《世界树的迷宫123重置版》:老派DRPG迷宫大冒险

《世界树的迷宫123重置版》:老派DRPG迷宫大冒险

首页休闲益智迷宫填充更新时间:2024-04-15

欢迎关注,获取更多游戏评测资讯,入手与否不再犹豫~喜欢的不妨点个赞唷(๑•̀ㅂ•́)و✧

文:弦隐 | 编辑:Rin

相信只要是个玩家,你一定知道RPG(ROLE-PLAYING GAME)是角色扮演游戏的定义。但如果光角色扮演单列一类,那但凡叙事性游戏8成都是RPG了。所以我们常常再分类,比如动作要素多的我们称之为ARPG,传统向用骰子判定的我们常叫做CRPG。

CRPG玩家在RPG大类里数量已经算比较稀少的存在了,但是和DRPG(DUNGEONS ROLE-PLAYING GAME)地牢探索RPG玩家(尤其是第一人称回合制DRPG玩家)比起来,恐怕尚算多数。如今的DRPG能开玩笑说是被时代淘汰的DYING RPG了。

为什么说第一人称回合制地牢探索游戏是被时代淘汰的RPG呢?因为世界上已经没有几个坚持做DRPG类型的厂家了。要说的话,日本一,地雷社,角川前几年都因为DRPG开发成本不高,还制作发售过新DRPG游戏。可是就销量来说大多平平,即使日本一的魔女旅团系列与地雷社的神狱塔2获得的了较为不错的口碑也未能做的壮大DRPG玩家的数量。

现今除去日本厂家这几个独苗,世界上其他地区就只有一些工作室体量的厂家可能会因为热爱或者成本低再去尝试制作新的DRPG游戏了。上面提到的几个稍微出名点的DRPG在PC端要么没官中,要么价格较为离谱,其中重要原因之一就是DRPG玩家的体量有限,购买人数相对较少,导致厂家不再重视。

除去上面介绍的三家,日本还有些许曾经做过DRPG游戏的厂家,比如做过冬宫系列的STARFISH-SD感觉已经在DRPG上放弃再折腾了。但是还是有厂家想再试着扩大一些DRPG玩家的群体的,ATLUS就是其中的一位。

ATLUS做DRPG类型的游戏其实已经很久了,早年的真女神转生系列其实就游戏形式而言就是第一人称的DRPG类型的游戏。不过他们还做过更纯粹的,更接近DRPG老祖宗《巫术》的DRPG游戏,那就是《世界树迷宫》系列。今年ATLUS带着世界树迷宫的前三部的重置版登录了SWITCH与STEAM。

本人用3DS尝试过NDS版的一代的汉化版.(由于相对小众,这系列之前的民汉只有前两作)这次重置又用NS版尝试了重置,是的非常羞耻两次均是尝试,到现在没有打通任何一部世界树系列,不过就体验而言这次重置版的进步是非常大的,为了降低DRPG的学习门槛做了很多改进。

为什么说世界树迷宫系列是较为纯粹的DRPG呢?首先该系列的叙事性是基本没有的,上文提到的魔女旅团与神狱塔在剧本方面都是值得说道的。但世界树迷宫没有什么剧本内容,你扮演的就是冒险团的透明指挥官,团里的人都是你招募的,连名字都是你取的,每次下迷宫的人都是你安排,没什么故事的主角。

游戏的核心就是探索迷宫,打通迷宫。虽然世界树迷宫的画风也很二次元,可是游戏里你大部分时间其实都是盯着迷宫的墙壁,与迷宫里的怪物打架渡过的,没有像神狱塔那样有专门的福利时间。所以只冲着RPG一贯的故事内容与世界树小人画风的玩家已经可以撤了。

世界树系列的玩法重心在迷宫探索,首先世界树的迷宫是需要你自己去画的,即使你开了自动绘图,也仅仅是给你自动填充了墙壁与地板而已,也就是说迷宫里的陷阱,迷宫中的暗道是不会给你画出来的。其次这次新增的迷宫标记功能也很好用,你在地图上做好文字标记,在迷宫中也会显示标记,各类标识也新增了一堆。

DS时代画迷宫是借用了下屏可手写的特性。迷宫在下屏长期显示,不在迷宫时直接黑下屏。在NS上则是进了迷宫屏幕自动分成左右屏。这一改动倒也还自然。此外你想加强带入感还可以加强带入感可以直接把地图切成小地图模式。这种做法当建议在熟悉地图后才这么干,因为这减少了你很多视野,可能会绕远路甚至会撞上精英怪。

画迷宫方面相对过去还想要吐槽的就是NS采用的是电容屏,感应的精度比不上DS的电阻屏。实体配套特典的电容笔,导电橡胶那头接触面也比较大。虽然比起直接用手指去点精度好多了,但比起DS时代的精度要还要差的多。

也许厂家自己也意识到电容屏的误碰问题,所以画图时,会自动局部放大给你画图,这就比DS一次可以画一片效率低不少。当然你也可以用选择手柄去画,不过用手柄去画,很怪,得花时间去习惯。我猜想PC端鼠标画迷宫的体验应该会更好。

画迷宫这个体验在现代其他DRPG里已经没有了。世界树里的画迷宫,迷宫是预先设计好的,你通过探索,一步步勾勒出来迷宫的全貌,和现代沙盒游戏的画迷宫不是一回事。你要说这个探索的感觉那就是有点类似现在流行的银河城游戏的味道,只不过暗道,地刺隐藏什么的可能没优秀的银河城那么密集。除去画迷宫这个较为旧时代类型的游戏体验,在世界树迷宫里你还会体验到另一个旧时代RPG游戏特征,上手信息太多,缺乏详细引导。

世界树系列里你作为冒险团的透明指挥官,上来就要在复数个职业里抽出若干人来组成若干个队伍。队伍各个职业又有各自不同分支的机能树,本次重置,这个技能树的出现,是个人觉得最值得称道的地方。原来DS上职业只有简单的文字介绍,如果不同过攻略或者维基,可能根本就是在瞎组队,这个技能树的添加才让玩家真正有了自己的规划。

顺口一提,很多人说老版不能自动绘制,那纯属是云。老版NDS虽然体量只有30M不到,但自动绘制其实和现在差不多。不过是绘图少了标识功能,少了一些标记。至于新增的联动角色那只是几个立绘根本不影响游戏的进程。技能树的才是最重要的,能让玩家更好规划角色培养。

除了技能树这个极为重要的改进,还有一些小改进,比如在战斗中能查看怪物信息了,不过这个需要你之前遇到过这类怪物,并把信息提交记录了,否则仍然是问号了。通过怪兽信息你可以看到怪物的弱点,招式,能爆出的材料,这些是比较有用。有些爆出的材料会有类似速*或者高额伤害要求,以及怪物出现随着时间不同出现几率也不同的情况,不会写的很明确,可根据文字推测一二。

怪物的类型又分为普通,精英与BOSS。普通怪就是雷达一红就会出现,随便打打就可以过,至于精英,是一种你可以在第一视角能看到圈点,且有自己行进路线与追击范围的怪物,这种怪前期尽可能绕开,数值压制厉害,新人想碰碰,那往往是试试就逝世。

BOSS就不说了就是头目了,新增的简单难度可能还能通过练级,数值压制打过去,高点的难度没针对根本打不动。哦,难度选择也是新增,原版DS难度就相当于重置版最高难度。如今简单难度下,陷阱伤害,道具消耗,敌我伤害都做了调整,降低了难度。

至于怪物给的材料,世界树迷宫这几部唯一的作用就是拿去卖给商家,然后解锁道具,不过就怪物爆的那点材料卖出的钱根本不够买装备,甚至不够一次大残后出迷宫的回复费用。世界树系列的恢复费用随着佣兵等级的提升而提升。还记得我之前说道要组复数个队伍吗?因为有些队伍就不是用来推迷宫进度的,他们精通寻宝收集类辅助技能,这些队伍下迷宫就是为了赚钱的。

说了不少重置的改进了,那么再说说1到3代的改进吧,我因为强迫症,选了最难而且想按顺序打,这样可以继承存档,所以我个人还没玩到三代,群里肝帝简单难度通了,就借花献佛了。

下图左为三代地图,右为一代地图,通过两个图,第一反映就是3代地图上的元素比1代多,比如多了很多互通的暗门,1代转口远,直线长,少接近。可见三代的迷宫真的人性了不少。

此外三代的故事选择了在海里,所以3代的迷宫第一视角看起来也更为梦幻,美丽。

此外前文提到的职业,三代后期能开副职业,这也让三代的组合规划更丰富,此外三代因为在海上,除了能下海底探险还能在海面进行探索,绘制海图,这个体验类似迷宫绘图,担忧不完全一致。

三代战斗还有一个类似职业配合的组合技系统,甚至三代还能和好友组队玩。这些听起来都很不错的改进也让我觉得如果从这次重置里选一作给新人玩家入门DRPG,我觉得还是三代最适合。不过你要像我一样是强迫症,或者玩这游戏就是为了找回当初没打通的遗憾,那就从1代开始再次受苦吧。

回到开头,DRPG已然是落后于时代的游戏类型。技术的更迭让DRPG的表现力落后于其他类型的RPG,比如这些年较火ARPG。同时DRPG高门槛的学习成本又阻止了这个类型群体的壮大。所以世嘉本次重置的世界树系列1-3,已经是各位PC玩家想尝试或回味DRPG游戏最优先选择了。

我个人觉得DRPG一旦进了迷宫就不是那么适合碎片时间游玩,所以就不怎么推荐NS端了,除非你通勤时间比较长,或者碎片时间用来做游戏里交接任务与购物组队这些碎事,那还凑合。如果ATLUS日后还能推出世界树迷宫系列新作,个人估计很难再是这种纯粹的DRPG模样了。

欢迎各位新朋友尝试世界树系列的,此类游戏的学习成本高,破关成就感也高。给游戏画迷宫这种独特的体验感,只要做到上手,真的体验很棒。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved