解说小枫专注手游爆料及攻略及新游测评,玩手游找小枫!大家好,我是小枫,想必各位都看到了新年寻访那九位六星干员吧,今天就来给大家简单分析一下这些干员们的强力之处。(此贴仅作萌新参考,如有什么建议欢迎留言评论)
α类一、星熊
作为一名重装干员,她的防御能力自然是不容小觑的,同时她也有着不俗的输出,是物理地面单位的"全能战士"。
二技能是被动,效果就是受到伤害后按照自己攻击力的百分比反伤,在6-5突袭异常好用
三技能(五档电风扇)高物伤且不限数量的群攻,同时加防御,在重装方面做的近乎完美,甚至在输出方面都不低于一些物理地面单位。天赋的"抵抗"文本还没琢磨透……
二、陈
陈是"六星最强"干员,也是"六星最弱"干员。她的技能偏向极端化,爆发能力是近卫中无与伦比的,甚至把高台位拿来比,都不一定有哪些干员在爆发方面能和陈平起平坐。
二技能是高额的物法混伤,专精三后能够做到落地点火(即部署后可以立即释放技能),实用性非常的高,在危机合约的使用率飞速上涨,也有因为落地点火的关系而导致陈被玩成"特种干员"。
三技能是十分极端的爆发,很遗憾的是只有物伤。10次斩击的伤害是十分恐怖的,更别说还带控,可惜这个技能因为只有物伤打高甲易抛光而使用率不如二技能。
天赋方面,一天赋充电用(受击技力和攻击技力),二天赋提供额外的攻击力加成和物理闪避(好像是)。
三、艾雅法拉
全游戏最强术士不多说,有优秀的输出能力和削弱能力。
二技能可以充能,可以连续释放,有高额的群体法术伤害和法术抗性削弱效果,且因为这个技能导致艾雅法拉值班天火(手比你长费比你少输出比你高还带削弱)。
三技能则是决战技能,一口气打六个敌人的快感,同时还有恐怖的攻击力加成和范围加成以及攻击间隔缩短,使得这个技能有"最高秒伤"一说。
一天赋随机获得技力,火山能做到落地后迅速释放。二天赋加全队术士攻击。
β类一、银灰
物理综合能力最强近卫,输出能力和生存能力都不俗甚至很优秀。
二技能增加防御力并按照百分比回血,遗憾的是缩小了攻击范围,除了绝食流亮点不大。
三技能人间人吹,大范围群体高输出可谓是"地面最强持续性输出",美中不足就是减防御,但这都不是问题,这技能太强了,强过头了。
一天赋加自身攻击缩短全队再部署时间,二天赋当个雷达(攻击范围内敌人的隐蔽效果失效)。
二、塞雷娅
莱 茵 拳 皇
二技能大范围高治疗量(技能范围内所以的干员都会被治疗),适用于几乎任何队伍,在缓解治疗压力上有很大的帮助(治疗奶量根据攻击力百分比计算)。
三技能那是火山范围,术士队之友,每秒回复技能范围内我方单位的血量,同时是范围内的敌人减速并使自身受到的法术伤害加剧。
一天赋是根据在场时间提高自身攻防(莱 茵 拳 皇),二技能在治疗目标时额外回复技力(充电宝)。
三、伊芙利特
伊芙利特在莫斯提马出了之后,我把她归到了规格外群法(攻击范围原因)。二技能可以充能(同点燃),造成高额法术伤害同时削弱敌人物防,但技能释放有前摇需注意。
三技能是对攻击范围内的敌人每秒造成自身攻击百分比的法术伤害并且削弱敌人法术抗性,副作用是每秒损失最大血量的百分比。
一天赋是攻击范围内的敌人法术抗性削弱,二天赋是给自己回复技力(我充我自己)。
γ类一、能天使
物理超度抛光之王,三个幻神齐聚一堂
二技能使攻击变为四连击,加微弱的攻击力同时可控,在对付低甲敌人时有很大的优势。
三技能使攻击变为五连击,加微弱的攻击力和攻击速度,低甲敌人一枪一个,泛用性极强,唯一缺点不可控。
一天赋加快自身攻速,二天赋加强自身攻击和血量上限并随机将这个效果赋予在场的另一个我方单位。
二、推进之王
二技能最常用,高额物理群攻回费平稳可充能,就是有个前摇。
三技能摇身一变成了近卫之王,真正的一人一锤谁倒谁孙子,高额物理伤害同时概率附加眩晕效果,但攻击间隔加长。
一天赋是加全队先锋攻防,二天赋是周围四格有敌人倒下获得一点技力(我充我自己)。
三、斯卡蒂
深 海 剑 圣
二技能是被动,部署后加攻击力,这让斯卡蒂的入场*敌能力大大提升,同时也被玩成了特种干员。
三技能是一个专门为物理单挑近卫量身定做的技能,加高数值的攻防血且持续时间长,明显符合物理单挑近卫单*敌方精英怪的地位。
一天赋是加深海猎人一族的攻击,二天赋是减少再部署时间(真就特种干员呗)。
关于是否值得氪的问题,你有闲钱的话,就要看看你的哪一类的没有的最多,哪个就最值,毕竟十连抽中六星干员的是百分之百的。如果你是学生党或者不太富裕的话,建议不要为了得到想要的干员缩衣节食,白嫖党咋啦?没有白嫖党怎么衬托出那些土豪是不。
感谢你看完这一个简略的干员解析 因为工程量较大所以不够完美 有误的地方请在评论中指出。
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