触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。
图/小罗
最近,网飞动画《冥王》(Pluto)终于上线了。这部动画改编自浦泽直树的漫画,而漫画则脱胎于手冢治虫的“阿童木”(又译“原子小金刚”)系列,可谓是一部Buff叠满的经典。能在2023年看到这样的作品,本身就让我充满了怀旧滤镜。
其实《冥王》的主题非常简洁,大概又是机器人产生了情感,并分化出憎恨与爱、邪恶与善良的套路。放在60年前手冢治虫的时代,乃至20年前浦泽直树的时代,这个主题都能称得上新鲜,可惜在2023年,观众早已百毒不侵、波澜不惊。但从动画上线后的反馈来看,还是有很多人被狠狠赚了一把眼泪——这也说明,在一些时候,故事的内容并没有讲故事的形式重要,而浦泽恰好很擅长形式。
脾气古怪的老人与性格淳朴的机器人管家也算是经典搭配
距我上次读这部漫画已经过去了好几年,很多细节和剧情早已淡忘,但它给我留下一些具有震撼力的瞬间久久挥之不去。动画几乎1:1还原了这些场景——比如天空中的歌声,以及阿童木和天马博士吃饭的画面。仅仅从动画表现上来讲,《冥王》的素质已经很高了。
2023年的阿童木还是这么可爱
不过就和浦泽直树的另一部名作《怪物》(Monster)一样,动画的素质再高,也让人很难看到特别突出的优点,因为原著漫画基本上把图片叙事这种媒介形式的优点发挥到了极致。浦泽的分镜虽然具有很强的影视感,尤其在描绘对话时很有镜头推进的感觉,在动作场面和情绪激烈时人物的面孔会变形得非常夸张,但这种张力被恰到好处地限定在顿挫的漫画格子中,甚至读者阅读实体漫画时“翻页”这个动作也是叙事的一环,往往带来猝不及防的冲击。正因如此,当它被改编成另一种形式时,动画哪怕把“忠实原著”做到了极致,还是很难达到同样的效果。
浦泽标志性的特写镜头真是百用不腻,尤其是在制造情绪上的悬念时
我在学生时代非常喜欢这部漫画,无论如何都想买到实体版,并且认为阅读实体版的体验才是完整的。在当年购买引进版(我都不记得有没有)和日版都非常困难的情况下,我做了一件稍微有点滑稽的事:去美国旅游的时候,在当地漫画店挑了最喜欢的一卷(英文版)买了回来。
不过浦泽直树这个作者多少有点“烂尾”的名声,《冥王》因为有原著兜底,状况不太严重,但结尾还是略显疲软(动画改得更疲软了,一个没有坏人的世界终究是无趣的)。主要是因为他乐于在前中期勾勒出非常宏大的主题,比如战争和幕后阴谋,还总是以东欧这种复杂的地缘背景为舞台,却在收束剧情时经常显得捉襟见肘、笔力不足,最后落入被一部分人诟病的“情感拯救一切”的套路。
但在我心目中,浦泽属于那一类“手法大于内容”的漫画家:都画得这么好了,比起看他具体画了什么,更在意他是怎么画的。所以我总能原谅他在收束剧情时一些粗糙的处理。只可惜漫画大部分时候的高水准导致优质动画化的难度颇高,从2004年的《怪物》到2023年的《冥王》,我们等了19年。那么要等到何时,才能看到《20世纪少年》的动画版呢?
《怪物》的漫画在我心目中难以超越,结尾的对峙也相当震撼,被诟病的主要是开放式结局……
最后,为了让这篇夜话能和游戏扯上关系,我会放上一个《匹诺曹的谎言》中明示致敬的场面。这复刻程度也是没谁了……
“这就是心吗,阿童木?”
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved