《奇娅》评测:一腔乡土情

《奇娅》评测:一腔乡土情

首页休闲益智木筏战斗模拟器更新时间:2024-05-09

变化动物真的很有意思。

《奇娅》是一款深受新喀里多尼亚文化影响的开放世界冒险游戏,因此无论是音乐还是故事,它的身上总透露出浓重的原住民气息。游戏希望能通过游玩过程的方方面面,为玩家呈现出属于新喀里多尼亚民俗文化的别样风采。

在游戏中,热衷于音乐的岛民们会人手一把尤克里里,在与现实近乎一比一对应的海岛地貌上自娱自乐。他们不仅有着标志性的黝黑肤色,还会使用小众语种来彼此交流。显然,《奇娅》想为玩家搭建的奇幻舞台,并不只是某个来自法国的海外属地,而是更贴近自然,也更原始的群岛生态。

这让玩家可以在游戏中看到围海而立的岛屿,树木耸立的丛林,精灵古怪的动物,以及一切与大都市风光都截然不同的风土人情。

也许,这听起来很像Vibe Games——开发者总是致力于还原某片土地在他心中的样貌,舍本逐末地遗漏了电子游戏的初衷。但《奇娅》并没有将自己局限在美好的乡土滤镜中,除了为玩家呈现颇具民俗特色的视听体验外,它还将“玩”铺满了整个游戏流程。

这让它与那些“旅游模拟器”同在一个赛道,受众群体却要宽了不止一倍。

《奇娅》的“玩”主要体现在互动。开发者为游戏流程中的互动元素倾注了全力,他绞尽脑汁地想要往你的冒险中塞进一些趣味横生的惊喜,试图用量大管饱的方式来满足玩家的探索欲。

比如乘坐木筏穿越激流,在山顶上拉开滑翔翼遨游于空中,利用各式各样的移动工具来探索世界,通过多种多样的互动方式在群岛间嬉戏。

既可以上天捉鸟,也可以下海捞珠,只要是目光所及,玩家总能有办法去往目的地。

《奇娅》很有趣的地方在于,游戏中的地图并不能显示出角色所在的具体位置,玩家只能知道自己大概在哪。尽管沿着任务标志的方向前进总是不会出错,但失去了确切方位的玩家,也总是会忍不住被眼前的景象诱惑。

你可以发现各类奇珍猛禽,能够与动物朋友奔跑于山野。偶尔,当你乘着木筏随心漂流时,还会发现一些未曾探索过的沿海村落,随即就在这片全新的土地上尽情探索。《奇娅》的流程虽然有着明确的主线目标,但从来不会苛责玩家快速前进,它反而鼓励玩家多迂回迂回,先探索完周边再继续上路。

有时候,这种自由感甚至给了我一种游玩“给他爱”系列的感觉。尽管它没有丰富的载具系统,武器也只有朴素且原始的弹弓,但来到新的地方置办新的行头,结识头一回见的朋友,尝试全新的菜谱,收集新的乐器涂装,在现代都市与原始村落间徘徊的新鲜感,会更加令人上头。

从一个港口辗转到另一个港口,仿佛换了一个游戏,前脚你还是一身土气的村姑打扮,后脚就化身街头小子,摆起最Hiphop的手势。《奇娅》极其擅长通过各类观赏性元素来提升玩家的代入感,这种极其“暖暖”的游玩方式,是消除开发者与玩家间隔阂的最佳方式。

它让玩家总是能凭借自己的意志行动,用自己喜欢的方式尽可能地探索这个世界。

同时,《奇娅》还会为这些探索流程加入一些极具本土气息的小游戏,比如颇具仪式感的堆石头,雕刻祭祀用的木雕,或是拿出尤克里里在聚会上成为焦点,甚至仅用树叶完成一场音乐演奏。

尽管这会让玩家吐槽自己买了个小游戏合集,但穿插在主线之间的小游戏确实起到了极佳的调剂作用,它会让你清楚地意识到自己抵达了一个全新的地点,正在体验另一处村落独特的民风民俗。

《奇娅》非常厉害的一点在于,它能让玩家意识到自己离新喀里多尼亚文化越来越近,玩家不仅仅是在体验一场编排好的奇幻冒险,同样也在进行着一场精神层面的异国远行。

旅游的意义并不仅仅是你来过这里,而是要像当地的居民一样在这里生活过。《奇娅》身体力行地贯彻着名为旅行的信条,它试图通过电子游戏为媒介,让玩家不仅仅是处在客人的立场,还能成为新喀里多尼亚多元文化的一份子,从内向外展现出自己的个性。

文化间的碰撞,独身一人的远行,神秘奇观的发现,古老祭祀的仪式,藏宝图的遗址,《奇娅》的世界拥有太多令人向往的内容,但这些都不是它最有力的核心竞争力。毕竟,这些内容并不独特,它还需要一个更能引人遐想的内容,来匹配奇幻这个主题。

比如,一种能够变化——或者说,控制任何物体的超能力。

《奇娅》的主角拥有一项惊人的能力,它可以进入任何物体的核心,并随心所欲地加以控制。

你可以利用这项能力来变成村口的街灯,田地里的西瓜,树上的椰子,甚至是海滩上搁浅的螃蟹。在这项能力的使用之下,玩家获得了一个全新且与众不同的视角。

当你成为一盏驱蚊灯,整个世界的寂寞便被你一人独享,你守望并守护着安然入睡的村民。

当你成为一头驯鹿,你会发现旅行的路途似乎并不遥远,也不再需要木筏在激流中乘风破浪,你完全有时间去寻觅藏宝图中的宝藏。

当你成为一只沙滩上搁浅的螃蟹,你翻个身横行在村间的小道,自下而上地审视这些为了生活不断奔波的村民,并用钳子狠狠地夹了一下在村口偷懒的野猫屁股。

超能力的引入,为玩家的冒险旅途凭空创造了无数乐趣。它不仅让旅途不再枯燥,也让旅行的方式变得更加多样——数百种动物的丰富生态,为玩家提供了适合各种场景的便利工具。你可以变成驯鹿肆意奔跑,还可以化身野猪猪突猛进,甚至还能变成飞禽,省去爬山的辛苦,尽享专属于动物的红利。

这让你不畏山险,不畏路遥,连赶路都不再是一种煎熬。

《奇娅》与同类游戏相比,它最能打动人心的地方不只在于对乡土的一腔热血,而是为玩家提供了数种不同的立场、不同的视角,让玩家用更自我的角度来接触开发者想要表达的内容。

这让你就算对新喀里多尼亚并不感兴趣,也可以从其他方面找到属于自己的乐子,再由外向内的衍生出对土地的热忱。这让游戏不会陷入孤芳自赏的境地,也不会自顾自地感动起来。

游戏总是通过探索为引,让玩家利用不同的游戏机制,从各个角度来观察这个世界,激发玩家自身的游玩动力,让你感受这个世界的鲜活。

当你能熟练运用各种奇技淫巧后,游戏甚至允许你弹奏专属的灵魂旋律来改变时间,让你从喜欢的时辰来再次重审这个世界,它让玩家的冒险旅程总是在不断地自我发掘。

换句话说,这也代表着游玩《奇娅》需要一些能自己找乐子的能力。

无论是在营火自弹自奏,还是改变时间的行进,或是化身飞禽猛兽,游戏都给了玩家一种独乐的状态。与此同时,它也并没有太多实质性的奖励,可以给予角色功能性的变化。

换身穿搭,驶向下一个目的地,这就是《奇娅》循环往复的结果。而其中的风土人情就是它的过程,它的正反馈始终是趋向于精神层面的自我满足,而非游戏技巧之类。这一点上,《奇娅》与同类游戏殊途同归,都无法从玩法上给予玩家太多的外部奖励。那些看似花哨的小游戏,也只能作为调剂品,这让它有些缺乏玩法上的核心主轴。

也许,《奇娅》更适合那些能自找乐趣的玩家,他们往往能充分发挥主观能动性,利用游戏的各类机制在游戏中挖掘出常人所不能。而那些更喜欢跟着主线进程走的玩家,期待角色能跟随流程发生某些功能性变化的玩家,就可能会在新鲜感过后,逐渐对平淡的游玩内容感到失望。

所以,本作只推荐给那些喜欢民风民俗,热衷于利用游戏机制捣鼓奇技淫巧的玩家,《奇娅》并不紧凑的游戏节奏,会给你充分的时间发挥自己的才能。它就像是一座后花园,也许你无法期待其中会有过山车与跳床蹦极,但喝一杯下午茶再捣鼓一些自认为有意义的事情,绝对绰绰有余。

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