玩游戏时经历的那些段子和梗才是老玩家津津乐道的财富

玩游戏时经历的那些段子和梗才是老玩家津津乐道的财富

首页休闲益智魔力跑跑猫更新时间:2024-10-24

随着玩游戏的人是越来越多,目前我国的游戏玩家依然超过了7亿,游戏不仅仅是一种娱乐模式,而是一种社会文化现象。年初的时候,北大联合社科院、人大、腾讯研究院等发布了国内首部游戏学研究著作《游戏学》。

一听这名字就很高端,可能会是以后游戏学科的专业书吧。其实作为一名资深的游戏玩家,在长年累月的游戏中确实积累了很多有趣的知识,而这些梗背后的故事才是这多年游戏的宝贵回忆。

①请回答在下图中你一共看到了哪些游戏?

不卖关子,我可以先为大家数一数,CF,使命召唤,GTA,战争前线,跑跑卡丁车,LOL,马里奥,帝国时代,刺客信条,红色警戒3,你们再看看有没有漏的。

②下图中孩子为何放弃游戏?

能回答出上题中的游戏你一定是个资格的玩家,而最资格的玩家一定知道黑魂,都知道黑魂很难,究竟有多难呢?

日本有个老爷爷酷爱黑魂,曾经连续10个月不停地玩,那么他的战绩如何呢?

游戏时长976小时,魂有1200多万了,升了530级,死亡次数1472次!死这么多次还在坚持的是真爱啊。

③太吾绘卷攻略和撩妹手册谁更厚?

都知道要想学会撩妹,我们得看完一本很厚的手册,但如果想通关太吾绘卷呢?

一个能把蛐蛐变成老婆的游戏究竟是怎么做出来的?而我们从新手开始就是一步一个坑,没有攻略可能连新手村都出不去。

当然还有很多有趣的段子是专属于我们游戏圈的,比如MOBA游戏的SOLO梗,吃鸡游戏的伏地魔,赛车游戏的逮虾户,各类游戏衍生而出的氪和肝。不论你目前在玩着哪款游戏,一旦听到有人在讨论着你熟悉的话题,自然而然就有种亲近感,这也许就是游戏社交的魔力。

所以整个游戏学术研究共同体的成立或许能给游戏的发展和文化沉淀指引更好的方向,毕竟全球20亿游戏用户的创造性和想象力是无可估量的财富。

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