国内的很多回合制RPG游戏都有迷宫这个玩法,像《仙剑1》中的"将军冢"让多少玩家苦不堪言。此次笔者就来从各个方面来给分析一下RPG游戏为什么如此钟爱"迷宫"。
技术受限下,迷宫将单机玩家的个人游戏体验拔高
上世纪的游戏现在给我们的感觉就是像素的堆叠,是因为那个时候游戏本身和设备都被内存所限制,而且没有3D技术,所以如何利用简单重复的内容构筑精彩的游戏世界就是游戏制作人们需要考虑的问题,迷宫毫无以为就是解决这个问题的最佳办法。上文中举到的《仙剑1》"将军冢"就是一个非常典型的例子,虽然地图元素构成简单,几乎都是青色的砖块,但是因为迷宫的设计、再加上BGM等众多要素,使得这个地图成为了仅次于"锁妖塔"的高人气地图。
迷宫成为游戏主体,RPG游戏的另一种演变
经过一段时间的发展,涌现出了很多有意思的类迷宫小游戏,他们以地牢为游戏主体,这样不仅可以节省游戏的开发成本,还通过加入暗道、机关、隐藏地图等内容让玩家能够在中获得更丰富的游戏乐趣。笔者犹记得小时候买某品牌学习机自带的游戏《魔塔》,就是这一风格。虽然他们简化了地牢的难度,甚至给出了固定的地图路线,但加强了策略性,大家都非常喜欢。
迷宫做情怀寄托,网游时代的更注重互动
来到网游时代,大家对于游戏的要求变高,更多小伙伴喜欢通过游戏来结实更多的朋友,或者维持和朋友们的联系,多人迷宫玩法也应运而生。比如《神武3》手游就在游戏中加入了"海底迷宫"的设计,玩家组队进入可以获得丰富的奖励,整个迷宫分为三层,每层散落着各个队员的专属宝物以及守卫,击败守卫可以进入下一层。进入后大家分头行动,属于单人的探索,和守卫的战斗则需要召唤队友,提升了队员间的交流频率。同时,这也是一个情怀的延续,在毫厘方寸之间获取游戏乐趣,与回合制战斗本身策略性相符合。
说到这里,相信大家已经基本了解迷宫这个设计对于不同类型回合制游戏的意义,这是游戏技术进步和玩家喜好选择下的产物,也是游戏发展史上的一颗璀璨明珠。那么,各位小伙伴又接触过哪些有出色迷宫设计的游戏呢?
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