作者:CC 文章转自78DM
(以下内容以正史、剧场版动画和漫画《年轻彗星肖像》为准)
阿克西斯的少女
宇宙世纪U.C.0067年,玛哈拉哲·卡恩的第二个女儿出生在了SIDE-3吉翁公国的首都兹姆市。当时担任迪金公王侧近的玛哈拉哲,给自己的次女取名叫哈曼·卡恩。
哈曼七岁时就已经出现了新人类特征,在振子寻物、透视等试验中的成功率也都非常之高。可以说她是当属为数不多的,自幼便拥有极优秀新人类潜质的存在。
人怕出名,哈曼拥有特殊能力的消息很快就传到了基西利亚·萨比的耳朵里,而后者是非常“喜欢”将被认定是新人类的人送往弗拉纳冈机关进行观察和研究的。
于是,年仅十岁的哈曼便以小姓的身份被召至基西利亚处(据闻是因为基连与玛哈拉哲交恶,后者寻求基西利亚的庇护,很快马琳·卡恩也以侍女的身份被多兹鲁要走了),实则是进了弗拉纳冈机关,在机关内接受了各式各样的测试。
不过也许是真心赏识哈曼的天赋,也许是因为卡恩家族和萨比家族沾亲带故的关系(长女马琳·卡恩是多兹鲁·萨比的侧室),
因此基西利亚在阿·巴瓦·库攻防战开始前,就将哈曼安置到了月面格拉纳达,使哈曼得以避免和萨比家族一同玉石俱焚。
小行星阿克西斯,是吉翁公国于0072年便开始建设经营,前往木星圈的唯一中继站。随着一年战争的爆发,资源成为左右战争的关键,而阿克西斯是调配资源的军事要冲,其存在价值便迅速提升了起来。
除了作为资源开发基地外,阿克西斯也成为了远离政治风浪的边疆地带——爱屋及乌的多兹鲁·萨比不愿看到老泰山被大哥搞掉,于是安排玛哈拉哲担任统筹阿克西斯的负责人,以放弃政治生涯为代价,来向基连·萨比低头。
自此以后,卡恩家族便以阿克西斯城代的身份在这里安顿了下来。哈曼和塞拉娜(卡恩三姐妹里的老幺)也随后赶往阿克西斯与父亲团聚(玛琳稍后在与瑟娜同来的途中不幸病逝,瑟娜不久也去世,可见当二哥的女人太辛苦…)。
0083年八月9日,阿克西斯的统筹指挥者玛哈拉哲·卡恩去世。在当时,接替已故姐姐照顾襁褓中米涅芭·萨比的哈曼,亦以MS驾驶员的身份积极地参加军事活动,其身上的这种不怕牺牲的奉献主义精神,被阿克西斯民众当作新时代的圣女贞德来膜拜(实则是一部分高层刻意塑造了这一形象,来对抗隐隐成为二号人物的夏亚)。
因此在极短的时间内,哈曼便被萨比家复兴派推举为代言人。而玛哈拉哲大家长崩殂后,年仅十六岁的哈曼更是被所有人(包括夏亚在内)推上了摄政官的位置,主持阿克西斯的一切事务。
这里就不得不提一下哈曼与夏亚的纠葛了。
和当时的很多吉翁女孩一样,哈曼还是懵懂少女的时候就对战争英雄“赤色彗星”满怀憧憬。在日后的相处中她的这份崇拜更因为朝夕相处的缘故,日久生情升华为了爱恋。
在父亲病故后,哈曼虽然以继任者的身份主持大局,但阿克西斯仍然出现了分裂的征兆。
在这种风雨飘摇的局势下,双八年华的哈曼“幸运”得到了夏亚的支持与辅佐(夏亚当时很看好新(hai)人(mei)类(guo)潜(bao)质(zhi)优(qi)秀的哈曼),得以度过了那段被质疑其领导能力的艰难岁月。
而后潜伏于地球圈的迪拉兹舰队起事,阿克西斯在背后积极的响应支持。在哈曼看来,“星辰作战”是个巩固自己政治地位的绝佳机会。
一直以来,她便以“复兴萨比家族”和“回归地球圈”鼓舞士气——也借此收买人心。因此,对迪拉兹舰队提供支援以及先遣舰队的派出,毫无疑问在向所有人宣示阿克西斯即将迈出“回归地球圈”的第一步,可谓意义重大。
不过,正当哈曼的权势正扶摇直上、表现出超越父亲的领导者魅力之时,夏亚的背离导致她内心发生了巨大的转变。
原本,大力推举哈曼成为米涅芭·萨比摄政的就是夏亚,而自少女时代便崇拜夏亚的哈曼,自然对夏亚的安排言听计从。在她看来,往后漫长的时光便是自己与夏亚以及年幼的米涅芭相互扶持相依为命的走下去吧……
谁知道,夏亚最终却与她分道扬镳了。
就像很多初恋遭到抛弃的女孩一样,哈曼对夏亚抛下自己的决定十分错愕,心态也发生了极大的改变(怨妇是怎样炼成的),可以说是一夜长大,真正成为了阿克西斯的女王。
All Range Attack/全方位攻击
所谓的全方位攻击,就是使用浮游炮或者Bit等精神感应武器进行攻击,特点是发动攻击的单位体积小、不易被察觉,且一次可同时以多个子单位发动包围的战术。理论上来说,全方位攻击战术很难回避或是防御。
全方位攻击所需的精神感应系统/武器,最早由吉翁公国研发而成。这是由于公国军在兵力上始终是屈居劣势的,为了弥补这一不足才会如此积极地重视全方位攻击武器。
按常理来说,以多数集火少数或单一目标的包围战术,本身就是兵力较多的一方才能实现的——精神感应武器的出现,实实在在地打了所谓常理一记响亮的耳光。
举例说明一下,依靠多个攻击端子实现单机的包围攻击,在格里普斯战役中就有体现——AMX-004卡碧尼就曾同时与三台MS交战,并“包围了它们”。
最早的无线遥控攻击端子,是8.4米全长的“庞然巨物”。随着科技的发展,攻击端子的尺寸也在不断的缩小,这使得敌方要发现它的存在,并掌握其袭来的位置,是千难万难了。
即便是在普及了全天周屏幕的格里普斯时期,MS驾驶员的最大可视角度最多不会超过180°,因此后方和侧面往往就是容易被袭击的死角。
而且,一般来说当注意力集中在敌方MS身上时,往往就容易忽略周围的其它危险。以卡碧尼的浮游炮为例,体积小、速度快,非得近到极限距离,否则对方的警戒装置是不会发出警报的。
不过,由于遥控的距离不同,以及相距敌方远近的问题,浮游炮的战术也不尽相同。一般来说可分为三大类:①狙击、②包围、③假动作。
①、对于无法用肉眼视觉确认的远距离目标,施加浮游炮进行近接战(以母机而言相当于是远程狙击)。
这种战术,更多的是依靠浮游炮能够纵深相当远距离的优势,使得“狙击”范围反而比起MS用狙击步枪之类的武器,来得更远。从无法确认目标的距离外释放浮游炮,在目标无从察觉的情况下发动奇袭(有线式精神感应武器无法实现)。
令目标无法察觉是这套战术成功的先决条件,为此浮游炮需要尽可能地不使用自带的推进器,以惯性来靠近目标,否则极有可能会被提前发现。当然了,如果一直是以直线轨迹运动的话,也有可能会被判定为碎石或者宇宙垃圾被清除掉。
此时母机驾驶员需要完全仰仗精神力来操控全场,因此本身即为脆弱,需要有僚机提供保护(或是躲在掩体背后)。因为距离太远的关系,攻击对象最好是机动性差的舰艇或是预警状态下的MS。
如果目标在持续移动中的话,狙击效果就会大打折扣。一般来说,在对方判定安全的情况下(或是营造出敌强我弱的气氛麻痹敌人),这种战术会非常奏效。不过会因此对驾驶员造成巨大的精神负荷,因此并不适合连续长时间的使用。
经典战例:所罗门的亡灵、阿克西斯防御战
②、以一般MS战距离与目标接触,在对方周遭布置浮游炮以完成合围。
在最适合MS作战的近距离范围下,以浮游炮等精神感应武器对目标进行包围、齐射,这种战术下对方驾驶员如果不具备极高的新人类能力,根本是无法回避的,只能单方面被碾压。
当浮游炮发射后,母机是充当吸引目标注意力的诱饵而存在的。这种合围战术最理想的是在遭遇时、正式交火前,不过就算错过了时机也没关系,浮游炮胜在移动速度快,完全可以弥补错失的先机。就算被发现了也没关系,一下子被突如其来的复数目标所包围,肯定会对对方造成心理压力。
值得一提的是,浮游炮也并非只能从正面进攻,而是可以主动迂回到目标侧面或是背后,瞄准致命的主推进器或动力炉进行精准打击。因为战斗距离很近,所以包围战术无论是无线式还是有线式都可以使用。
③、以浮游炮诱使目标做出某些动作(闪避、反击之类),再由母机发动攻击。
除了以上所述的两种战术外,浮游炮还可以当作佯攻单位来促使目标做出反应,而母机便可趁机痛下*手。这种名为“假动作”的战术,通常需要母机本身具备极高的攻击力。一般而言,这种战术适用于能够闪避全方位攻击的高机动型机种,而既然是扮演了佯攻诱饵的角色,浮游炮也并不需要全部出动。
射出浮游炮的目的是转移目标的注意力。此时目标会采取闪避动作,相当于是被浮游炮驱赶到母机方便下手的预定位置。这种战术的特点就是浮游炮与母机处于一种协同的“夹击”状态,一般来说人的注意力容易被较近的物体吸引,而像浮游炮这种危险的武器快速靠近时,大多数驾驶员都会条件反射的进行闪躲,或是以盾牌防御……厉害点的还会以攻代守,主动去击坠浮游炮,但一样是处于被算计的无防备状态下。当对方因为击落了几枚浮游炮而喜滋滋的时候,殊不知自身已是在劫难逃了。
宇宙的妖蝶
众所周知,在精神感应系统/武器的研发上,吉翁向来是领先联邦很多的。不过,和许多新技术一样,精神感应系统在实用化初期也遇到了诸多的麻烦。主要原因在于如何将这种巨大的装置小型化收纳入机体内部,因此一度陷入了瓶颈。
一年战争后期,虽说此时已经出现了有线式遥控精神感应武器搭载型MS,但写作“有线”读作“有限”,这种规格的精神感应武器在战术运用上存在极大的局限。而综合性能更高的无线式精神感应武器,在当时仍然是无法小型化到足以配备到MS级别的老大难,让公国军技术人员挠秃了头。
不得已,为了尽快将这种新式武器投入战场,只得妥协将搭载于MS改为搭载于MA。因而诞生了第一台搭载了无线式精神感应系统/武器的新人类专用MA,MAN-08“艾尔美斯”。
不过我们今天要聊的,并不是艾尔美斯以及能够成为某人母亲的拉拉·辛少尉,而是宇宙世纪罕见的女枭雄之一,哈曼·卡恩和她的卡碧尼。
纯白的の妖精
Qubeley(卡碧尼即丘贝蕾),是古小亚细亚半岛(如今的土耳其)神话中的大地母神(与希腊神话里的盖亚女神混同),是古罗马帝国尊崇的至高神之一,司掌繁殖与治疗,同时也是动物的女王。
在宇宙世纪,无论是吉翁公国还是阿克西斯,在资源上是无法与地球联邦相提并论的。所以一直以来,吉翁人设计机动兵器、机动装甲时,往往以能够以少胜多的设计理念为主。而精神感应系统/武器搭载机,正式这一理念最为理想的产物。
在八十年代初,精神感应系统搭载机最为成功的,莫过于MAN-08艾尔美斯和MSN-02吉翁号了。这两款机体分别代表了一年战争末期精神感应系统搭载型MA、MS的最高水准。
一年战争结束后,与一部分旧公国军一同撤退到阿克西斯的弗拉纳冈机关,会同当地的技术部门主要以艾尔美斯为参照物——军方认为艾尔美斯的无线式遥控精神感应武器,相比起吉翁号的有线式来,要更合理更有效得多——继续进行以MS搭载为前提的再设计。
当然了,由于精神感应系统的尺寸居高不下导致艾尔美斯全长达到八十公尺级别、运用效率并不理想的庞然巨物,这种尴尬的结果绝对不能在新型机身上再发生了。
对当时的阿克西斯来说,精神感应系统小型化、提升精神感应武器性能的计划,是和开发主力MS重要度匹敌的任务。
Funnel/浮游炮
艾尔美斯的Bit与本机的浮游炮,都是利用米诺夫斯基通讯来操作的无线式遥控攻击端子。两者虽然外观、尺寸不同,但基本概念是一致的。前者之所以体积变得那么大,最大的原因是每一枚攻击端子都内置了核融合反应炉,用以为米加粒子炮供给能源。而浮游炮则因为采用了能源CAP技术,不再需要内置庞大的动力炉。
有数据指出,以发射同等威力的光束而论,能源CAP所需的能量不到一般米加粒子炮的1/20(浮游炮没有缩小到Bit的1/20),并且在运用性、效率上浮游炮要大大优于Bit。可以说,虽然概念是一样的,但武器本身的科技水准已经是不同次元的东西了。
以艾尔美斯而言,当初为了能够搭载运用Bit,几乎是放弃了机体的其它机能。可以说,艾尔美斯本尊就相当于是一个巨大精神感应系统/武器搭载平台,就仅只是作为一台普通的MA来说,其作战效率也是相当低下的。
而到了本机的时代,在成功搭载了浮游炮之后,机体性能也并未因此而有所牺牲。八十年代的阿克西斯,已然具备了能让本机这种极初期精神感应系统/武器搭载型MS,拥有非常杰出的基础性能的领先技术了。当然了,八十年代的MS用核融合动力炉的高出力化,也为浮游炮技术的进步添砖加瓦。
这里稍微仔细讲述下浮游炮的结构与特点吧。
本机的浮游炮,又称“圆锥浮游炮”(后来联邦还开发出了飞翔浮游炮),因为造型的缘故,像极了一只只圆锥形的漏斗,而漏斗嘴部就是光束炮口了,末端则是喷射推进器。在靠近漏斗嘴部位置可以看到有角状突起物,那是与精神感应系统无线连接的专用天线。
由于本身尺寸比前代小得多,因此在战场上的隐匿性十分优秀,很难被敌方所发现,根本闹不明白攻击来自何方。不过如果遇上的是新人类能力相当强大的对手,就有可能预判浮游炮的运动轨迹,甚至还能通过感知来自浮游炮的米诺夫斯基通讯信号波,来逆向追踪信号来源(不过这类狠角色是少之又少,整个宇宙世纪都找不出几个来)。
本机一共配备了十枚浮游炮,通常收纳于机体背后的浮游炮荚舱。浮游炮荚舱的外形酷似蜂腹,通过可动关节与本机背部中央相连接,因此在必要之时也是可以卸下抛弃的。
这一区块除了是浮游炮的收纳、发射平台外,还兼具对每一枚浮游炮的能源CAP充能、补充推进剂的机能(因此也是卡碧尼的副油箱)。在释放浮游炮的时候,荚舱区块会向上抬起,朝这边背后依次或同时放出部分或全部浮游炮。
蝶の翼
本机外观之美、颜值之高,在宇宙世纪的众多华丽的试作MS中也是数一数二的。通常来说,线条设计如此华丽优美的MS,怎么看都不像是重视实用性的实战兵器应有的姿态——特别是本机的肩甲推进翼,简直就如同一对能够翩翩起舞的白色羽翼一般(或者说是夸张化的阵羽织),令人在惊叹之余,也完全感受不到来自机动兵器的真实感。
然而实际上,本机如此设计是别有用意的。
在高机动、大推力机种横行的格里普斯时期,推进喷口的大量堆积几乎成为了当时高端机种的性能风向标,期间还诞生了诸多喷口遍布全身的怪物级机体。
与这种潮流相悖的是,本机的主要推力都集中在了华丽的肩甲推进翼内。这种内藏有高出力推进器的翅膀造型肩甲,由于采用可动骨架与本体相连接,本身拥有高度的灵活度与可动性,就功能性来说相当于四肢以外的“第五肢”。
肩甲推进翼的功能不仅仅局限于推进,也兼具了AMBAC姿势制御功能。从这一点上让人不难联想到RX-78GP02A所配备的“FTB”(可动式推进器系统)。
就结构和功能而言,肩甲推进翼并不是真正意义上的“肩膀”,而是更接近MS-06渣古Ⅱ的肩盾(卡碧尼是有肩膀的,只是被挡住了)。
本机的肩甲推进翼并不是一个整体,而是分为两半的翼片形状结构,每一片翼都能独立的自由活动,可以各自调整角度变换推进方向。而作为构成本机主要推进动力的肩甲推进翼,单一具的推力就达到了30800KG。
由于尺寸巨大,在高速移动时,本机会将手臂隐藏在肩甲推进翼的内部,将推力发挥到最大。这是为了避免干扰推进器推力方向,所做出的针对性配置。而这一姿态也被称之为本机的高速机动形态——值得一提的是,在高速机动形态下本机头部会大幅后仰,为的是起到高速移动中稳定机身的效果。
虽然我在这里把肩甲推进翼夸上了天,但任何事物都不可能是十全十美的。不可否认的是,肩甲推进翼本身尺寸过大,中弹率自然也就随之提高了。而且负责本机主要推力的肩甲推进翼一旦中弹受损,本机的机动力势必会大幅下降,甚至是完全丧失。因此肩甲推进翼的设计,从某些方面来说是风险极大的。
反过来说,只要提高机动力降低中弹率,“不被打中就没事了”。
主体结构与特点
头部 本机的头部区块从外观上来看非常的简洁,既没有吉翁系MS标志性的散热管,也没有任何可视的换气口——甚至整个头部都是长条形的轮廓,后方还大幅延伸出了个又长又大的配重构造/姿势制御喷口(有说法称是类似艾尔美斯的精神感应系统用大型米诺夫斯基通讯天线)。
本机的观测系统采用了貌似双目式结构感测器。虽然看着像,但与联邦军MS的那种双目式还是不同的,属于非滑轨式的双独立独眼感测器,实际上还是吉翁一贯的技术传承。
躯干 一般来说为了让驾驶员与系统稳定连线,精神感应系统搭载机必须采用特制的专用驾驶舱。但本机的驾驶舱配置与格里普斯时期其它机种的驾驶舱并没有太大的区别,也是标准的全天周屏幕和线形座椅。虽说在构造上并没有什么特别的,但内部应该是配备有能与精神感应装置连线的设备。
本机的胸部装甲,除了作为正面防御用装甲的功能外,还兼具了驾驶舱舱门的机能。当胸部装甲向上掀起时,方形的舱门就会露出,这里就是驾驶员出入的地方。只不过,能让整块胸甲充当驾驶舱舱门的设计,可以说是极为少见的创意了。
四肢 本机在很多方面都“刻意”采用了女性化的外观设计,比如加工成锥形的机械手指。就外观来看非常符合“卡碧尼”这个名字所取材的旧世纪女神的元素,是与其专属驾驶员哈曼·卡恩个人形象匹配的华丽设计。
实际上制成锥形的指尖很有可能是简化的通讯天线,或是精神感应装置的收发用天线——即便以上推测纯属扯淡,尖锐细长的手指在操作武器上,也比普通的机械手指更为方便灵活。
由于本机的上肢装备了尺寸巨大的肩甲推进翼,出于对平衡和稳定性的考虑,本机的足部进行了针对接地性的大型化设计。部分外壳装甲也朝着大型铠甲化的方向华丽地进化了,所幸本机采用了当时最先进的高达尼姆合金γ制作外装甲,因此本机的肩甲推进翼、腕部装甲、裙甲、腿部装甲都是大型化的设计,但实际上35.2吨的重量并没有超标(虽然穿得多,但卡碧尼还是窈窕淑女)。
主武器
Beam Gun/Saber/腕部光束炮/光束军刀
虽然已经搭载了强劲的浮游炮,但本机仍旧配备了作为主射击武器的腕部光束炮。
这种设置在本机手腕下方的小型光束炮,平时隐藏在腕部装甲内侧。由于位置特殊,为了不被射出的光束误伤,在射击时手掌必须向上抬起。
一旦进入近接格斗战后,炮管会朝前方弹出,由机械手握住抽出,便成为了光束军刀。
除此以外,本机还能额外装备另一种大型光束军刀(收纳在肩甲推进翼内)。
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正如我在100期所絮叨的,卡碧尼篇纯属被某个邪恶组织所害,整了一半的工程被迫中断。
还好CC我手脚利索,尽职尽责,爱岗敬业,终于搞定了上述难题(暂时),得以静下心来把卡碧尼给整完了。
所以下一期会不会就是ZZ呢……现货价格有点高(打滚)………
我对哈曼的兴趣,始于Z剧场版三部曲(北爪宏幸新规画面美得不行2333),丰富于年轻彗星肖像(不过这部漫画的话…对我来说纯属聊胜于无吧)。
榊原良子阿姨的话,大家稍稍细心一点能在多部UC动画作品里,看到她CV的角色:Z里的哈曼女王、逆袭里温柔的娜娜伊、08MS里的托普大姐、口袋里阿尔的班主任——不只是高达,在很多我们那一辈人所喜欢的经典动画作品里,榊原阿姨所配的角色都是非常重要的存在(比如机动条子里的南云忍姐姐,圣枪修女里的凯特,犬夜叉里*殿的麻麻……)。
总而言之,陪伴我们这一代长大成年的声音里,必然有榊原良子的存在。
不过在高达作品里,我个人喜欢娜娜伊稍稍多过哈曼大人一点点(也就多那么几根毛吧…)。也许是这个人物实际出场不多(剧场版的篇幅),且在与夏亚相处时极端的温柔(这是很多男人无法抗拒的,因为我对葵丝那种小女孩无感,所以娜娜伊纵使对夏亚有占有欲,我也不反感……夏亚:啊?)。
哈曼大人的话,走的是另外一种极端:成熟、强势、坚强、气场强大、独当一面、傲视群雄、号令吉翁……特别是在阿伽玛谈判时,明明是客场却对主场的夏亚全方位无死角调戏那段,简直不能更精彩。
至于哈曼大人的对敌名台词“俗物!”,我个人来说,喜欢到非常(一机灵,我好了)……
在机设方面,我个人非常喜欢两个人的作品:出渊裕和海老川兼武。前者的铠甲感和“袖子”风我十分中意,京宝梵一直都是我非常喜欢的机体之一;后者自然不用说了,设计了全金属狂潮大部分AS(后来也担当了OO主角机和厄运式的机设,至于再往后的AGE嘛,至少机体很好看…)。
永野护的话,我个人对五星物语是“只闻其名不知其实”的状态(鼎鼎大名的五星物语我居然没看过,真是抱歉了…),但是Z和ZZ里诸多由永野大神设计的机体,我却是喜欢到非常。
对了,我也喜欢他老婆川村万梨阿。
跑题了,作为永野护设计的经典之一,卡碧尼在Z到ZZ时期的一众大火力重装甲怪物中,显得有点格格不入。虽然有饭内鲁这一大噱头,但ZZ时有盖马克、量产型卡碧尼这种饭更多的机体;高机动的话,Z时期就有能变小飞机的Z以及全身都是喷口的铁奥;格斗的话,卡碧尼有自带的左勇士右勇士,还有前期乱来的洗衣娘R贾贾(R贾贾本身就继承了强人的白兵战设计理念)。
但谁让卡碧尼那么好康呢,而且驾驶员可是哈曼大人啊,这个加成谁受得了……
作为一个曾经非常钟爱财团13的HGUC套件的渣渣玩家,早期的套件我可谓几乎一个不落地体验个遍(当年因为审美没跟上,所以水产玩的少)——004卡碧尼我自然也要入了做一做了。
这款套件的话,我个人来说是感觉不到什么亮点(不像001钢加农有魔鬼腰,006魔蟹有万向关节,010力奇戴亚斯有可动指),但也没什么巨大的缺陷。
当然了,作为一款99年的早期产品,HGUC卡碧尼就现在的眼光来看并不优秀——但如果要拿十几年后的新生版相比来黑这款古早套件的话,那就是和“拿前朝的剑斩本朝的官”一样离谱了。
新生版推出时,我已经基本告别拼装了,所以没入过,很可惜。
之前我曾经嫌弃R魂太过忠于设定,把卡碧尼做大了(要跟同系列百式同步,也没办法),所以考虑过老朋友HCM——不过因为这个系列普遍的关节松问题,最后还是放弃了。
把玩性还是要考虑考虑的。
前面我也提过了,卡碧尼因为设定上比较简单,没有手持的光束步枪,噱头都在十个饭内鲁上。因此R魂化后就产品配件量上,与同期产品相比是比较寒酸的。
不怕你们笑话,CC我对这样可玩性并不高,配件就小鸟两三只的R魂卡碧尼,还挺中意的……
我真的怕了那种买配件送机体的复杂成品了,懒得不行(当然,吉翁号、夜莺、扎梅尔那种另当别论,完全是因为贵…)。
这只卡碧尼虽然全身都是成形色,但白色塑料光泽度很棒,这方面涂装了反而会降低13格。
可惜的是,手臂没法完全隐藏,还原不了美丽的高机动模式。饭内鲁的射出特效件还原的也不是剧中螺旋状,而是游戏里的滞空形态,比较不气派……
配件方面除了饭内鲁射出特效件、替换荚舱外,还有另外两对手型(开掌、握持),两大两小的光束军刀,支架接口,没了……
没事没事,卡碧尼嘛,看得就是颜值,POSE能摆出对百式投怀送抱即可……哈曼大人的东西,能说可玩性不高吗?
(哈曼:俗物!)
那么这一期就到此结束了。科普是本命番外是情怀,我们下一期再见吧~
宅客点评:CC大佬的机设。。看得很爽,真心厉害!
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