2077超详细游戏评分评测汇总

2077超详细游戏评分评测汇总

首页休闲益智魔法大陆2077更新时间:2024-04-11

赛博朋克2077的名声想必大家都如雷贯耳了,对于很多玩家来说,一款游戏到底好不好玩有很多方面的因素,其中要知道合不合自己口味还是得到玩家自己的评测,下面就来为大家分享一下steam上玩家的评测,帮助大家判断好不好玩。

1、总感觉女性的发型大部分都有点奇怪,一想到2077年人的审美会变成那样,我就忍不住又买了一块硬盘,想要多保存一点21世纪初的涩图。目前玩了一晚上,除了遇见一些喜闻乐见的育碧之外,没有遇到闪退卡死之类的情况。入门级显卡开中画质,机箱完全不烫,但是帧数就是上不去,期待后续优化。

2、BUG还是挺多,探头出窗开枪打时,出现无声音BUG,过了声音才出现。强尼那出现黑屏BUG,重新读档就好了。不知道是不是机械硬盘问题开车去远的地方,附近人物和车出现马赛克土豆人情况,等几秒才加载出来。跑到附近NPC对话也要等上好几秒才对话,明显出现了延迟。希望赶紧修复。

3、赛博大饼2077看门狗3的难兄难弟

先说优点 构思和环境搭建都很符合我心中的赛博朋克一类的定义,灯红酒绿,义肢假体,骇客元素,未来科技,如果不谈玩法,单纯作为一个构景,这是一部优秀作品。

缺点 画饼玩意儿,看见枪支等级,我就知道大事不好,可是一想到这是RPG,带等级元素无可厚非,但是说到枪支射击,一言难尽,射击手感非常差,已经不是塑料感了,是"我真的射击了吗"这种感觉.

近战搏斗完全没有打击感,之前我喷过战意,现在战意的打击感和赛博朋克一模一样,你做了这么多年巫师,建议把做近战的设计师拉倒巫师3开发组学习两年再来做游戏,我玩的刀,是拳头,不是充气锤子,不是闪电五连鞭。

BUG奇多,去找医生的时候,你可以看见对面马路牙子是NPC刷新点,一个又一个NPC从天上掉下来,2020年了,这种BUG,你们就不会复查一下吗,发布了被玩家看到,很丢人的。

视角问题,为什么强制第一人称,明明你们第三人称做的很漂亮,偏偏强制第一人称,我作为一个玩游戏十几年的玩家,我都感觉晕3D有点厉害,你这是自己毁灭长处,张扬短处.

剧情方面,如果只到我这里,剧情还是合格的。

客观来讲,营销垃圾,制作一般,画饼能手,建议打折入。

4、个人打分7.5/10,CDPR这次多少都有点翻车

先说说优点:

1、独特的游玩体验,赛博朋克这个题材着实少见;

2、有趣的战斗系统,包括潜行、黑客、近战和枪械等多种组合,同时环境交互与战斗的结合富有策略性;

3、出色的即时演出,中文配音非常出彩,用词非常接地气;

4、以超梦空间为主的解谜要素创意别具一格

以下就要重点吐槽下存在的问题:

1.致命的优化问题。哪怕游玩设备,包括CPU升级到i7-10700k,显卡升级到RTX3090,驱动也是最新。然而在实际游玩体验当中,2k极限画质下的性能表现并不令人满意,大部分时间都维持在65帧上下。哪怕画面在精美,游戏流畅度不够是不会让玩家感到很好的游戏体验的。

2..就是1中提到的画面表现问题,感觉这些所谓的全局光照,光线追踪,贴图质量都成了摆设;

3.极度影响游玩体验的恶性BUG。除了穿模这些祖传小问题,本作还存在读档闪退的问题,战斗死亡之后直接退出一度使我心态崩溃;

4.虽然第一人称可以提高代入感,但是射击的rpg化存在的种种问题cdpr依然没有解决,建议加入第三人称模式

综合以上,我认为CDPR应尽快进行后续的优化工作,一方面在不牺牲画质的情况下提升帧数,同时提升画面表现,另外需要修复闪退的恶性bug,同时修改大量存在的小bug

5、写到这里,8年前公布的预告片的音乐, Archive演唱的"Bullets"的歌词让我记忆尤新。"Come touch melike I'm an ordinary man..."(把我当做普通人一样接触我)。是的,我们别无选择,只能不断探索努力地了解这个世界。哪怕对面是完全看不到人或事物,是我们脑海中的幽灵,还是一个我们认为永远不可能理解的,孤独的他人。

2012年CD PROJEKT RED公布《赛博朋克2077》的时候,那时的互联网远比现在更加干净。Youtube还没有推行创作者收益化系统,Twitter还不是小孩子吵架的地方,Twitch也还没有出现。所以8年前听到"赛博朋克"这个词的时候,更像是温故知新一般,如同对80年代那场风靡一时的运动感到怀念一样。那时还没有无人机炸弹袭击,也没有加密货币交易,社交网络上也没有KOL煽动分裂。贝鲁特港还没有爆炸,竹内玛利亚的歌曲还沉睡在信息海洋之下,台积电的市值还不足今天的5分之一, 《银翼*手2049》也还没有发表。

但我们知道,自那之后的8年间,我们生活和利用的网络空间和物理空间的文化背景都发生了巨大的变化。在人与人之间的联系也发生了巨大变化的当下,这部作品暗示了资本主义经济和社会的未来。这在当下的艺术形式中,通过电子游戏这一最具数字化的艺术媒介所呈现出来的意义实在是太大了。更令人欣慰的是,本作所提倡的主题并不是明确的也不是单一的,而是些许晦涩的,复杂的,多元的,富有人情味的。

就像50年前的那天,Johnny用核弹炸毁了荒坂塔之后什么事情也没有改变一样,一场革命并不会解决所有的问题,而这样的事情本身也不会发生。没错,要想在同夜之城一样复杂,甚至比之更甚的世界里畅游的话,唯一的办法是就像V和Johnny小心翼翼地, 有时会互相伤害也要做下去一样, 在与他人进行没有把握的合作中,一起努力完成目标。在那种情况下可以帮到我们的就是对世界无穷无尽的好奇心——这部作品也让我重新燃起了好奇心的炽焰。

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