悠米辅助进阶教学:教你如何做个合格的猫主子,而不是AD的寄生虫

悠米辅助进阶教学:教你如何做个合格的猫主子,而不是AD的寄生虫

首页休闲益智魔法猫中文版更新时间:2024-06-14

随着拳头热补丁的发布,魔法猫咪悠米也开始逐渐从人人谈之色变的,随着大量玩家的开发,悠米也从首周被大量玩家尊称为“寄生猫”恶名之下解脱出来了,加上拳头热补丁的加强,悠米的强度也回到了一个较为正常的数值。废话也不多说,来讲解一下如何正确的使用这只猫咪避免成为ADC玩家口中的寄生虫!

一、关于定位

其实当初试玩悠米的时候我就对拳头把悠米定位为传统辅助很是疑惑,实质上而是一名偏向后期的节奏型辅助。其实索长当初也不太懂拳头为什么这么定义,悠米的技能搭配上就不属于传统辅助的范畴,Q技能的输出 减速和R技能的大范围伤害 禁锢,就注定悠米是一个中期要不断跟随游走的英雄打消耗的英雄,而不是保后排的辅助英雄。

二、什么情况下适合使用悠米

1、对面无硬控和冲阵战士

对于悠米来说前期作为挂件最怕的就是那些拥有强行开团能力的硬辅和战士,所以一般建议后手选,先手选很容易被针对。低端局还好,高端局对面反手选个男刀、人马、卡米尔、皇子等出来就基本住在下路不走了。男刀、卡米尔这种还好一点毕竟还有打野和中单牵制一下,人马皇子这种强行开团的爆发战士住在下路就相当难受。毕竟悠米没什么技能能抵挡住这种爆发伤害的进场英雄,看到这些英雄我还是建议你选个泰坦辅助为好 - -。

2、无钩子型辅助以及牛头

目前来说最克制悠米的带钩子的英雄以及牛头,当然中低端局牛头玩的人少比较不用担心,反而是派克、泰坦、锤石这些英雄比较难打,泰坦不用多说版本爸爸,身板硬且浑身是控还有钩子,双魔抗孔的泰坦开个W,别说消耗了连泰坦的盾都打不破,AD被泰坦勾中一套打下来非死即残,而派克就不用多说了QAE一套基本残,R技能自带斩*更是低血量悠米的克星,*个猫咪无非多放个R的事。

3、搭配拥有一定清线能力的ADC

当然辅助也不是单人位,搭配一个合适的ADC也较为重要。由于前3级悠米的弱势,除非你想被压在塔下无限制消耗,不然一定要搭配拥有一定清线能力的ADC,例如:轮子妈、寒冰、维鲁斯、卡莎、烬。搭配老鼠和吸血鬼之类什么的其实也还可以。只要混过4级猫咪的E技能回血量就上来了,线上压力也就不太大,当然最好能让队友去BAN掉德莱文,毕竟德莱文前期压制力对于下路双人组来说还是太大了。

三、技能介绍及使用技巧

被动:提供一个回蓝 护盾

非常不错的换血技能。在你被动冷却完毕时,可以下来利用被动利用技能和平A跟对面消耗,同时回蓝换血,然后用W技能回到AD身上来规避伤害技能。

摸鱼飞弹(Q)

伤害尚可附带减速减速,附身状态下几乎必中,野区追击和线上消耗利器。Q技能非附身状态初始速度很慢后期变快,可以在对面视野盲区使用Q出去偷袭对面。

附身Q可以多转圈圈,最好是绕过兵线在从对面AD或者辅助背后Q他,当然如果你比较熟悉操作,也可以直线飞行,在快到达兵线时候的一个绕圈Q。(如下图)

悠米出动!(W)

悠米的挂件技能,0蓝耗可以随时切换附身目标且附身基本后无法被选定(除防御塔外),可以随时切换附身给队友加速和加血,同时还有护盾加持,在队友快死亡时也可以切换坐骑保证悠米的不死。也可以利用W下车 AQA对拼一下在W上车,与对拼换血的同时刷新被动护盾和回蓝。同时也可以下来帮ADC裆下一些致命技能。

旺盛精力(E)

热补丁加成之后E技能还算不错,充能机制回血,还有加速, 低血量加血还有加成,线上换血和野区追击都能用,W E技能配合艾黎提供的护盾除非是高额伤害技能不然基本秒不掉。当然也不要轻易的用完,毕竟充能比较慢的,E技能20%以下加血翻倍,所以对拼情况下如果不时输出爆炸的英雄半血先加个E,低血量时在补个E是最好的。

魔典终章(R)

其实几乎就是琴女大招持续版(连范围都差不多),全中伤害可观,没全中打出禁锢也是相当不错的控场技能,基本上搭配进场战士和绕后都不错,一般配合锐雯、老鼠、石头等英雄进行进场,效果非常不错。

四、符文及技能装备选择

符文方面一般没有太多选择,一般而言都是选择艾黎居多以及高端局常用的守护者。当然也有用冰川和黑暗收割流派的,当然索长不是太建议玩这些流派,说实话作用不大,除非队伍是在缺少输出和控制才考虑。

艾黎

艾黎:提升护盾数值和伤害

系带:提升蓝量和回蓝(悠米前期还是比较缺蓝的)

超然:提供10%冷却

焦灼:增强前期消耗能力

饼干:增加线上续航

星界:降低CD。

插孔 双适应 血量 没办法悠米血量实在不堪入目。

守护者

守护者:附身自带护盾就是冷却时间比艾黎长。

生命源泉:回血

镀层:加强前期对拼能力和抗性

复苏:提升治疗效果

系带:增加蓝量

超然:提供冷却

召唤师技能

由于W技能的存在,闪现对于悠米来说纯属浪费技能,悠米比其他英雄强的敌方就是拥有W随时上下车,所以不用选择闪现,AD带治疗就选择虚弱 点燃。

加点

依旧是主Q副E,没必要主E副Q,因为E和W没有装备支撑情况下基本只能呵呵一下。

装备选择

前期装备蓝工资装 药 眼 起手标配装备

中期装备,眼 圣杯 *人书

大后期 可以把鞋子卖了出帽子和双生,双生帮助探视野,帽子和卢登提升伤害,如果ADC够大腿也可以先出香炉。

关于悠米出装的一些误区:

1、为什么要出五速鞋?

有玩家总是说圣杯和鞋子对猫咪没用,其实大错特错的,不管你是什么辅助视野都是最重要的,获取敌人位置是辅助最重要的功能之一,也是工资装的最大的作用,草丛一片黑漆漆,那这把游戏基本是没了。悠米没有五速鞋很难去做视野,被对面一抓就死,基本没机会跑到队友身上附身,如果是劣势那基本是就是提款机,ADC和C位去补个兵就被秒,悠米被人骂出翔那是必然的。

2、为什么不出香炉反而出圣杯

而圣杯在中期能提供不错的加血和冷却法强,让E技能回血也能追上大部分辅助的水平,中期悠米一个Q技能能存不少量,回血量也是相当可观的。反而香炉对悠米没那么重要,除非AD够大腿才考虑出香炉提升ADC的伤害。

3、为什么不出WE推荐的鸟盾和骑士之誓那些装备

其实早在之前索长就说过了,鸟盾和骑士之誓那些装备对于悠米来说基本没什么用,悠米W的加成是基于AP数值的,AP越高悠米所能提供给坐骑的加成也越高,护盾和E技能回血也越高,加之悠米的大招和Q技能都是有不俗的伤害,鸟盾和骑士这种装备并不能提供给悠米输出,所以基本不考虑。

六、对线及团战打法

前3级看ADC的类型,搭配轮子妈、维鲁斯、寒冰这种ADC前期就打下消耗,AQA一套搭配艾黎和焦灼 能打出相当不错的消耗,在用W下车利用被动帮AD挡下技能,耗耗血即可。

如果是ADC是卡莎、奥巴马、维鲁斯这类的则直接一级上去贴脸打一波互拼互换召唤师技能,3级随后先放个移动Q,在下车AQA触发护盾跟对面换血顺便回口蓝,W跳到AD身上来个螺旋Q,基本能把ADC或者AP辅助和软辅打成残血。

6级之后就要找机会用Q技能进行一波小消耗,对面还有3/4血时候,用大招配合ADC打一波小团,悠米的大招在前期伤害还是相对可观的,配合点燃或者虚弱基本能带走。

中期团战

中期尽量挂在坦克和战士身上,因为这时候的悠米大招和Q技能需要一个稳定的输出源和进场英雄的帮助才能打出较大的伤害,近身之后先手交大招,对拼开始之后把Q和E技能都交了,如果队友快死了就火速撤离,利用五速鞋逃跑,随后看情况选择继续打架或者撤离。

后期团战

开团时跟着团战英雄打控制,大招打团控制就可以切换到C位身上,为C位提供伤害加持(后期猫咪挂件可以提供100-200的AD或者AP加成),队友残血则挂到队友身上来2下E治疗,如果对面想逃跑来个Q技能追*。

总结:悠米在这次热补丁增强已经成为了一个不错的辅助位选择,除了依然惧怕钩子辅助外,悠米的总体强度还是可以的,经过一周的开发和热补丁的加持,悠米胜率也来到比较正常的43%,到了大后期甚至能达到54%左右,算是比较强大的辅助了。

当然悠米这英雄还是比较适合高分段专精辅助的玩家使用或者下路双排玩家使用,索长个人是不建议低分段玩家使用的,很容易跟队友发生争执导致崩盘。

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