《Inkbound》是一款回合制 Roguelike 游戏,背景设定在一个充满危险的文字魔法的世界中。继续探索拯救雅典娜神庙的故事,解锁新职业并应对挑战。Inkbound 是一款基于运行的策略游戏,非常注重构建工艺。虽然它本身不是一款卡牌游戏,但它确实继承了许多套牌构建原则,因为它是由制作《怪物火车》的同一个人开发的。开始跑步,在战斗回合后选择协同能力和增强功能。
希望能打到最终boss,这样你就可以重来一遍。但 Inkbound 也是一款长期进展游戏。大量的跨任务任务链、持久的化身以及烦人的故事内容是支持这些任务的脚手架:而且它们并不总是积极的包容性。当你回想起它通过战斗通行证和游戏内化妆品商店推出的抢先体验时,很多 Inkbound 就更有意义了。
重塑回合制游戏玩法在独特的回合制战斗系统中,玩家可以自由移动,在多人游戏中同时行动,并可以快速使用技能。当决策很容易时就快点,当威胁加剧并且需要更深入地制定策略时就慢点。在此过程中,团队确实回应了所有反微交易压力并删除了它们,但更难删除的是围绕它们的存在而设计的游戏系统。
你的流氓大本营是一个在线中心,你的小家伙可以在这里走来走去,呆呆地看着其他化身。这种可见且可移动的角色也是中心之外的一种设计精神:尽管游戏遵循相当标准的“选择三条车道之一”的盗贼路径系统,但你实际上是在走这些路径,而不是从菜单中选择它们——这也意味着当你在短暂但完全多余的人行道上行走时,你必须点击很多小玩意儿。
多样化的建筑和类别探索各种不同的角色类别,同时在跑步过程中调整你的策略来打造强大的构建。凭借可起草的能力、能力升级和数百种可供寻找的物品,有多种可能的玩法。但这些系统从令人头疼的怪异到极其有害的地方是漫长而繁琐的任务链,它们漫长的繁琐让人感觉它们是为《Inkbound》曾经的游戏设计的——而不是现在的游戏。有些是被动的*戮任务,你会在常规游戏的背景中积累。
有些是很酷的激励措施,可以尝试你可能没有的构建,但不好的是陈腐的 RP 任务和强制性的故事偏差。感觉很棒:你可以获得回合制的战略优势,但当需要开始击打物体时,规则和动画可以让你快速导航和垃圾邮件攻击。你的对手都会同时解决他们的回合,所以你最多只有几秒钟无法控制,当你控制时,你需要考虑一些事情。
无论您选择哪个类别,都标配三个起始动作和起始被动奖励。您可以通过在运行中解锁的物品来强调两个额外的动作和七个额外的被动。与一些同类产品相比,这些硬性限制正是 Inkbound 获得更多质感的地方。尽管许多盗贼会将获得新的被动技能视为对你力量的永久且无可争议的补充,但 Inkbound 却迫使你在通往伟大建筑的道路上进行交易和横向移动。4 名玩家合作雅典娜神庙是一个社交中心,玩家可以在这里结识朋友和陌生人。
分成最多四人的小组。作为一个团队应对挑战并共同制定战略以确定最具协同作用的构建。保存故事神奇的雅典娜神庙包含了所有曾经写过的故事。每本书都成为通往另一个世界的门户,在那里你将面临独特的威胁。由于看不见的威胁,Inkbound 的故事正在瓦解,雅典娜神庙的居民需要你的帮助。
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