐被年轻人遗忘,
通过这个游戏希望能够吸引年轻人的兴趣。
卯榫结构是中国工匠几千年的智慧结晶,
直至今日还是让人叹为观止。
如此优秀的传统文化却因为人们的急功近利失去传承未免过于可惜。
兴趣是最好的老师,
这个游戏可以让小朋友和卯榫建立起关联,
培养起兴趣,
乃至传承卯榫的文化。
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