光追画面再升级,带你“看清”狗镇之王的真正魅力

光追画面再升级,带你“看清”狗镇之王的真正魅力

首页休闲益智魅力王更新时间:2024-07-31

虽然经历了灾难级别的首发事故,但经过CDPR坚持不断的缝补和动画神作《赛博朋克:边缘行者》强力催化,让《赛博朋克2077》这款游戏重新获得了玩家的认可。而现在,玩家们期待三年的《赛博朋克2077》资料片《往日之影》终于*到,今天我们就要重回夜之城,前往“狗镇”踏上另一段肾上腺狂飙的冒险旅程。

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全新光线重建技术加持,领略光与影交错的夜之城

《赛博朋克2077:往日之影》能够成为一款优秀的资料片,其中非常重要的一环就是首次加入了DLSS 3.5即DLSS Ray Reconstruction(光线重建)技术的支持。在目前的实时光线追踪技术中,游戏场景中的所有物体其实都包含有物理属性,物理属性会影响到场景中的物品外观以及光线之间的交互方式,比如光滑表面的镜面反射,粗糙表面的漫反射,物体遮挡部分的阴影等等。

但是由于硬件资源有限,游戏不可能像现实里那样做到无限多的光线数量和交互计算。所以通常的做法是向场景中的各个点发射少量光线作为代表性样本,来确定光追场景的具体展现方式。由于采样率不多,画面中会出现光线表达不准确、噪点等问题。这时就还需要利用降噪器对画面进行降噪处理,但人工编写的传统降噪器局限性很大,会导致光线追踪画面细节丢失,产生运动伪影等。到了最终的分辨率缩放输出时,这些漏掉的细节或画面瑕疵也会被同比放大,影响画质。而且多个降噪器同时工作,会损失部分性能,从而降低光追游戏的帧率。

而光线重建技术基于NVIDIA增强型人工智能神经网络渲染,通过用超级计算机训练的人工智能神经网络,将AI驱动的神经渲染器替代原来人工布置的过程,在采样的光线计算中生成更高质量的光线追踪图像,使得游戏更加逼真,光线更加自然。

在《往日之影》中,光线重建技术和游戏中的路径追踪是绑定的,所以需要选择“光线追踪:超速”快速预设方案中之后,才会出现“DLSS光线重构”选项。当然,你也可以在其他预设方案中手动打开路径追踪功能再开启光线重建。

我们将画质切换到“光线追踪:超速”预设,DLSS质量模式,打开帧生成和光线重建。可以看到,在光线重建功能的加持下,让整个游戏的光照、阴影、反射等效果都有了进一步的提升。而在《往日之影》的狗镇中,较为密集的灯光/场景元素与镇里弥漫的雾气、沙尘,让它本就出色的画面更具真实感和表现力。比如在狗镇的初始任务“狗咬狗”里,玩家控制主角V前往建筑工地的路上,室内商铺的电子招牌和各种霓虹灯营造的光影、室外随处飞扬的尘土和密集繁杂人群构建了玩家对狗镇的最初的印象。

在玩家进行游戏的过程中,光线重建则带来的画面表现可以很好地服务于游戏世界观,和不打开光线重建的DLSS 3.0比起来,打开光线重建之后,可以明显看出来光线对周边物体的交互效果更真实,反射和漫反射细节丰富,画面整体的亮度和颜色饱和度都更高。而狗镇里最显眼的地点还是要数宝石青大厦,作为城里最具赛博朋克风格的标志性的建筑,大厦绚丽的霓虹与周围灰暗的楼房形成鲜明对比,更衬托出狗镇是一座繁华和与残破并存的城市。

DLSS 3.5

RT OFF

在游戏中的光追反射场景下,打开光线重建画质优势体现得最为明显,街道上的积水和光滑地面的反射效果,如果我们选择关闭光线重建或者光线追踪,那么整个世界就会失去很多细节。开启光线重建时可以通过积水反射清晰地看到广告牌上的文字和建筑细节,同时地面上的光影过渡自然,这在游戏中都有助于增加玩家的沉浸感。

DLSS 3.5

RT OFF

DLSS 3.5

RT OFF

在游戏的第十章“审判日”任务中,我们夜晚开车前往体育场去见库尔特·汉森的路上,如果我们单独对比开启光线重建后的画面就可以看出来,车灯照向前方的光照效果,和车灯照向道路四周的反射、扑面而来的巨大发光招牌等都能够做到真实还原,更符合真实世界和直觉。除了路边昏暗的路灯、残垣断壁和流浪汉之外,只有车灯照亮玩家前进的道路,同时也预示着玩家将要做出影响游戏结局的重要抉择。

DLSS 3.5

DLSS 3.0

畅快战斗,硬件必不可少

《往日之影》拥有非常优秀的剧情设计,随着任务推进带来的紧迫和悬疑的气氛,明线与暗线交织的反转剧情都足以让玩家沉浸其中,狗镇丰富的垂直地图空间也足以让玩家潜心探索。当然,如果你不是一个循规蹈矩的剧情党,那么《往日之影》也提供了出色的关卡设计和精彩的战斗演出,你可以化身潜入特工或是战斗精英,与反派斗智斗勇,凭借着操作化险为夷。不过,在紧张刺激的战斗中最影响体验的还是游戏帧率。

得益于RTX 40系显卡光线重建技术和DLSS 3的帧生成技术的加持,《往日之影》的画面和帧率表现都非常惊艳。我们使用RTX 4070 Ti在2K分辨率下使用“光线追踪:超速”预设。在“审判日”任务的战斗中,打开DLSS 3.5(光线重建 帧生成)后的的游戏帧率可以保持在90fps以上,不论是枪战还是热血的大刀对砍都足够丝滑畅快。但如果选择关闭DLSS,那么战斗的平均帧率甚至还不到25fps,这个时候别说瞄准了,连基本的索敌都变得很困难,更谈不上沉浸式的游戏体验了。

DLSS 3.5

DLSS OFF

在游戏的终章“比远方更远”中,玩家使用Relic的近战天赋配合刀剑就能实现无限续航,再加上流畅帧率的加持,即使面对第谷航站楼中的众多敌人也能大*特*,护送百灵鸟到月球,当火箭发射升空的那一刻,玩家和百灵鸟都获得了最终的自由。

DLSS 3.5

DLSS OFF

值得一提的是,光线重建技术仅支持RTX 40系显卡,RTX 20系和RTX 30系显卡都可以开启,不过支持的只是光线重建功能这个特性。想要完整的体验DLSS 3.5,就需要一块性能强大的RTX 40系显卡,就像我们这次试玩使用的这款华硕TUF-RTX4070TI-O12G-WHITE-GAMING。

华硕TUF-RTX4070TI-O12G-WHITE-GAMING显卡采用NVIDIA Ada Lovelace全新架构,拥有第三代RT Cores与第四代Tensor Cores,采用了NVIDIA定制的台积电4N工艺,能效大幅提升。显卡采用了纯白的涂装,颜值相当高。散热方面,显卡搭载了3个Axial-tech轴流风扇和3.25槽散热器设计,能提供较大的散热空间和更多的散热鳍片,配合中央风扇与两侧辅助风扇的正逆转工作设计,可以减少空气乱流,提高散热气流利用率。

在做工用料方面,华硕TUF-RTX4070TI-O12G-WHITE-GAMING采用了标志性的全自动化工艺制造,消除了人工在操作过程中的不确定性,让显卡的品质更出色。供电方面延续了超合金供电系统,为显卡在长时间高频状态运行,提供充足而稳定的动力。

作为一款超公版RTX 4070 Ti,华硕TUF-RTX4070TI-O12G-WHITE-GAMING,在默认模式下可以达到2730MHz的加速频率,在OC模式下能达到2760MHz的加速频率,拥有非常不错的性能表现,用来体验《赛博朋克2077:往日之影》再合适不过了。

总结:RTX 40加持,感受更真实的光追世界

《赛博朋克2077:往日之影》资料片补完了赛博朋克游戏世界的最后一块拼图,连同2.0版本一起刷新了玩家们的游戏体验,没有哪个“V”能够拒绝再来一次畅快淋漓的夜之城冒险。不仅如此,DLSS 3.5带来的全新光线重建技术使得光线追踪效果有了质的变化,让《往日之影》拥有了更出色的画质和光影细节表现,玩家在游玩中可以获得前所未有的代入感和沉浸式体验。

当然,想要更好地体验《往日之影》,还需要一款RTX 40系显卡,比如本次测试使用的华硕TUF-RTX4070TI-O12G-WHITE-GAMING显卡,就能让玩家在2K分辨率最高画质下尽情感受未来赛博朋克的纷繁世界。

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